翻譯:numbbbbb
校對:shinyzhu, stanzhai

Swift 初見


本頁內容包括:

通常來說,編程語言教程中的第一個程序應該在屏幕上打印「Hello, world」。在 Swift 中,可以用一行代碼實現:

  1. println("Hello, world")

如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當做程序的入口點,所以你也不需要main函數。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。

這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步瞭解,如果你有什麼不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。

注意:
為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼並實時看到運行結果。
打開Playground

簡單值

使用let來聲明常量,使用var來聲明變量。一個常量的值,在編譯的時候,並不需要有明確的值,但是你只能為它賦值一次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。

  1. var myVariable = 42
  2. myVariable = 50
  3. let myConstant = 42

常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(integer)因為它的初始值是整數。

如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變量後面聲明類型,用冒號分割。

  1. let implicitInteger = 70
  2. let implicitDouble = 70.0
  3. let explicitDouble: Double = 70

練習:
創建一個常量,顯式指定類型為Float並指定初始值為4。

值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。

  1. let label = "The width is"
  2. let width = 94
  3. let widthLabel = label + String(width)

練習:
刪除最後一行中的String,錯誤提示是什麼?

有一種更簡單的把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,並且在括號之前寫一個反斜槓。例如:

  1. let apples = 3
  2. let oranges = 5
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

練習:
使用\()來把一個浮點計算轉換成字符串,並加上某人的名字,和他打個招呼。

使用方括號[]來創建數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。

  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
  2. shoppingList[1] = "bottle of water"
  1. var occupations = [
  2. "Malcolm": "Captain",
  3. "Kaylee": "Mechanic",
  4. ]
  5. occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要創建一個空數組或者字典,使用初始化語法。

  1. let emptyArray = String[]()
  2. let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果類型信息可以被推斷出來,你可以用[][:]來創建空數組和空字典——就像你聲明變量或者給函數傳參數的時候一樣。

  1. shoppingList = [] // 去逛街並買點東西

控制流

使用ifswitch來進行條件操作,使用for-inforwhiledo-while來進行循環。包裹條件和循環變量括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。

  1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
  2. var teamScore = 0
  3. for score in individualScores {
  4. if score > 50 {
  5. teamScore += 3
  6. } else {
  7. teamScore += 1
  8. }
  9. }
  10. teamScore

if語句中,條件必須是一個布爾表達式——這意味著像if score { ... }這樣的代碼將報錯,而不會隱形地與 0 做對比。

你可以一起使用iflet來處理值缺失的情況。有些變量的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的值或者是nil,表示值缺失。在類型後面加一個問號來標記這個變量的值是可選的。

  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. optionalString == nil
  3. var optionalName: String? = "John Appleseed"
  4. var greeting = "Hello!"
  5. if let name = optionalName {
  6. greeting = "Hello, \(name)"
  7. }

練習:
optionalName改成nil,greeting會是什麼?添加一個else語句,當optionalNamenil時給greeting賦一個不同的值。

如果變量的可選值是nil,條件會判斷為false,大括號中的代碼會被跳過。如果不是nil,會將值賦給let後面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。

switch支持任意類型的數據以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。

  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4. let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  5. case "cucumber", "watercress":
  6. let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8. let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
  9. default:
  10. let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  11. }

練習:
刪除default語句,看看會有什麼錯誤?

運行switch中匹配到的子句之後,程序會退出switch語句,並不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句結尾寫break

你可以使用for-in來遍歷字典,需要兩個變量來表示每個鍵值對。

  1. let interestingNumbers = [
  2. "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
  3. "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
  4. "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
  5. ]
  6. var largest = 0
  7. for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  8. for number in numbers {
  9. if number > largest {
  10. largest = number
  11. }
  12. }
  13. }
  14. largest

練習:
添加另一個變量來記錄哪種類型的數字是最大的。

使用while來重複運行一段代碼直到不滿足條件。循環條件可以在開頭也可以在結尾。

  1. var n = 2
  2. while n < 100 {
  3. n = n * 2
  4. }
  5. n
  6. var m = 2
  7. do {
  8. m = m * 2
  9. } while m < 100
  10. m

你可以在循環中使用..<來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:

  1. var firstForLoop = 0
  2. for i in 0..<3 {
  3. firstForLoop += i
  4. }
  5. firstForLoop
  6. var secondForLoop = 0
  7. for var i = 0; i < 3; ++i {
  8. secondForLoop += 1
  9. }
  10. secondForLoop

使用..<創建的範圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...

