5.1 Map
5.1.1 HashMap底层原理
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//判断table是否为空,如果是空的就创建一个table,并获取他的长度
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果计算出来的索引位置之前没有放过数据,就直接放入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//进入这里说明索引位置已经放入过数据了
Node<K,V> e; K k;
//判断put的数据和之前的数据是否重复
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //key的地址或key的equals()只要有一个相等就认为key重复了,就直接覆盖原来key的value
e = p;
//判断是否是红黑树,如果是红黑树就直接插入树中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果不是红黑树,就遍历每个节点,判断链表长度是否大于8,如果大于就转换为红黑树
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判断索引每个元素的key是否可要插入的key相同,如果相同就直接覆盖
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e不是null,说明没有迭代到最后就跳出了循环,说明链表中有相同的key,因此只需要将value覆盖,并将oldValue返回即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//说明没有key相同,因此要插入一个key-value,并记录内部结构变化次数
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap存储的是key-value的键值对,允许key为null,也允许value为null。HashMap内部为数组+链表的结构,
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
返回 传入值的最小的2的n次方的值 比如 7 -> 8 12->16
static final int hash(Object key) {
int h;
//h >>> 16,表示无符号右移16位,高位补0,任何数跟0异或都是其本身,因此key的hash值高16位不变
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); //
}
int n = 8;
for(int j = 1; j < 100; j++) {
int num = new Random().nextInt(100000000);
Object o = (Object)(num);
if(j % 8 == 0) {
n = n + 8;
}
int h;
System.err.println((n - 1) & ((h = o.hashCode()) ^ (h >>> 16)));
}
上面代码是hashmap 获取下标的原理,n是map的大小,数组的下标为 (n - 1) & hashcode,就是数据大小和hashcode做&运算,得到的大小就是 ** 0-数组大小。
为了降低hash的冲突,尽量让hash分散和数组下标尽量取决于hashcode:
1:hashcode 前后16位做 异或 运算,降低hashcode 相同
2:让数组大小为 2 n -1 。就是让2进制的数字后面位数都是1。
当扩容后 扩容后的数组大小是之前的两倍 也就是二进制的数值左移一位,也就是多了一个1 ,那么在做 (n - 1) & hashcode 的时候 ,要么hashCode的 值 运算的结果 比 要么是之前的下标 i 要么是 之前的 i + n
会根据key的hashCode值来确定数组的索引(确认放在哪个桶里),如果遇到索引相同的key,桶的大小是2,如果一个key的hashCode是7,一个key的hashCode也是7,那么他们就会被分到一个桶中(hash冲突),如果发生hash冲突,HashMap会将同一个桶中的数据以链表的形式存储,但是如果发生hash冲突的概率比较高,就会导致同一个桶中的链表长度过长,遍历效率降低,所以在JDK1.8中如果链表长度到达阀值(默认是8),就会将链表转换成红黑二叉树。**
两个key的hashCode可能会定位到一个桶中,这时就发生了hash冲突,如果HashMap的hash算法越散列,那么发生hash冲突的概率越低,如果数组越大,那么发生hash冲突的概率也会越低,但是数组越大带来的空间开销越多,但是遍历速度越快,这就要在空间和时间上进行权衡,这就要看看HashMap的扩容机制
threshold=负载因子 * length ,
大于 threshold 会进行扩容
也就是说数组长度固定以后, 如果负载因子越大,所能容纳的元素个数越多,如果超过这个值就会进行扩容(默认是扩容为原来的2倍),0.75这个值是权衡过空间和时间得出的,建议大家不要随意修改,如果在一些特殊情况下,比如空间比较多,但要求速度比较快,这时候就可以把扩容因子调小以较少hash冲突的概率。相反就增大扩容因子(这个值可以大于1)。
