成员变量与局部变量的区别

1)在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外面
局部变量:在方法或者代码块中,或者方法的声明上(即在参数列表中)
2)在内存中的位置不同,可以看看Java程序内存的简单分析
成员变量:在堆中(方法区中的静态区)
局部变量:在栈中
3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用或者代码块的执行而存在,随着方法的调用完毕或者代码块的执行完毕而消失
4)初始值
成员变量:有默认初始值
局部变量:没有默认初始值,使用之前需要赋值,否则编译器会报错(The local variable xxx may not have been initialized)

1. 写代码时,什么场景下可以使用继承,为了解决什么问题 ?

一个类中有多个同属性的成员变量 那么就可以写在一个父类中 不同的成员变量就写在自己所分属的类中 解决了代码的重复编写问题 提高了代码的复用性

2. 具体使用代码举例子说明继承 ?

Student 类 Teacher类
同样的成员变量 name age 可写在一个父类中
别的不同的成员变量写在各自的类中
如果需要调用 可直接使用子类名.extends父类名 进行使用!

3.继承的三个特点是什么 ?

单继承 不可多继承 可多层继承

A-B-C-D (允许继承方式)

B
/
A ( 不可以这样继承)
\
C

4.继承中成员变量和成员方法的访问特点是什么 ?

就近原则 先找本类 本类没有找父类

5.继承中什么叫方法的重写,怎么重写方法 ?

子类和父类中有了一模一样的方法 (方法名,参数列表)
声明不变,重新实现
重新方法名和参数列表需要一致,对方法体重新定义

6. 继承中构造方法的执行流程是怎样的?

子类通过 super,手动调用父类的带参的构造方法

7.继承中子类如果要访问父类的构造方法,如何访问 ?
super.(参数);

8.讨论super和this之间的区别 ?

this 代表的是本类对象的引用
spuer 代表父类储存空间
this 和 super本质还是同一对象,this空间包含了super空间

9.什么场景下可以使用抽象类。怎么定义抽象类,抽象方法?

父类创建的方法 每个子类要对其进行使用时 使用的内容不同,
此时父类定义这个方法就可以定义为抽象方法,类也必须同步成为抽象类!

抽象类:
public abstract class 类名{ }
抽象方法:
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);

10.抽象类能直接创建对象么,如果不能需要怎么用?

不能直接创建对象, 需要重新定义一个构造方法

11.请用自己的话描述,什么叫做设计模式 ?

通过多方测试实验后,提供给人使用的简洁的,一看就懂的代码模板,既提高了代码的安全性,又充分利用到了代码的复用性!

12.请用自己的话描述,模板方法设计模式是为了解决什么问题 ?

//解决一个问题的通用思想

为了解决模块过于死板,避免使用者不能随时提取自己想要编写的模板区域进行编写内容,
而利用在抽象类中定义抽象方法,就可以实现这种随提随用的功能,便捷使用者对代码的自由编写。

13.讨论下课堂中写作文案例为什么可以用模板方法设计模式,用代码重新实现下 ?

是为了解决一类问题,这种问题的解决需要相对于固定的一个步骤流程

因为模板已经创建了一种通用的格式,可以随意创建新的接收 来调用编写里面抽象方法中的内容。

模板的类:

public abstract class WorkRj {

public void write() {
System.out.println(“《Java的大咖》”);
zuozhe();
neirong();
System.out.println(“java大咖就是这样诞生的!”);
}

public abstract void neirong();

public abstract void zuozhe();
}

class james extends WorkRj {

@Override
public void zuozhe() {
System.out.println(“作者:James \n”);
}

@Override
public void neirong() {
System.out.println(“这是james的作文! \n”);
}
}

class boi extends WorkRj {

@Override
public void zuozhe() {
System.out.println(“作者:boi \n”);
}

@Override
public void neirong () {
System.out.println(“这是boi的作文 \n”);

}
}

模板的对象:

public class WorkSc {
public static void main(String[] args) {
james j1=new james();
j1.write();
boi b1=new boi();
b1.write(); }}
静态成员特点:
1 > 静态成员可以被本类所有对象的共享。
2 > 静态成员可以通过类名调用也可以通过对象调用,推荐使用类名调用!
3 > 静态成员随着类和加载而加载,优先于对象存在

