声明对象的两种语法

写法

let obj = { ‘name’: ‘frank’, ‘age’: 18 }
let obj = new Object({‘name’: ‘frank’})
console.log({‘name’: ‘frank, ‘age’: 18 })

细节

  • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
  • 引号可省略,省略之后就只能写标识符
  • 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)

    如何删除对象的属性

    delete obj.xxx 或 delete obj[‘xxx’]

  • 即可删除 obj 的 xxx 属性

  • 请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」

    不含属性名

  • ‘xxx’ in obj === false

    含有属性名,但是值为 undefined

  • ‘xxx’ in obj && obj.xxx === undefined

    注意 obj.xxx=== undefined

  • 不能断定 ‘xxx’ 是否为 obj 的属性

    类比

  • 你有没有卫生纸?

  • A: 没有 // 不含属性名
  • B: 有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined

    如何查看对象的属性

    两种方法查看属性

  • 中括号语法:obj[‘key’]

  • 点语法:obj.key
  • 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 ‘key’

    请优先使用中括号语法

  • 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串

  • 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法

    如何修改或增加对象的属性

    直接赋值

    let obj = {name: ‘frank’} // name 是字符串
    obj.name = ‘frank’ // name 是字符串
    obj[‘name’] = ‘frank’
    obj[name]= ‘frank’ // 错,因 name 值不确定
    obj[‘na’+’me’] = ‘frank’
    let key = ‘name’; obj[key] = ‘frank’
    let key = ‘name’; obj.key~~ = ‘frank’~~ // 错
    因为 obj.key 等价于 obj[‘key’]

    批量赋值

    Object.assign(obj, {age: 18, gender: ‘man’})

    修改或增加共有属性

    通过自身修改或增加共有属性

  • let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString

  • obj.toString = ‘xxx’ 只会在改 obj 自身属性
  • obj2.toString 还是在原型上

    我偏要修改或增加原型上的属性

  • obj.proto.toString = ‘xxx’ // 不推荐用 proto

  • Object.prototype.toString = ‘xxx’
  • 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

    修改隐藏属性

    不推荐使用 proto

    let obj = {name:’frank’}
    let obj2 = {name: ‘jack’}
    let common = {kind: ‘human’}
    obj.proto = common
    obj2.proto = common

    推荐使用 Object.create

    let obj = Object.create(common)
    obj.name = ‘frank’
    let obj2 = Object.create(common)
    obj2.name = ‘jack’
    规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

    ‘name’ in obj和obj.hasOwnProperty(‘name’) 的区别

    ‘name’ in obj是表达obj对象中是否有name属性
    obj.hasOwnProperty(‘name’) 是表示obj中的name是不是自己的属性