1.打开着色器编辑器

打开着色器编辑器,将调用着色器的数据类型改为 世界环境 (默认为物体)。
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2.添加“映射”节点和“纹理坐标”节点

按键盘 Shift+A ,在 矢量(Vector) 里找到 映射(Mapping) 节点,在 输入(Input) 里找到 纹理坐标(Texture Coordinate) 节点,按下图连接节点即可。
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