静态方法的注意事项:
1. 非静态方法可以访问任何成员
2. 静态方法中只能访问静态成员,要想访问非静态成员需要使用对象调用
3. 静态方法中不能使用this关键字

继承入门

为了解决同属性代码的重复编写,将俩个类中的共性成员提出了 交给一个父类,然后让俩个子类用(public class 子类名extends 父类名 {…})去继承这个父类,
就可以实现父类中的实现父类中的属性方法。
三大特性:
1. 提供代码的复用性
2. 提供代码的维护性
3. 让类与类产生关系,是多态的前提

Java中的类只支持单继承,多层继承。 不支持多继承。

子类的特有功能 不能放在父类中,这会导致其他继承父类的子类也会拥有这些属性和行为,这与Java严谨性违背。

继承成员变量访问

父类中的私有成员(private方法定义)子类不能直接访问,需要使用get,set方法。

子类继承父类后访问变量规则:就近原则

子类局部范围>子类成员范围>父类成员范围
Num this.num super.num

继承成员方法访问

通过对象名访问同一个方法:就近原则
1. 本类范围
**2. 父类成员范围

本类范围 > 父类成员范围
**方法名 super.方法名

继承方法重写

方法重写:
子类是父类出现了一模一样的方法(方法名,参数列表)

应用场景:

子类需要父类的功能,但父类的功能不满足自己的需要,子类可以重写父类中的方法,这样沿袭了父类的功能,有定义了子类特有的功能。
私有方法不能被重写
子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须要大于或等于父类的定义权限。
(public > protected > 默认的 > private )

如何快速重写方法:
声明不变,重写实现! 快捷键 Ctrl+O 选择方法即可。
也就是之前的格式名字不改变,只改变括号中的输出内容,如果要继承父类原有的功能,可以用super.方法名。

继承中构造方法

子类中所以的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类中的数据没有得到初始化 就会访问不到,所以当给子类进行初始化时,会先执行父类的无参构造方法,给父类的数据进行初始化。

如果父类中没有空参构造方法,只有带参构造方法,建议使用:
子类通过super,手动去调用父类带参构造方法。

注意:this.{…}和super.{…} 必须要在构造方法的第一行有效语句,俩者不能并存。
class Cat extends Animla {
public Cat() { //super.(); 这个super是默认存在的 不管你写不写都会默认执行!! System.out.println(“子类的无参构造”);}
}**

抽象类

有抽象方法的类,一定是抽象类

但抽象类里面可以没有抽象方法

Abstract 抽象类的修饰关键字

抽象类中也可以有无参满参构造 正常私有公开变量也可以定义,但是抽象类不能创建对象(也就是不能实例化对象),抽象类天生就是当父类的,也就是创建子类后,让子类去继承他,并重写他里面所定义的方法,而子类要是不想变成抽象类 可以把所有的父类方法进行重写,否则会报错!

抽象类的定义:
Public abstract class 类名{}

抽象方法的定义:
Public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
注意:抽象方法没有方法体 也就是没有大括号!