size就是HashMap中键值对的总个数。还有一个字段是modCount,记录是发生内部结构变化的次数,如果put值,但是put的值是覆盖原有的值,这样是不算内部结构变化的。
因为HashMap扩容每次都是扩容为原来的2倍,所以length总是2的次方,这是非常规的设置,常规设置是把桶的大小设置为素数,因为素数发生hash冲突的概率要小于合数,比如HashTable的默认值设置为11,就是桶的大小为素数的应用(HashTable扩容后不能保证是素数)。HashMap采用这种设置是为了在取模和扩容的时候做出优化。
hashMap是通过key的hashCode的高16位和低16位异或后和桶的数量取模得到索引位置,即key.hashcode()^(hashcode>>>16)%length,当length是2^n时,h&(length-1)运算等价于h%length,而&操作比%效率更高。而采用高16位和低16位进行异或,也可以让所有的位数都参与越算,使得在length比较小的时候也可以做到尽量的散列。
在扩容的时候,如果length每次是2^n,那么重新计算出来的索引只有两种情况,一种是 old索引+16,另一种是索引不变,所以就不需要每次都重新计算索引。
使用对象做为map的key的时候 要注意需要重新 hashcode 和 equal 方法
public static void main(String[] args) {
Map<Person,String> map = new HashMap<>(8);
Person gege = new Person();
gege.setAge(3);
gege.setName("gege");
map.put(gege,"哥哥");
Person didi = new Person();
didi.setAge(1);
didi.setName("didi");
map.put(didi,"弟弟");
System.out.println(map.get(gege));
System.out.println(map.get(didi));
// 加入这个map传递给另一个方法,此时这个方法想拿到一个哥哥
// new一个哥哥出来去get
Person dagege = new Person();
dagege.setName("gege");
dagege.setAge(3);
System.out.println(map.get(dagege));
System.out.println(dagege.hashCode());
System.out.println(gege.hashCode());
}
不重写的时候 当去获取的时候 ,重新new一个对象 ,去当做key的时候,由于两个hashcode 不一样 更加不会equals 所以,获取不到之前的对象。
5.1.2 TreeMap底层原理
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root; //获取根节点
if (t == null) { // 如果根节点为空,则该元素置为根节点
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator; // 比较器对象
// 如果比较器对象不为空,也就是自定义了比较器
if (cpr != null) {
do { // 循环比较并确定元素应插入的位置(也就是找到该元素的父节点)
parent = t;
// 调用比较器对象的compare()方法,该方法返回一个整数
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0) // 待插入元素的key"小于"当前位置元素的key,则查询左子树
t = t.left;
else if (cmp > 0)// 待插入元素的key"大于"当前位置元素的key,则查询右子树
t = t.right;
else
return t.setValue(value); // "相等"则替换其value。
} while (t != null);
}
else { // 如果比较器对象为空,使用默认的比较机制
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; // 取出比较器对象
do { // 同样是循环比较并确定元素应插入的位置(也就是找到该元素的父节点)
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);// 同样调用比较方法并返回一个整数
if (cmp < 0) // 待插入元素的key"小于"当前位置元素的key,则查询左子树
t = t.left;
else if (cmp > 0) // 待插入元素的key"大于"当前位置元素的key,则查询右子树
t = t.right;
else
return t.setValue(value); // "相等"则替换其value。
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); // 根据key找到父节点后新建一个节点
if (cmp < 0) // 根据比较的结果来确定放在左子树还是右子树
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++; // 集合大小+1
modCount++; // 集合结构被修改次数+1
return null;
}
TreeMap 底层是红黑树结构,可以排序,可以默认排序,或者自定义排序规则。
插入的数据按照红黑树的结构存储。
