README

状态模式:
总:
它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。
状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

  1. e.g.<br /> 1 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%<br /> 2 奖品数量固定,抽完就不能抽奖<br /> 3 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完<br /> 4 活动的四个状态转换关系图(下图)(如图:奖品领完就不能再抽奖,<br /> 因为“奖品领完”的节点没有后续节点)
  2. coding:<br /> 1)抽象出行为,定义子类去实现父类的方法<br /> 2)定义具体状态流转类<br /> 3)行为子类聚合状态流转类<br /> 4)状态流转类聚合行为子类,聚合行为父类<br /> 状态模式的注意事项和细节<br /> 1)状态模式让代码有很强的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。<br /> 2)方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句,而且容易出错<br /> 3)符合“开闭原则”。容易增删状态<br /> 4)会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度<br /> 5)应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。

状态图

状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图:

image.png

coding

image.png

  1. [state.java]
  2. //状态抽象类
  3. public abstract class State {
  4. // 扣除积分 - 50
  5. public abstract void deductMoney();
  6. // 是否抽中奖品
  7. public abstract boolean raffle();
  8. // 发放奖品
  9. public abstract void dispensePrize();
  10. }
  11. [NoRaffleState.java]
  12. // 不能抽奖的状态
  13. public class NoRaffleState extends State {
  14. // 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
  15. RaffleActivity activity;
  16. public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
  17. this.activity = activity;
  18. }
  19. // 当前状态可以扣积分, 扣除后(假定扣除操作一定会成功),将状态设置成可以抽奖状态
  20. @Override
  21. public void deductMoney() {
  22. System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
  23. activity.setState(activity.getCanRaffleState());
  24. }
  25. // 当前状态不能抽奖
  26. @Override
  27. public boolean raffle() {
  28. System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
  29. return false;
  30. }
  31. // 当前状态不能发奖品
  32. @Override
  33. public void dispensePrize() {
  34. System.out.println("不能发放奖品");
  35. }
  36. }
  37. [CanRaffleState.java]
  38. //可以抽奖的状态
  39. public class CanRaffleState extends State {
  40. RaffleActivity activity;
  41. public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
  42. this.activity = activity;
  43. }
  44. //已经扣除了积分,不能再扣
  45. @Override
  46. public void deductMoney() {
  47. System.out.println("已经扣取过了积分");
  48. }
  49. //可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
  50. @Override
  51. public boolean raffle() {
  52. System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
  53. Random r = new Random();
  54. int num = r.nextInt(10);//随机生成一个0-9之间的数
  55. // 10%中奖机会
  56. if(num == 0){
  57. //中奖了:改变活动状态为发放奖品 context
  58. activity.setState(activity.getDispenseState());
  59. return true;
  60. }else{
  61. System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
  62. // 未抽中:改变状态为不能抽奖
  63. activity.setState(activity.getNoRafflleState());
  64. return false;
  65. }
  66. }
  67. // 不能发放奖品
  68. @Override
  69. public void dispensePrize() {
  70. System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
  71. }
  72. }
  73. [DispenseState.java]
  74. //发放奖品的状态
  75. public class DispenseState extends State {
  76. // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
  77. RaffleActivity activity;
  78. public DispenseState(RaffleActivity activity) {
  79. this.activity = activity;
  80. }
  81. @Override
  82. public void deductMoney() {
  83. System.out.println("不能扣除积分");
  84. }
  85. @Override
  86. public boolean raffle() {
  87. System.out.println("不能抽奖");
  88. return false;
  89. }
  90. //发放奖品
  91. @Override
  92. public void dispensePrize() {
  93. if(activity.getCount() > 0){
  94. System.out.println("恭喜中奖了");