day01-匿名对象 , 继承 , 抽象类

今日目标

  • 面向对象回顾
  • 匿名对象介绍
  • 面向对象特征 - 继承
  • 抽象类的使用
  • 模板设计模式

1 面向对象回顾

  • 面向对象的核心思想是什么 ?
    • 用代码来模拟现实生活中的事物 , 比如学生类表示学生事物 , 对象表示的就是具体的学生 , 有了类就可以描述万千世界所有的事物了
  • 现有的类还是先有的对象 ?
    • 对象是根据类创建出来的 , 所有现有的类 , 再有对象
  • Java类的创建 ?
    • 类名建议使用大驼峰命名法 , 每个单词首字母需要大写
    • Java规定 , 一个Java文件中可以定义多个类 , 但是只能有一个类使用public修饰 , public修饰的类名需要和java文件名保持一致
    • 按照规范 , 实际工作之时 , 建议一个Java文件中只能有一个类
  • 类中的组成成分 ?
    • 1 成员变量
    • 2 成员方法
    • 3 构造方法
    • 4 内部类(后面学)
    • 5 代码块(后面学)
  • 创建对象所使用的关键字 ?
    • new关键字
  • 创建对象的格式 ?
    • 类名 对象名 = new 类名(参数列表);
  • 调用对象的成员 ?
    • 调用成员变量 : 对象名.成员变量名
    • 调用成员方法 : 对象名.成员方法名(参数)
  • 定义构造方法的格式 ?
    • 修饰符 类名(参数){ … }
  • 定义构造方法的特点 ?
    • 没有返回值 , 连void都没有
    • 方法名与类名相同
    • 构造方法可以进行重载定义
  • 构造方法的作用 ?
    • 空参构造 : 初始化对象的数据为默认值
    • 有参构造 : 初始化对象时 , 为对象的属性赋值
  • 面向对象三大特征是什么 ?
    • 封装 , 继承 , 多态
  • 封装的思想及其作用 ?
    • 思想 : 把实现细节隐藏 , 对外提供公共的访问方式
    • 作用 : 提高代码的安全性 , 提高代码的复用性
  • 封装的步骤 ?
    • 把成员变量进行private修饰
    • 提供对应的setter和getter方法
  • this关键字的含义 ?
    • this代表的是本类对象的引用
    • 在构造方法中 , this代表的是new的对象
    • 在成员方法中 , this代表的是调用此方法的对象
  • this关键字的作用 ?
    • 主要用于区分局部变量和成员变量同名的问题

2 匿名对象介绍

  • 什么是匿名对象 ?
    • 没有变量接收的对象 , 称作为匿名对象
  • 匿名对象的使用 ?
    • 直接使用匿名对象调用方法
    • 匿名对象作为方法传参
    • 匿名对象作为方法的返回值
  • 代码实现
    ```java package com.itheima.anonymous;

/* 匿名对象 : 没有对象名接收的对象 , 称作为匿名对象 有对象名接收的对象 , 称作有名对象

  1. 注意 : 一般使用一次的对象 , 我们可以采用匿名对象
  2. 匿名对象的使用 :
  3. 1 使用匿名对象直接调用方法
  4. 2 使用匿名对象作为方法的传参
  5. 3 使用匿名对象作为方法的返回值

*/ public class Demo1 { public static void main(String[] args) {

// Student s = new Student(); // s.study(); // 1 使用匿名对象直接调用方法 new Student().study();

// Student s2 = new Student(); // useStudent(s2); // 2 使用匿名对象作为方法的传参 useStudent(new Student()); }

  1. public static void useStudent(Student s) {
  2. s.study();
  3. }
  4. public static Student getStudent() {

// Student s = new Student(); // return s; // 3 使用匿名对象作为方法的返回值 return new Student(); } } class Student { public void study() { System.out.println(“学生学习…”); } }

