README
状态模式:
总:
它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。
状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
e.g.<br /> 1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%<br /> 2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖<br /> 3) 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完<br /> 4) 活动的四个状态转换关系图(下图)(如图:奖品领完就不能再抽奖,<br /> 因为“奖品领完”的节点没有后续节点)coding:<br /> 1)抽象出行为,定义子类去实现父类的方法<br /> 2)定义具体状态流转类<br /> 3)行为子类聚合状态流转类<br /> 4)状态流转类聚合行为子类,聚合行为父类<br /> 状态模式的注意事项和细节<br /> (1)状态模式让代码有很强的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。<br /> (2)方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句,而且容易出错<br /> (3)符合“开闭原则”。容易增删状态<br /> (4)会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度<br /> (5)应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。
状态图
状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图:

coding

[state.java]//状态抽象类public abstract class State {// 扣除积分 - 50public abstract void deductMoney();// 是否抽中奖品public abstract boolean raffle();// 发放奖品public abstract void dispensePrize();}[NoRaffleState.java]// 不能抽奖的状态public class NoRaffleState extends State {// 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态RaffleActivity activity;public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {this.activity = activity;}// 当前状态可以扣积分, 扣除后(假定扣除操作一定会成功),将状态设置成可以抽奖状态@Overridepublic void deductMoney() {System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");activity.setState(activity.getCanRaffleState());}// 当前状态不能抽奖@Overridepublic boolean raffle() {System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");return false;}// 当前状态不能发奖品@Overridepublic void dispensePrize() {System.out.println("不能发放奖品");}}[CanRaffleState.java]//可以抽奖的状态public class CanRaffleState extends State {RaffleActivity activity;public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {this.activity = activity;}//已经扣除了积分,不能再扣@Overridepublic void deductMoney() {System.out.println("已经扣取过了积分");}//可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态@Overridepublic boolean raffle() {System.out.println("正在抽奖,请稍等!");Random r = new Random();int num = r.nextInt(10);//随机生成一个0-9之间的数// 10%中奖机会if(num == 0){//中奖了:改变活动状态为发放奖品 contextactivity.setState(activity.getDispenseState());return true;}else{System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");// 未抽中:改变状态为不能抽奖activity.setState(activity.getNoRafflleState());return false;}}// 不能发放奖品@Overridepublic void dispensePrize() {System.out.println("没中奖,不能发放奖品");}}[DispenseState.java]//发放奖品的状态public class DispenseState extends State {// 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态RaffleActivity activity;public DispenseState(RaffleActivity activity) {this.activity = activity;}@Overridepublic void deductMoney() {System.out.println("不能扣除积分");}@Overridepublic boolean raffle() {System.out.println("不能抽奖");return false;}//发放奖品@Overridepublic void dispensePrize() {if(activity.getCount() > 0){System.out.println("恭喜中奖了");// 改变状态为不能抽奖activity.setState(activity.getNoRafflleState());}else{System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");// 改变状态为“奖品领完”, 后面我们就不可以抽奖activity.setState(activity.getDispensOutState());//System.out.println("抽奖活动结束");//System.exit(0);}}}[DispenseOutState.java]/*** 奖品发放完毕的状态* 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束,所有的活动都不能再进行*/public class DispenseOutState extends State {RaffleActivity activity;// 初始化时传入活动引用public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {this.activity = activity;}@Overridepublic void deductMoney() {System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");}@Overridepublic boolean raffle() {System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");return false;}@Overridepublic void dispensePrize() {System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");}}[RaffleActivity.java]// 抽奖活动public class RaffleActivity {State state = null;//state 表示活动当前的状态,该状态是变化的int count = 0; // 奖品数量// 四个属性,表示四种状态State noRafflleState = new NoRaffleState(this);State canRaffleState = new CanRaffleState(this);State dispenseState = new DispenseState(this);State dispensOutState = new DispenseOutState(this);//构造器//1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)//2. 初始化奖品的数量public RaffleActivity( int count) {this.state = getNoRafflleState();this.count = count;}//扣积分, 调用当前状态的 deductMoneypublic void debuctMoney(){state.deductMoney();}//抽奖public void raffle(){// 如果当前的状态是抽奖成功if(state.raffle()){//领取奖品state.dispensePrize();}}public State getState() { return state; }public void setState(State state) { this.state = state; }//这里请大家注意,每领取一次奖品,count--public int getCount() {int curCount = count;count--;return curCount;}public void setCount(int count) { this.count = count; }public State getNoRafflleState() { return noRafflleState; }public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {this.noRafflleState = noRafflleState;}public State getCanRaffleState() { return canRaffleState; }public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {this.canRaffleState = canRaffleState;}public State getDispenseState() { return dispenseState; }public void setDispenseState(State dispenseState) {this.dispenseState = dispenseState;}public State getDispensOutState() { return dispensOutState; }public void setDispensOutState(State dispensOutState) {this.dispensOutState = dispensOutState;}}[ClientTest.java]//状态模式测试类public class ClientTest {public static void main(String[] args) {// 创建活动对象,奖品有1个奖品RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);// 我们连续抽30次奖for (int i = 0; i < 30; i++) {System.out.println("------第" + (i + 1) + "次抽奖--------");// 参加抽奖,第一步点击扣除积分activity.debuctMoney();// 第二步抽奖activity.raffle();}}}