函數和閉包

使用func來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用->來指定函數返回值。

  1. func greet(name: String, day: String) -> String {
  2. return "Hello \(name), today is \(day)."
  3. }
  4. greet("Bob", "Tuesday")

練習:
刪除day參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午飯。

使用一個元組來返回多個值。

  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
  2. return (3.59, 3.69, 3.79)
  3. }
  4. getGasPrices()

函數可以帶有可變個數的參數,這些參數在函數內表現為數組的形式:

  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  2. var sum = 0
  3. for number in numbers {
  4. sum += number
  5. }
  6. return sum
  7. }
  8. sumOf()
  9. sumOf(42, 597, 12)

練習:
寫一個計算參數平均值的函數。

函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變量,你可以使用嵌套函數來重構一個太長或者太複雜的函數。

  1. func returnFifteen() -> Int {
  2. var y = 10
  3. func add() {
  4. y += 5
  5. }
  6. add()
  7. return y
  8. }
  9. returnFifteen()

函數是第一等類型,這意味著函數可以作為另一個函數的返回值。

  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  2. func addOne(number: Int) -> Int {
  3. return 1 + number
  4. }
  5. return addOne
  6. }
  7. var increment = makeIncrementer()
  8. increment(7)

函數也可以當做參數傳入另一個函數。

  1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
  2. for item in list {
  3. if condition(item) {
  4. return true
  5. }
  6. }
  7. return false
  8. }
  9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  10. return number < 10
  11. }
  12. var numbers = [20, 19, 7, 12]
  13. hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)

函數實際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}來創建一個匿名閉包。使用in將參數和返回值類型聲明與閉包涵數體進行分離。

  1. numbers.map({
  2. (number: Int) -> Int in
  3. let result = 3 * number
  4. return result
  5. })

練習:
重寫閉包,對所有奇數返回0。

有很多種創建閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調函數,你可以忽略參數的類型和返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。

  1. numbers.map({ number in 3 * number })

你可以通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最後一個參數傳給一個函數的時候,它可以直接跟在括號後面。

  1. sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

對像和類

使用class和類名來創建一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函數聲明也一樣。

  1. class Shape {
  2. var numberOfSides = 0
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  5. }
  6. }

練習:
使用let添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數的方法。

要創建一個類的實例,在類名後面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。

  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides = 7
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()

這個版本的Shape類缺少了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用init來創建一個構造器。

  1. class NamedShape {
  2. var numberOfSides: Int = 0
  3. var name: String
  4. init(name: String) {
  5. self.name = name
  6. }
  7. func simpleDescription() -> String {
  8. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  9. }
  10. }

注意self被用來區別實例變量。當你創建實例的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides)還是通過構造器(就像name)。

如果你需要在刪除對像之前進行一些清理工作,使用deinit創建一個析構函數。

子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。創建類的時候並不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。

子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override標記——如果沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override標記的方法是否確實在父類中。

  1. class Square: NamedShape {
  2. var sideLength: Double
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 4
  7. }
  8. func area() -> Double {
  9. return sideLength * sideLength
  10. }
  11. override func simpleDescription() -> String {
  12. return "A square with sides of length \(sideLength)."
  13. }
  14. }
  15. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
  16. test.area()
  17. test.simpleDescription()

練習:
創建NamedShape的另一個子類Circle,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現areadescribe方法。

屬性可以有 getter 和 setter 。

  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2. var sideLength: Double = 0.0
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 3
  7. }
  8. var perimeter: Double {
  9. get {
  10. return 3.0 * sideLength
  11. }
  12. set {
  13. sideLength = newValue / 3.0
  14. }
  15. }
  16. override func simpleDescription() -> String {
  17. return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
  18. }
  19. }
  20. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
  21. triangle.perimeter
  22. triangle.perimeter = 9.9
  23. triangle.sideLength

perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之後顯式的設置一個名字。

注意EquilateralTriangle類的構造器執行了三步:

  1. 設置子類聲明的屬性值
  2. 調用父類的構造器
  3. 改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。

如果你不需要計算屬性,但是仍然需要在設置一個新值之前或者之後運行代碼,使用willSetdidSet

比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。

  1. class TriangleAndSquare {
  2. var triangle: EquilateralTriangle {
  3. willSet {
  4. square.sideLength = newValue.sideLength
  5. }
  6. }
  7. var square: Square {
  8. willSet {
  9. triangle.sideLength = newValue.sideLength
  10. }
  11. }
  12. init(size: Double, name: String) {
  13. square = Square(sideLength: size, name: name)
  14. triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
  15. }
  16. }
  17. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
  18. triangleAndSquare.square.sideLength
  19. triangleAndSquare.triangle.sideLength
  20. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
  21. triangleAndSquare.triangle.sideLength

類中的方法和一般的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,但是方法的參數名需要在調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。默認情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。

  1. class Counter {
  2. var count: Int = 0
  3. func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
  4. count += amount * times
  5. }
  6. }
  7. var counter = Counter()
  8. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

處理變量的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?。如果?之前的值是nil?後面的東西都會被忽略,並且整個表達式返回nil。否則,?之後的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。

  1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
  2. let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚舉和結構體