  1. - <br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/26714721/1650955798620-b52cc946-fa62-4610-b9cc-e8dc467bc568.png#clientId=ua08f1451-60ae-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=372&id=ufc6f791f&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=744&originWidth=1335&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=195085&status=done&style=none&taskId=u7f803522-75cf-4e1c-af28-209c8231649&title=&width=667.5)
  2. <a name="abde630b"></a>
  3. ##### 代码实践:注册案例
  4. ```java
  5. package com.itheima.anonymous;
  6. import java.util.ArrayList;
  7. import java.util.Scanner;
  8. /*
  9. 需求 :
  10. 1 创建用户(User)对象 , 对象数据采用键盘录入而来
  11. 2 用户(User)包含的属性 :
  12. 用户名 (username)
  13. 手机号码 (phonNumber)
  14. 登录密码 (password)
  15. 确认密码 (confirm)
  16. 电子邮箱 (email)
  17. 性别 (sex)
  18. 出生日期 (birthday)
  19. 3 如果登录密码和确认密码不一致 , 重新输入
  20. 4 把用户(User)对象 ,添加到ArrayList集合中 , 打印集合对象即可
  21. */
  22. public class Demo2 {
  23. public static void main(String[] args) {
  24. // 创建集合对象
  25. ArrayList<User> list = new ArrayList<>();
  26. // 创建键盘录入对象 , 录入用户的数据
  27. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  28. System.out.println("请输入用户名:");
  29. String username = sc.nextLine();
  30. System.out.println("请输入手机号码:");
  31. String phoneNumber = sc.nextLine();
  32. System.out.println("请输入登录密码:");
  33. String password = sc.nextLine();
  34. System.out.println("请输入确认密码:");
  35. // 如果登录密码 , 和确认密码不一致 , 需要重新输入确认密码
  36. String confirm;
  37. while (true) {
  38. confirm = sc.nextLine();
  39. if (password.equals(confirm)) {
  40. break;
  41. } else {
  42. System.out.println("您输入的登录密码和确认密码不一致, 请重新输入...");
  43. }
  44. }
  45. System.out.println("请输入电子邮箱:");
  46. String email = sc.nextLine();
  47. System.out.println("请输入性别:");
  48. String sex = sc.nextLine();
  49. System.out.println("请输入出生日期:");
  50. String birthday = sc.nextLine();
  51. // 把用户对象添加到集合中
  52. list.add(new User(username, phoneNumber, password, confirm, email, sex, birthday));
  53. // 遍历集合
  54. for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
  55. // 获取集合中的用户对象
  56. User u = list.get(i);
  57. System.out.println(u.getUsername() + "---" + u.getPhonNumber() + "---" + u.getPassword()
  58. + "---" + u.getConfirm() + "---" + u.getEmail() + "---" + u.getSex() + "---" + u.getBirthday() );
  59. }
  60. }
  61. }
  1. package com.itheima.anonymous;
  2. // 用户类
  3. public class User {
  4. private String username;
  5. private String phoneNumber;
  6. private String password;
  7. private String confirm;
  8. private String email;
  9. private String sex;
  10. private String birthday;
  11. public User() {
  12. }
  13. public User(String username, String phonNumber, String password, String confirm, String email, String sex, String birthday) {
  14. this.username = username;
  15. this.phoneNumber = phonNumber;
  16. this.password = password;
  17. this.confirm = confirm;
  18. this.email = email;
  19. this.sex = sex;
  20. this.birthday = birthday;
  21. }
  22. public String getUsername() {
  23. return username;
  24. }
  25. public void setUsername(String username) {
  26. this.username = username;
  27. }
  28. public String getPhonNumber() {
  29. return phoneNumber;
  30. }
  31. public void setPhonNumber(String phonNumber) {
  32. this.phoneNumber = phonNumber;
  33. }
  34. public String getPassword() {
  35. return password;
  36. }
  37. public void setPassword(String password) {
  38. this.password = password;
  39. }
  40. public String getConfirm() {
  41. return confirm;
  42. }
  43. public void setConfirm(String confirm) {
  44. this.confirm = confirm;
  45. }
  46. public String getEmail() {
  47. return email;
  48. }
  49. public void setEmail(String email) {
  50. this.email = email;
  51. }
  52. public String getSex() {
  53. return sex;
  54. }
  55. public void setSex(String sex) {
  56. this.sex = sex;
  57. }
  58. public String getBirthday() {
  59. return birthday;
  60. }
  61. public void setBirthday(String birthday) {
  62. this.birthday = birthday;
  63. }
  64. }

3 继承

3.1 为什么学习继承 ?

  • 继承是将多个类的相同属性和行为抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些共性属性和行为,只要继承这个单独类即可继承这些属性和行为了
  • 多个类称为子类(派生类),单独的这个类称为父类(基类 或超类)

3.2 继承的格式 ?

  • 使用关键字extends进行连接子类与父类
  • 举例 : public class Student extends People{ … }

3.3 继承的好处 ?

  • 提高代码的复用性
  • 提高代码的维护性
  • 让类与类产生了关系(继承关系) , 是多态的前提
  1. package com.itheima.extends_demo;
  2. /*
  3. 学生类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 所在班级(className) , 查看课表(lookForm) , 填写反馈数据(write)
  4. 老师类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 部门名称(department) , 查看课表(lookForm) , 发布试题(release)
  5. 设计 : 把学生类 和 老师类的共性内容抽取到一个单独的类中(Person),存储共性内容
  6. 父类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 查看课表(lookForm)
  7. */
  8. public class ExtendsDemo1 {
  9. public static void main(String[] args) {
  10. Student s = new Student();
  11. s.setName("张三");
  12. s.setCourse("Java");
  13. s.setClassName("三年二班");
  14. s.lookForm();
  15. s.write();
  16. }
  17. }
  1. package com.itheima.extends_demo;
  2. /*
  3. 此类定义的是子类的共性成员
  4. */
  5. public class Person {
  6. private String name;
  7. private String course;
  8. public String getName() {
  9. return name;
  10. }
  11. public void setName(String name) {
  12. this.name = name;
  13. }
  14. public String getCourse() {
  15. return course;
  16. }
  17. public void setCourse(String course) {
  18. this.course = course;
  19. }
  20. public void lookForm(){
  21. System.out.println("查看课表");
  22. }
  23. }
  1. package com.itheima.extends_demo;
  2. /*
  3. 子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中
  4. */
  5. public class Student extends Person{
  6. private String className;
  7. public String getClassName() {
  8. return className;
  9. }
  10. public void setClassName(String className) {
  11. this.className = className;
  12. }
  13. public void write(){
  14. System.out.println("填写反馈数据");
  15. }
  16. }
  1. package com.itheima.extends_demo;
  2. /*
  3. 子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中
  4. */
  5. public class Teacher extends Person {
  6. private String department;
  7. public String getDepartment() {
  8. return department;
  9. }
  10. public void setDepartment(String department) {
  11. this.department = department;
  12. }
  13. public void release() {
  14. System.out.println("发布试题....");
  15. }
  16. }