5.1.3 LinkedHashMap底层原理
linkedHashMap底层调用的是hashmap的方法,ListedHashMap 重写了 newNode
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
可以看到 Entry有两个指针 前 和 后,就是存放在数组中的Node的节点中都可以找到他前后的节点。
每次newNode 的时候 都会调用 linkNodeLast 方法,这时会记录head的值,记录head的值,就是可以在便利的时候依次输出每个node,因为每个node都会存前一个before和后一个after
网上很多说是
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
网上说的是在hashmap 提供的回调函数会调用 linkedHashMap的的上面这个方法,这个是LinkedHashMap 排序的关键,因为这个函数是在链表中排序的,也就是hash冲突的时候的排序,所以这个不是真正排序的关键代码。有待认证。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
上面的 方法是把这次入参的数据 ,放到链表的尾部。
5.1.4 CurrentHashMap底层原理
HashMap是工作中使用频度非常高的一个K-V存储容器。在多线程环境下,使用HashMap是不安全的,可能产生各种非期望的结果。
针对HashMap在多线程环境下不安全这个问题,HashMap的作者认为这并不是bug,而是应该使用线程安全的HashMap。
目前有如下一些方式可以获得线程安全的HashMap:
- Collections.synchronizedMap
- HashTable
- ConcurrentHashMap
其中,前两种方式由于全局锁的问题,存在很严重的性能问题。所以,著名的并发编程大师Doug Lea在JDK1.5的java.util.concurrent包下面添加了一大堆并发工具。其中就包含ConcurrentHashMap这个线程安全的HashMap。
本文就来简单介绍一下ConcurrentHashMap的实现原理。
PS:基于JDK8
0 ConcurrentHashMap在JDK7中的回顾
ConcurrentHashMap在JDK7和JDK8中的实现方式上有较大的不同。首先我们先来大概回顾一下ConcurrentHashMap在JDK7中的原理是怎样的。
0.1 分段锁技术
针对HashTable会锁整个hash表的问题,ConcurrentHashMap提出了分段锁的解决方案。
分段锁的思想就是:锁的时候不锁整个hash表,而是只锁一部分。
如何实现呢?这就用到了ConcurrentHashMap中最关键的Segment。
ConcurrentHashMap中维护着一个Segment数组,每个Segment可以看做是一个HashMap。
而Segment本身继承了ReentrantLock,它本身就是一个锁。
在Segment中通过HashEntry数组来维护其内部的hash表。
每个HashEntry就代表了map中的一个K-V,用HashEntry可以组成一个链表结构,通过next字段引用到其下一个元素。
上述内容在源码中的表示如下:
public class ConcurrentHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V>
implements ConcurrentMap<K, V>, Serializable {
// ... 省略 ...
/**
* The segments, each of which is a specialized hash table.
*/
final Segment<K,V>[] segments;
// ... 省略 ...
/**
* Segment是ConcurrentHashMap的静态内部类
*
* Segments are specialized versions of hash tables. This
* subclasses from ReentrantLock opportunistically, just to
* simplify some locking and avoid separate construction.
*/
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
// ... 省略 ...
/**
* The per-segment table. Elements are accessed via
* entryAt/setEntryAt providing volatile semantics.
*/
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
// ... 省略 ...
}
// ... 省略 ...
/**
* ConcurrentHashMap list entry. Note that this is never exported
* out as a user-visible Map.Entry.
*/
static final class HashEntry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V value;
volatile HashEntry<K,V> next;
// ... 省略 ...