[State.java]
// 状态接口
public interface State {
// 电审
void checkEvent(Context context);
// 电审失败
void checkFailEvent(Context context);
// 定价发布
void makePriceEvent(Context context);
// 接单
void acceptOrderEvent(Context context);
// 无人接单失效
void notPeopleAcceptEvent(Context context);
// 付款
void payOrderEvent(Context context);
//接单有人支付失效
void orderFailureEvent(Context context);
// 反馈
void feedBackEvent(Context context);
String getCurrentState();
}
[AbstractState.java]
public abstract class AbstractState implements State {
protected static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程不允许");
//抽象类,默认实现了 State 接口的所有方法
//该类的所有方法 在其子类(具体的状态类)中 可以有选择地进行重写
@Override
public void checkEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
@Override
public void checkFailEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
@Override
public void makePriceEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
@Override
public void acceptOrderEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
@Override
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
@Override
public void payOrderEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
@Override
public void orderFailureEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
@Override
public void feedBackEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
}
[AllState.java]
//各种具体状态类(有选择地重写)
class FeedBackState extends AbstractState {
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();
}
}
class GenerateState extends AbstractState {
@Override
public void checkEvent(Context context) {
context.setState(new ReviewState());
}
@Override
public void checkFailEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.GENERATE.getValue();
}
}
//未付款的状态
class NotPayState extends AbstractState {
@Override
public void payOrderEvent(Context context) {
context.setState(new PaidState());
}
@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}
@Override
public String getCurrentState() {return StateEnum.NOT_PAY.getValue();}
}
//已付款的状态
class PaidState extends AbstractState {
@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}
@Override
public String getCurrentState() { return StateEnum.PAID.getValue(); }
}
//发布状态
class PublishState extends AbstractState {
@Override
public void acceptOrderEvent(Context context) {
//把当前状态设置为 NotPayState
//至于应该变成哪个状态,由流程图来决定
context.setState(new NotPayState());
}
@Override
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PUBLISHED.getValue();
}
}
class ReviewState extends AbstractState {
@Override
public void makePriceEvent(Context context) {
context.setState(new PublishState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.REVIEWED.getValue();
}
}
[StateEnum.java]
//状态枚举类
public enum StateEnum {
//订单生成
GENERATE(1, "GENERATE"),
//已审核
REVIEWED(2, "REVIEWED"),
//已发布
PUBLISHED(3, "PUBLISHED"),
//待付款
NOT_PAY(4, "NOT_PAY"),
//已付款
PAID(5, "PAID"),
//已完结
FEED_BACKED(6, "FEED_BACKED");
private int key;
private String value;
StateEnum(int key, String value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public int getKey() {return key;}
public String getValue() {return value;}
}
[Context.java]
//环境上下文
public class Context extends AbstractState{
//当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化
private State state;
@Override
public void checkEvent(Context context) {
state.checkEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void checkFailEvent(Context context) {
state.checkFailEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void makePriceEvent(Context context) {
state.makePriceEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void acceptOrderEvent(Context context) {
state.acceptOrderEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
state.notPeopleAcceptEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void payOrderEvent(Context context) {
state.payOrderEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void orderFailureEvent(Context context) {
state.orderFailureEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
state.feedBackEvent(this);
getCurrentState();
}
public State getState() { return state; }
public void setState(State state) { this.state = state; }
@Override
public String getCurrentState() {
System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
return state.getCurrentState();
}
}
[ClientTest.java]
/**测试类*/
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
//创建context 对象
Context context = new Context();
//将当前状态设置为 PublishState
context.setState(new PublishState());
System.out.println(context.getCurrentState());
// //publish --> not pay
context.acceptOrderEvent(context);
// //not pay --> paid
context.payOrderEvent(context);
// // 失败, 检测失败时,会抛出异常
// try {
// context.checkFailEvent(context);
// System.out.println("流程正常..");
// } catch (Exception e) {
// System.out.println(e.getMessage());
// }
}
}