3.5 继承后,子类对象内存图解

image.png

3.6 继承的特点

  • Java只支持单继承 , 不支持多继承 , 但是可以多层继承
    • 简单理解 : 一个儿子只能有一个亲爹
  • 为什么不支持多继承 ?
    • 因为一个子类如果继承多个父类 , 父类有相同的方法声明, 子类会产生继承冲突 , 所以不允许

3.7 继承中成员的发访问特点

  • 成员变量
    • 访问特点-就近原则 : 局部有访问局部的 , 局部没有访问本类成员的 , 本类成员没有访问父类非私有成员
  • 成员方法
    • 访问特点-就近原则 : 子类有调用子类的 , 子类没有调用父类的
  • 构造方法
    • 子类所有的构造方法都会默认去访问父类的空参数构造方法
      • 原因 : 因为子类在初始化时 , 可能会用到父类的数据 , 所以通过访问父类的构造 , 先给父类进行初始化
    • 如果进行初始化呢 ?
      • 每个构造方法中默认第一条语句都会有一个super()
    • 如果父类没有空参数构造 , 那么子类如果进行给父类初始化 ?
      • 子类可以通过super(…)访问父类的有参数构造方法
      • 子类通过this(..)访问子类的有参构造 , 在通过有参构造区访问父类的有参构造 , 不推荐
    • 注意事项 :
      • super(…) 和 this(…) 因为二者都需要放在构造方法的第一条可执行语句, 所以二者不能共存

3.8 方法重写

  • 什么是方法重写 ?
    • 子类和父类出现了一模一样的方法的声明(方法名 , 参数列表)
  • 为什么要学习方法重写 ?
    • 当子类需要使用父类的功能 , 但是父类的功能又满足不了子类 , 那么子类需要重写 , 这样既可以使用父类的功能 ,也可以增加新的功能
  • 如果进行方法重写 ?
    • 子类和父类的方法声明一样 , 方法体中的内容重新定义
  • Override注解是做什么的,有什么用?
    • @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解,加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
  • 方法重写的注意事项 ?
    • 私有的方法无法重写
    • 重写的方法与被重写的方法 , 名字 , 参数列表需要保持一致
    • 子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须大于或者等于父类方法权限 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
      • 一般保持一致即可

3.9 this和super关键字的区别

  • this : 代表的是本类的对象
  • super : 代表的是父类数据存储空间(可以看做成父类的对象)
  • 使用 :
    • 调用变量 :
      • this.变量名 : 访问本类的成员变量
      • super.变量名 : 访问父类的成员变量
    • 调用方法 :
      • this.方法名(…) : 访问本类的成员方法
      • super.方法名(…): 访问父类的成员方法
    • 调用构造 :
      • this.构造方法名(…) : 访问本类的构造方法
      • super.构造方法名(….) : 访问父类的构造方法

4 抽象类

4.1 抽象类 :

  • 抽象类其实就是为抽象方法提供存活的空间 , 需要在类的前面加上上abstract关键字进行修饰
  • 抽象类的作用主要是规范子类必须实现某种规则

4.2 抽象方法 :

  • 一个方法要么有方法体 , 要么是一个抽象方法

4.3 抽象类的注意事项 :