}
}
所以,JDK7中,ConcurrentHashMap的整体结构可以描述为下图这样子。
由上图可见,只要我们的hash值足够分散,那么每次put的时候就会put到不同的segment中去。 而segment自己本身就是一个锁,put的时候,当前segment会将自己锁住,此时其他线程无法操作这个segment, 但不会影响到其他segment的操作。这个就是锁分段带来的好处。
0.2 线程安全的put
ConcurrentHashMap的put方法源码如下:
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();
int hash = hash(key);
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
// 根据key的hash定位出一个segment,如果指定index的segment还没初始化,则调用ensureSegment方法初始化
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
s = ensureSegment(j);
// 调用segment的put方法
return s.put(key, hash, value, false);
}
最终会调用segment的put方法,将元素put到HashEntry数组中,这里的注释中只给出锁相关的说明
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// 因为segment本身就是一个锁
// 这里调用tryLock尝试获取锁
// 如果获取成功,那么其他线程都无法再修改这个segment
// 如果获取失败,会调用scanAndLockForPut方法根据key和hash尝试找到这个node,如果不存在,则创建一个node并返回,如果存在则返回null
// 查看scanAndLockForPut源码会发现他在查找的过程中会尝试获取锁,在多核CPU环境下,会尝试64次tryLock(),如果64次还没获取到,会直接调用lock()
// 也就是说这一步一定会获取到锁
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
}
else {
if (node != null)
node.setNext(first);
else
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
int c = count + 1;
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
// 扩容
rehash(node);
else
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
// 释放锁
unlock();
}
return oldValue;
}
0.3 线程安全的扩容(Rehash)
HashMap的线程安全问题大部分出在扩容(rehash)的过程中。
ConcurrentHashMap的扩容只针对每个segment中的HashEntry数组进行扩容。
由上述put的源码可知,ConcurrentHashMap在rehash的时候是有锁的,所以在rehash的过程中,其他线程无法对segment的hash表做操作,这就保证了线程安全。
0.4 JDK8中ConcurrentHashMap的初始化
以无参数构造函数为例,来看一下ConcurrentHashMap类初始化的时候会做些什么。
ConcurrentHashMap<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
首先会执行静态代码块和初始化类变量。 主要会初始化以下这些类变量:
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe U;
private static final long SIZECTL;
private static final long TRANSFERINDEX;
private static final long BASECOUNT;
private static final long CELLSBUSY;
private static final long CELLVALUE;
private static final long ABASE;
private static final int ASHIFT;
static {
try {
U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
SIZECTL = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("sizeCtl"));
TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("transferIndex"));
BASECOUNT = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("baseCount"));
CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("cellsBusy"));
Class<?> ck = CounterCell.class;
CELLVALUE = U.objectFieldOffset
(ck.getDeclaredField("value"));
Class<?> ak = Node[].class;
ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
int scale = U.arrayIndexScale(ak);
if ((scale & (scale - 1)) != 0)
throw new Error("data type scale not a power of two");
ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
这里用到了Unsafe类,其中objectFieldOffset方法用于获取指定Field(例如sizeCtl)在内存中的偏移量。
获取的这个偏移量主要用于干啥呢?不着急,在下文的分析中,遇到的时候再研究就好。
PS:关于Unsafe的介绍和使用,可以查看笔者的另一篇文章 Unsafe类的介绍和使用
0.5 内部数据结构
先来从源码角度看一下JDK8中是怎么定义的存储结构。
/**
* The array of bins. Lazily initialized upon first insertion.
* Size is always a power of two. Accessed directly by iterators.
*
* hash表,在第一次put数据的时候才初始化,他的大小总是2的倍数。
*/
transient volatile Node<K,V>[] table;
/**
* 用来存储一个键值对
*
* Key-value entry. This class is never exported out as a
* user-mutable Map.Entry (i.e., one supporting setValue; see
* MapEntry below), but can be used for read-only traversals used
* in bulk tasks. Subclasses of Node with a negative hash field
* are special, and contain null keys and values (but are never
* exported). Otherwise, keys and vals are never null.
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node<K,V> next;
}
可以发现,JDK8与JDK7的实现由较大的不同,JDK8中不在使用Segment的概念,他更像HashMap的实现方式。
PS:关于HashMap的原理,可以参考笔者的另一篇文章 HashMap原理及内部存储结构
0.6 线程安全的hash表初始化
由上文可知ConcurrentHashMap是用table这个成员变量来持有hash表的。
table的初始化采用了延迟初始化策略,他会在第一次执行put的时候初始化table。
put方法源码如下(省略了暂时不相关的代码):
/**
* Maps the specified key to the specified value in this table.
* Neither the key nor the value can be null.
*
* <p>The value can be retrieved by calling the {@code get} method
* with a key that is equal to the original key.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with {@code key}, or
* {@code null} if there was no mapping for {@code key}
* @throws NullPointerException if the specified key or value is null
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 计算key的hash值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 如果table是空,初始化之
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
// 省略...
