1、常量
声明的常量的语法:
const 变量类型 变量名=值;
2、枚举
语法:
[public] enum 枚举名
{
值1,
值2,
值3,
. . . . . . . . . .
}
public:访问修饰符。公开的公共的,哪都可以访问。
enum:关键字,声明枚举的关键字
枚举名:要符合Pascal命名规范
将枚举声明到命名空间的下面,类的外面,表示这个命名空间下,所有的类都可以使用这个枚举。
枚举就是一个变量类型,int—double string decimal,
只是枚举声明、赋值、使用的方式跟那些普通的变量类型不一样。
我们可以将一个枚举类型的变量跟int类型和string类型相互转换。
枚举类型默认是跟int类型相互兼容的,所以可以通过强制类型转换的语法相互转换。
当转换一个枚举中没有的值的时候,不会抛异常,而是直接将数字显示出来。
枚举同样也可以跟string类型相互转换,如果将枚举类型转换成string类型,则直接调用ToString()。
如果将字符串转换成枚举类型则需要下面这样一行代码:
(要转换的枚举类型)Enum.Parse(typeof(要转换的枚举类型),”要转换的字符串”;
如果转换的字符串是数字,则就算枚举中没有,也不会抛异常。
如果转换的字符串是文本,如果枚举中没有,则会抛出异常。
3、所有的类型都能够转换成string类型,调用ToString()
4、结构
可以帮助我们一次性声明多个不同类型的变量。
语法:
[public] struct 结构名
{
成员; //字段
}
变量在程序运行期间只能存储一个值,而字段可以存储多个值。