  95. // 改变状态为不能抽奖
  96. activity.setState(activity.getNoRafflleState());
  97. }else{
  98. System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
  99. // 改变状态为“奖品领完”, 后面我们就不可以抽奖
  100. activity.setState(activity.getDispensOutState());
  101. //System.out.println("抽奖活动结束");
  102. //System.exit(0);
  103. }
  104. }
  105. }
  106. [DispenseOutState.java]
  107. /**
  108. * 奖品发放完毕的状态
  109. * 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束,所有的活动都不能再进行
  110. */
  111. public class DispenseOutState extends State {
  112. RaffleActivity activity;// 初始化时传入活动引用
  113. public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
  114. this.activity = activity;
  115. }
  116. @Override
  117. public void deductMoney() {
  118. System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
  119. }
  120. @Override
  121. public boolean raffle() {
  122. System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
  123. return false;
  124. }
  125. @Override
  126. public void dispensePrize() {
  127. System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
  128. }
  129. }
  130. [RaffleActivity.java]
  131. // 抽奖活动
  132. public class RaffleActivity {
  133. State state = null;//state 表示活动当前的状态,该状态是变化的
  134. int count = 0; // 奖品数量
  135. // 四个属性,表示四种状态
  136. State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
  137. State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
  138. State dispenseState = new DispenseState(this);
  139. State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
  140. //构造器
  141. //1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
  142. //2. 初始化奖品的数量
  143. public RaffleActivity( int count) {
  144. this.state = getNoRafflleState();
  145. this.count = count;
  146. }
  147. //扣积分, 调用当前状态的 deductMoney
  148. public void debuctMoney(){
  149. state.deductMoney();
  150. }
  151. //抽奖
  152. public void raffle(){
  153. // 如果当前的状态是抽奖成功
  154. if(state.raffle()){
  155. //领取奖品
  156. state.dispensePrize();
  157. }
  158. }
  159. public State getState() { return state; }
  160. public void setState(State state) { this.state = state; }
  161. //这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
  162. public int getCount() {
  163. int curCount = count;
  164. count--;
  165. return curCount;
  166. }
  167. public void setCount(int count) { this.count = count; }
  168. public State getNoRafflleState() { return noRafflleState; }
  169. public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
  170. this.noRafflleState = noRafflleState;
  171. }
  172. public State getCanRaffleState() { return canRaffleState; }
  173. public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
  174. this.canRaffleState = canRaffleState;
  175. }
  176. public State getDispenseState() { return dispenseState; }
  177. public void setDispenseState(State dispenseState) {
  178. this.dispenseState = dispenseState;
  179. }
  180. public State getDispensOutState() { return dispensOutState; }
  181. public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
  182. this.dispensOutState = dispensOutState;
  183. }
  184. }
  185. [ClientTest.java]
  186. //状态模式测试类
  187. public class ClientTest {
  188. public static void main(String[] args) {
  189. // 创建活动对象,奖品有1个奖品
  190. RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
  191. // 我们连续抽30次奖
  192. for (int i = 0; i < 30; i++) {
  193. System.out.println("------第" + (i + 1) + "次抽奖--------");
  194. // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
  195. activity.debuctMoney();
  196. // 第二步抽奖
  197. activity.raffle();
  198. }
  199. }
  200. }