  • 抽象方法和抽象类必须使用abstract关键字进行修饰
  • 抽象类中可以抽象方法 , 也可以有非抽象方法 , 抽象方法必须存在抽象类中
    • 抽象方法的作用 : 让子类必须实现此功能
    • 非抽象方法的作用 : 让子类去继承此功能
  • 抽象类不能实例化
  • 抽象类的子类
    • 要么是一个抽象类
    • 要么重写所有的抽象方法
  1. /*
  2. 注意事项
  3. 1 抽象方法和抽象类必须用关键字 abstract
  4. 2 抽象类中可以有抽象方法 , 也可由非抽象方法
  5. 但是抽象方法必须存在抽象类中
  6. 非抽象方法 : 让子类去继承 , 提高代码的复用性
  7. 抽象方法 : 让子类必须完成某些功能(规范)
  8. 3 抽象类不能进行实例化(不能创建对象)
  9. 4 抽象的子类
  10. 要么重写所有的抽象方法
  11. 要么这个子类是一个抽象类
  12. 抽象类虽然不能创建对象 , 但是存在构造方法
  13. 构造方法存在的意义 : 让子类去通过super访问 , 从而给抽象类中的私有变量赋值
  14. */
  15. public class AnimalTest {
  16. public static void main(String[] args) {
  17. // 抽象类不能进行实例化(不能创建对象)
  18. // Animal a = new Animal();
  19. }
  20. }
  1. // 抽象类案例
  2. public abstract class Animal {
  3. private String breed;
  4. private String color;
  5. public Animal() {
  6. }
  7. public Animal(String breed, String color) {
  8. this.breed = breed;
  9. this.color = color;
  10. }
  11. public String getBreed() {
  12. return breed;
  13. }
  14. public void setBreed(String breed) {
  15. this.breed = breed;
  16. }
  17. public String getColor() {
  18. return color;
  19. }
  20. public void setColor(String color) {
  21. this.color = color;
  22. }
  23. // 抽象方法
  24. public abstract void eat();
  25. public void drink(){
  26. System.out.println("喝水....");
  27. }
  28. }
  1. public class Dog extends Animal{
  2. public Dog(){
  3. }
  4. public Dog(String breed , String color){// breed = "边牧" ,color = "黑白"
  5. super(breed , color);
  6. }
  7. @Override
  8. public void eat() {
  9. System.out.println("狗吃骨头!");
  10. }
  11. }
  1. /*
  2. 需求:
  3. 定义猫类(Cat)和狗类(Dog)
  4. 猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)
  5. 狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)
  6. 向上抽取父类 :
  7. Animal类 : 品种 , 颜色 , eat(); , drink(){喝水…}
  8. */
  9. public class AnimalTest {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. // 空参构造 + set
  12. // Dog d1 = new Dog();
  13. // d1.setBreed("哈士奇");
  14. // d1.setColor("黑白相间");
  15. // System.out.println(d1.getBreed() + "---" + d1.getColor());
  16. // d1.drink();
  17. // d1.eat();
  18. // 全参构造
  19. Dog d2 = new Dog("边牧" , "黑白");
  20. System.out.println(d2.getBreed() + "---" + d2.getColor());
  21. }
  22. }

5 模板设计模式

5.1 设计模式

  • 一套良好的编码风格 , 经过众多的开发人员不断的测试总结而来

5.2 模板设计模式

  • 可以把抽象类 , 看做一个模板 , 非抽象方法理解为模板的通过格式 , 抽象方法是使用者具体完成的业务逻辑
  • 模板已经定义好了通用的结构 , 使用者只要关心自己需要的那部分实现的功能即可
  1. public abstract class Template {
  2. public void write() {
  3. System.out.println("<<我的爸爸>>");
  4. // 正文
  5. body();
  6. System.out.println("啊~这就是我的爸爸.");
  7. }
  8. public abstract void body();
  9. }
  10. public class Tom extends Template {
  11. @Override
  12. public void body() {
  13. System.out.println("那是一个秋天 , 风儿那么缠绵 ,记忆中,那天爸爸骑车送我放学回家 , " +
  14. "我的脚卡在了自行车链中 , 爸爸蹬不动, 他就站起来蹬!"
  15. );
  16. }
  17. }
  18. public class Test {
  19. public static void main(String[] args) {
  20. Tom tom = new Tom();
  21. tom.write();
  22. }
  23. }