使用enum來創建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。

  1. enum Rank: Int {
  2. case Ace = 1
  3. case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  4. case Jack, Queen, King
  5. func simpleDescription() -> String {
  6. switch self {
  7. case .Ace:
  8. return "ace"
  9. case .Jack:
  10. return "jack"
  11. case .Queen:
  12. return "queen"
  13. case .King:
  14. return "king"
  15. default:
  16. return String(self.rawValue)
  17. }
  18. }
  19. }
  20. let ace = Rank.Ace
  21. let aceRawValue = ace.rawValue

練習:
寫一個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。

在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以你只需要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字符串或者浮點數作為枚舉的原始值。

使用rawValue來在原始值和枚舉值之間進行轉換。

  1. if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
  2. let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
  3. }

枚舉的成員值是實際值,並不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置。

  1. enum Suit {
  2. case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. switch self {
  5. case .Spades:
  6. return "spades"
  7. case .Hearts:
  8. return "hearts"
  9. case .Diamonds:
  10. return "diamonds"
  11. case .Clubs:
  12. return "clubs"
  13. }
  14. }
  15. }
  16. let hearts = Suit.Hearts
  17. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

練習:
Suit添加一個color方法,對spadesclubs返回「black」,對heartsdiamonds返回「red」。

注意,有兩種方式可以引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts需要用全名來引用,因為常量沒有顯式指定類型。在switch裡,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,因為self的值已經知道是一個suit。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫。

使用struct來創建一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的一個區別就是 結構體是傳值,類是傳引用。

  1. struct Card {
  2. var rank: Rank
  3. var suit: Suit
  4. func simpleDescription() -> String {
  5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \
  6. (suit.simpleDescription())"
  7. }
  8. }
  9. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
  10. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

練習:
Card添加一個方法,創建一副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。

一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對於所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設置原始值。

例如,考慮從服務器獲取日出和日落的時間。服務器會返回正常結果或者錯誤信息。

  1. enum ServerResponse {
  2. case Result(String, String)
  3. case Error(String)
  4. }
  5. let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
  6. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
  7. switch success {
  8. case let .Result(sunrise, sunset):
  9. let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
  10. case let .Error(error):
  11. let serverResponse = "Failure... \(error)"
  12. }

練習:
ServerResponseswitch添加第三種情況。

注意如何從ServerResponse中提取日昇和日落時間。

協議和擴展

使用protocol來聲明一個協議。

  1. protocol ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String { get }
  3. mutating func adjust()
  4. }

類、枚舉和結構體都可以實現協議。

  1. class SimpleClass: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String = "A very simple class."
  3. var anotherProperty: Int = 69105
  4. func adjust() {
  5. simpleDescription += " Now 100% adjusted."
  6. }
  7. }
  8. var a = SimpleClass()
  9. a.adjust()
  10. let aDescription = a.simpleDescription
  11. struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
  12. var simpleDescription: String = "A simple structure"
  13. mutating func adjust() {
  14. simpleDescription += " (adjusted)"
  15. }
  16. }
  17. var b = SimpleStructure()
  18. b.adjust()
  19. let bDescription = b.simpleDescription

練習:
寫一個實現這個協議的枚舉。

注意聲明SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass的聲明不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。

使用extension來為現有的類型添加功能,比如新的方法和計算屬性。你可以使用擴展來改造定義在別處,甚至是從外部庫或者框架引入的一個類型,使得這個類型遵循某個協議。

  1. extension Int: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String {
  3. return "The number \(self)"
  4. }
  5. mutating func adjust() {
  6. self += 42
  7. }
  8. }
  9. 7.simpleDescription

練習:
Double類型寫一個擴展,添加absoluteValue功能。

你可以像使用其他命名類型一樣使用協議名——例如,創建一個有不同類型但是都實現一個協議的對象集合。當你處理類型是協議的值時,協議外定義的方法不可用。

  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a
  2. protocolValue.simpleDescription
  3. // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue變量運行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol。這表示你不能調用類在它實現的協議之外實現的方法或者屬性。

泛型

在尖括號裡寫一個名字來創建一個泛型函數或者類型。

  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
  2. var result = ItemType[]()
  3. for i in 0..times {
  4. result += item
  5. }
  6. return result
  7. }
  8. repeat("knock", 4)

你也可以創建泛型類、枚舉和結構體。

  1. // Reimplement the Swift standard library's optional type
  2. enum OptionalValue<T> {
  3. case None
  4. case Some(T)
  5. }
  6. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
  7. possibleInteger = .Some(100)

在類型名後面使用where來指定對類型的需求,比如,限定類型實現某一個協議,限定兩個類型是相同的,或者限定某個類必須有一個特定的父類

  1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
  2. for lhsItem in lhs {
  3. for rhsItem in rhs {
  4. if lhsItem == rhsItem {
  5. return true
  6. }
  7. }
  8. }
  9. return false
  10. }
  11. anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

練習:
修改anyCommonElements函數來創建一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。

簡單起見,你可以忽略where,只在冒號後面寫協議或者類名。<T: Equatable><T where T: Equatable>是等價的。