2.1 HTTP协议用于客户端和服务端之间的通信

应用HTTP协议时,必定是一端担任客户端角色,另一段担任服务器端角色

2.2 通过请求和响应的交换达成通信

http协议规定,先从客户端开始建立通信的,服务器端在没有 接收到请求之前不会发送响应。
请求报文是由请求方法、请求 URI、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的。
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接受请求的服务器会将请求内容的处理结果以响应的形式返回,例如下面:
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响应报文基本上由协议版本、状态码、用以解释状态码的原因短语、可选的响应首部字段和实体主体构成

2.3 HTTP是不保存状态的协议

HTTP is a stateless protocol.

HTTP 协议自身不具备保存之前发送过的请求或响应的功能,这是为了更快地处理大量实物,确保协议的可伸缩性,而特意把http协议设计的简单
虽然http/1.1是无状态协议,但是引入了Cookie技术,可以管理状态

2.4 请求URI定位资源

2.5 告知服务器意图的HTTP方法(2 + 3 + 1 + 3 = 9)

  • GET:只被用于获取数据(幂等,可缓存)
  • HEAD:请求一个与GET请求的响应相同的响应,但没有响应体(幂等,可缓存)
  • POST:用于将实体提交到指定的资源,通常导致在服务器上的状态变化或副作用(非幂等,Only if freshness information is included cacheable)
  • PUT:用请求有效载荷替换目标资源的所有当前表示(幂等,不可缓存)
  • PATCH:用于对资源进行部分修改。(非幂等,不缓存)
  • DELETE:删除指定的资源(幂等,不可缓存)
  • CONNECT:开启一个客户端与所请求资源之间的双向沟通的通道。它可以用来创建隧道(非幂等,不可缓存)
  • OPTIONS:用于描述目标资源所支持的通信选项(所支持的HTTP方法)(幂等,不可缓存)
  • TRACE:沿着到目标资源的路径执行一个消息环回测试,提供了一种实用的debug方法(幂等,不可缓存)

TRACE
发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,每经过一个服务器端就将该数字减 1,当数值刚好减到 0 时,就停止继续传输,最后接收到请求的服务器端则返回状态码 200 OK 的响应
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不怎么用,且容易引起xst跨站追踪

CONNECT:要求用隧道协议连接代理
要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。主要使用SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容 加 密后经网络隧道传输。
用例:一些代理服务器在创建隧道时会要求进行身份验证,借助 Proxy-Authorization 字段

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2.6 使用方法下达命令

2.7 持久连接节省通信量

HTTP初始版本中,每进行一次HTTP通信就要断开一次TCP连接,以往容量小的文本传输是可以的,但假如使用浏览器浏览一个包含多张图片的HTML页面,在发送请求访问HTML页面资源的同时,也会请求HTML里包含的其他资源,因此,每次请求都会造成无谓的TCP连接建立和断开,增大通信量的开销。
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2.7.1 持久连接

HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了 持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为 HTTP keep-alive 或HTTP connection reuse)的方法。持久连接的特点是,只要任意一端 没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
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上图就是通过建立1次TCP连接后进行多次请求和响应的交互
在HTTP/1.1中,所有的连接默认都是持久连接,但在HTTP/1.0中没有标准化

2.7.2 管线化

持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能,从前发送请求后收到响才能发送下一个请求,而管线化之后可以并行发送多个请求
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2.8 使用Cookie的状态管理

无状态协议,无法根据之前的状态进行本次的请求处理
既要保持无状态又要结局记住状态的矛盾,所以引入Cookie技术,Cookie是同归哦在请求和响应报文中写入Cookie来控制客户端的状态

Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的 首部字段信息,通知客户端保存 Cookie。当下次客户端再往该服务器 发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去。 服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一 个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。

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