}
// 省略...
}
initTable源码如下
/**
* Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
*/
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
// #1
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// sizeCtl的默认值是0,所以最先走到这的线程会进入到下面的else if判断中
// #2
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
// 尝试原子性的将指定对象(this)的内存偏移量为SIZECTL的int变量值从sc更新为-1
// 也就是将成员变量sizeCtl的值改为-1
// #3
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
// 双重检查,原因会在下文分析
// #4
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; // 默认初始容量为16
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
// #5
table = tab = nt; // 创建hash表,并赋值给成员变量table
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
// #6
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
成员变量sizeCtl在ConcurrentHashMap中的其中一个作用相当于HashMap中的threshold,当hash表中元素个数超过sizeCtl时,触发扩容; 他的另一个作用类似于一个标识,例如,当他等于-1的时候,说明已经有某一线程在执行hash表的初始化了,一个小于-1的值表示某一线程正在对hash表执行resize。
这个方法首先判断sizeCtl是否小于0,如果小于0,直接将当前线程变为就绪状态的线程。
当sizeCtl大于等于0时,当前线程会尝试通过CAS的方式将sizeCtl的值修改为-1。修改失败的线程会进入下一轮循环,判断sizeCtl<0了,被yield住;修改成功的线程会继续执行下面的初始化代码。
在new Node[]之前,要再检查一遍table是否为空,这里做双重检查的原因在于,如果另一个线程执行完#1代码后挂起,此时另一个初始化的线程执行完了#6的代码,此时sizeCtl是一个大于0的值,那么再切回这个线程执行的时候,是有可能重复初始化的。关于这个问题会在下图的并发场景中说明。
然后初始化hash表,并重新计算sizeCtl的值,最终返回初始化好的hash表。
下图详细说明了几种可能导致重复初始化hash表的并发场景,我们假设Thread2最终成功初始化hash表。
- Thread1模拟的是CAS更新sizeCtl变量的并发场景
- Thread2模拟的是table的双重检查的必要性
由上图可以看出,在Thread1中如果不对sizeCtl的值更新做并发控制,Thread1是有可能走到new Node[]这一步的。 在Thread3中,如果不做双重判断,Thread3也会走到new Node[]这一步。
0.7 线程安全的put
put操作可分为以下两类
- 当前hash表对应当前key的index上没有元素时
当前hash表对应当前key的index上已经存在元素时(hash碰撞)
0.8 hash表上没有元素时
对应源码如下
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
tabAt方法通过Unsafe.getObjectVolatile()的方式获取数组对应index上的元素,getObjectVolatile作用于对应的内存偏移量上,是具备volatile内存语义的。
如果获取的是空,尝试用cas的方式在数组的指定index上创建一个新的Node。0.9 hash碰撞时
对应源码如下
else {
V oldVal = null;
// 锁f是在4.1中通过tabAt方法获取的
// 也就是说,当发生hash碰撞时,会以链表的头结点作为锁
synchronized (f) {
// 这个检查的原因在于:
// tab引用的是成员变量table,table在发生了rehash之后,原来index上的Node可能会变
// 这里就是为了确保在put的过程中,没有收到rehash的影响,指定index上的Node仍然是f
// 如果不是f,那这个锁就没有意义了
if (tabAt(tab, i) == f) {
// 确保put没有发生在扩容的过程中,fh=-1时表示正在扩容
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
// 在链表后面追加元素
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
// 如果链表长度超过8个,将链表转换为红黑树,与HashMap相同,相对于JDK7来说,优化了查找效率
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
不同于JDK7中segment的概念,JDK8中直接用链表的头节点做为锁。 JDK7中,HashMap在多线程并发put的情况下可能会形成环形链表,ConcurrentHashMap通过这个锁的方式,使同一时间只有有一个线程对某一链表执行put,解决了并发问题。
1.0 线程安全的扩容
put方法的最后一步是统计hash表中元素的个数,如果超过sizeCtl的值,触发扩容。
扩容的代码略长,可大致看一下里面的中文注释,再参考下面的分析。 其实我们主要的目的是弄明白ConcurrentHashMap是如何解决HashMap的并发问题的。 带着这个问题来看源码就好。关于HashMap存在的问题,参考本文一开始说的笔者的另一篇文章即可。
其实HashMap的并发问题多半是由于put和扩容并发导致的。
这里我们就来看一下ConcurrentHashMap是如何解决的。
扩容涉及的代码如下:/**
* The array of bins. Lazily initialized upon first insertion.
