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4.1 定向光源(Light Source)

定向光源就像是 太阳 它会发出覆盖式的光照

我们把定向光源的强度修改为0
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场景中还是有光照的效果
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这是因为我们还有天光(SkyLight)
把天光的 强度范围设置为0
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整个场景就会变黑
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其中的光点等基本都是粒子效果云朵之类,它们都有自发光

4.2 天光(SkyLight)

天关就像是黑暗中的光亮,它是环境光,它是阴影中的光亮物体背后的光亮

把天光的 光源颜色 设置为红色
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就把所有的东西都染红了
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当我们把定向光源强度恢复
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就会覆盖原来的那层红色效果

当我们走进阴影的时候

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又会看到那成红色一样的效果

4.3 光束 泛光

找到定向光源的光束

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勾选 光束遮挡 和光束泛光 就可以看到很强的光束效果;
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通过调整泛光范围来调整光束的强度

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4.4 光源的移动性

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可移动

光照完全动态的一切都有阴影,一切都是实时照亮,它会占用大量的性能;每一帧都要计算所有的这些东西;

静态
静态一切都是预定的,甚至在运行前就确定了,正因为不需要每帧都计算,所以能获得最佳的性能;
它也叫烘焙或者使用光照贴图;

固定
介于可移动和静态之间。