image.png

[State.java]
// 状态接口
public interface State {
    // 电审
    void checkEvent(Context context);
    // 电审失败
    void checkFailEvent(Context context);
    // 定价发布
    void makePriceEvent(Context context);
    // 接单
    void acceptOrderEvent(Context context);
    // 无人接单失效
    void notPeopleAcceptEvent(Context context);
    // 付款
    void payOrderEvent(Context context);
    //接单有人支付失效
    void orderFailureEvent(Context context);
    // 反馈
    void feedBackEvent(Context context);

    String getCurrentState();
}
[AbstractState.java]
public abstract class AbstractState implements State {
    protected static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程不允许");

    //抽象类,默认实现了 State 接口的所有方法
    //该类的所有方法 在其子类(具体的状态类)中 可以有选择地进行重写

    @Override
    public void checkEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
    @Override
    public void checkFailEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
    @Override
    public void makePriceEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
    @Override
    public void acceptOrderEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
    @Override
    public void notPeopleAcceptEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
    @Override
    public void payOrderEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
    @Override
    public void orderFailureEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
    @Override
    public void feedBackEvent(Context context) { throw EXCEPTION; }
}
[AllState.java]
//各种具体状态类(有选择地重写)
class FeedBackState extends AbstractState {
    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();
    }
}

class GenerateState extends AbstractState {
    @Override
    public void checkEvent(Context context) {
        context.setState(new ReviewState());
    }

    @Override
    public void checkFailEvent(Context context) {
        context.setState(new FeedBackState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.GENERATE.getValue();
    }
}

//未付款的状态
class NotPayState extends AbstractState {
    @Override
    public void payOrderEvent(Context context) {
        context.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void feedBackEvent(Context context) {
        context.setState(new FeedBackState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {return StateEnum.NOT_PAY.getValue();}
}

//已付款的状态
class PaidState extends AbstractState {
    @Override
    public void feedBackEvent(Context context) {
        context.setState(new FeedBackState());
    }
    @Override
    public String getCurrentState() { return StateEnum.PAID.getValue(); }
}

//发布状态
class PublishState extends AbstractState {
    @Override
    public void acceptOrderEvent(Context context) {
        //把当前状态设置为  NotPayState
        //至于应该变成哪个状态,由流程图来决定
        context.setState(new NotPayState());
    }

    @Override
    public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
        context.setState(new FeedBackState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.PUBLISHED.getValue();
    }
}

class ReviewState extends AbstractState {
    @Override
    public void makePriceEvent(Context context) {
        context.setState(new PublishState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.REVIEWED.getValue();
    }
}
[StateEnum.java]
//状态枚举类
public enum StateEnum {
    //订单生成
    GENERATE(1, "GENERATE"), 
   //已审核
    REVIEWED(2, "REVIEWED"), 
    //已发布
    PUBLISHED(3, "PUBLISHED"),
    //待付款
    NOT_PAY(4, "NOT_PAY"),
    //已付款
    PAID(5, "PAID"),
    //已完结
    FEED_BACKED(6, "FEED_BACKED");

    private int key;
    private String value;

    StateEnum(int key, String value) {
        this.key = key;
        this.value = value;
    }
    public int getKey() {return key;}
    public String getValue() {return value;}
}
[Context.java]
//环境上下文
public class Context extends AbstractState{
    //当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化
    private State state;

  @Override
  public void checkEvent(Context context) {
      state.checkEvent(this);
      getCurrentState();
  }

  @Override
  public void checkFailEvent(Context context) {
      state.checkFailEvent(this);
      getCurrentState();
  }

  @Override
  public void makePriceEvent(Context context) {
      state.makePriceEvent(this);
      getCurrentState();
  }

  @Override
  public void acceptOrderEvent(Context context) {
      state.acceptOrderEvent(this);
      getCurrentState();
  }

  @Override
  public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
      state.notPeopleAcceptEvent(this);
      getCurrentState();
  }

  @Override
  public void payOrderEvent(Context context) {
      state.payOrderEvent(this);
      getCurrentState();
  }

  @Override
  public void orderFailureEvent(Context context) {
      state.orderFailureEvent(this);
      getCurrentState();
  }

  @Override
  public void feedBackEvent(Context context) {
      state.feedBackEvent(this);
      getCurrentState();
  }

  public State getState() { return state; }
  public void setState(State state) { this.state = state; }

  @Override
  public String getCurrentState() {
      System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
      return state.getCurrentState();
  }
}
[ClientTest.java]
/**测试类*/
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建context 对象
        Context context = new Context();
        //将当前状态设置为 PublishState
        context.setState(new PublishState());
        System.out.println(context.getCurrentState());

//        //publish --> not pay
        context.acceptOrderEvent(context);
//        //not pay --> paid
        context.payOrderEvent(context);
//        // 失败, 检测失败时,会抛出异常
//        try {
//            context.checkFailEvent(context);
//            System.out.println("流程正常..");
//        } catch (Exception e) {
//            System.out.println(e.getMessage());
//        }
    }
}