在 canvas
和 svg
里面进行填充渲染,填充当前或已经存在的路径,采用 奇偶或非零环绕规则 。
左为奇偶环绕,右为非零环绕
奇偶(Even-odd Rule)
奇偶就是 路径包围的区域任意点P向外做一条射线,如果相交的边总数是奇数填充,反之不填充 。
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle = "rgb(0,0,0)";
context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"
context.beginPath();
context.moveTo(100, 0);
context.lineTo(100+Math.cos(Math.PI*3/10)*100, 100+Math.sin(Math.PI*3/10)*100);
context.lineTo(100-Math.cos(Math.PI*1/10)*100, 100-Math.sin(Math.PI*1/10)*100);
context.lineTo(100+Math.cos(Math.PI*1/10)*100, 100-Math.sin(Math.PI*1/10)*100);
context.lineTo(100-Math.cos(Math.PI*3/10)*100, 100+Math.sin(Math.PI*3/10)*100);
context.lineTo(100, 0);
context.fill('evenodd');
context.stroke();
context.closePath();
非零(Nonzero Rule)
非零就是 路径包围的区域任意点P向外做一条射线,环绕数为0,如果相交的边是从左向右环绕数减1,从右向左环绕数加1,环绕数不为零填充,反之不填充 。
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle = "rgb(0,0,0)";
context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"
context.beginPath();
context.moveTo(100, 0);
context.lineTo(100+Math.cos(Math.PI*3/10)*100, 100+Math.sin(Math.PI*3/10)*100);
context.lineTo(100-Math.cos(Math.PI*1/10)*100, 100-Math.sin(Math.PI*1/10)*100);
context.lineTo(100+Math.cos(Math.PI*1/10)*100, 100-Math.sin(Math.PI*1/10)*100);
context.lineTo(100-Math.cos(Math.PI*3/10)*100, 100+Math.sin(Math.PI*3/10)*100);
context.lineTo(100, 0);
context.fill('nonzero');
context.stroke();
context.closePath();
总结
为什么2种方式渲染出来的图形不一样?
因为 lineTo
默认按照顺时针,无法像 arc
方法一样控制方向, 奇偶环绕时2个相交的边,不填充,非零环绕相交2个从左向右的边,是-2,填充