* Size is always a power of two. Accessed directly by iterators.
* 业务中使用的hash表
*/
transient volatile Node<K,V>[] table;
/**
* The next table to use; non-null only while resizing.
* 扩容时才使用的hash表,扩容完成后赋值给table,并将nextTable重置为null。
*/
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
/**
* Adds to count, and if table is too small and not already
* resizing, initiates transfer. If already resizing, helps
* perform transfer if work is available. Rechecks occupancy
* after a transfer to see if another resize is already needed
* because resizings are lagging additions.
*
* @param x the count to add
* @param check if <0, don't check resize, if <= 1 only check if uncontended
*/
private final void addCount(long x, int check) {
// ----- 计算键值对的个数 start -----
CounterCell[] as; long b, s;
if ((as = counterCells) != null ||
!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
CounterCell a; long v; int m;
boolean uncontended = true;
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended =
U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
fullAddCount(x, uncontended);
return;
}
if (check <= 1)
return;
s = sumCount();
}
// ----- 计算键值对的个数 end -----
// ----- 判断是否需要扩容 start -----
if (check >= 0) {
Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
// 当上面计算出来的键值对个数超出sizeCtl时,触发扩容,调用核心方法transfer
while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
// 如果有已经在执行的扩容操作,nextTable是正在扩容中的新的hash表
// 如果并发扩容,transfer直接使用正在扩容的新hash表,保证了不会出现hash表覆盖的情况
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
// 更新sizeCtl的值,更新成功后为负数,扩容开始
// 此时没有并发扩容的情况,transfer中会new一个新的hash表来扩容
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
transfer(tab, null);
s = sumCount();
}
}
// ----- 判断是否需要扩容 end -----
}
/**
* Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See
* above for explanation.
*/
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 初始化新的hash表,大小为之前的2倍,并赋值给成员变量nextTable
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
// 扩容完成时,将成员变量nextTable置为null,并将table替换为rehash后的nextTable
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab;
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
// 接下来是遍历每个链表,对每个链表的元素进行rehash
// 仍然用头结点作为锁,所以在扩容的时候,无法对这个链表执行put操作
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
if (fh >= 0) {
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
// setTabAt方法调用了Unsafe.putObjectVolatile来完成hash表元素的替换,具备volatile内存语义
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
根据上述代码,对ConcurrentHashMap是如何解决HashMap并发问题这一疑问进行简要说明。
首先new一个新的hash表(nextTable)出来,大小是原来的2倍。后面的rehash都是针对这个新的hash表操作,不涉及原hash表(table)。
- 然后会对原hash表(table)中的每个链表进行rehash,此时会尝试获取头节点的锁。这一步就保证了在rehash的过程中不能对这个链表执行put操作。
- 通过sizeCtl控制,使扩容过程中不会new出多个新hash表来。
- 最后,将所有键值对重新rehash到新表(nextTable)中后,用nextTable将table替换。这就避免了HashMap中get和扩容并发时,可能get到null的问题。
- 在整个过程中,共享变量的存储和读取全部通过volatile或CAS的方式,保证了线程安全。
1.1 总结
多线程环境下,对共享变量的操作一定要小心。要充分从Java内存模型的角度考虑问题。
ConcurrentHashMap中大量的用到了Unsafe类的方法,我们自己虽然也能拿到Unsafe的实例,但在生产中不建议这么做。 多数情况下,我们可以通过并发包中提供的工具来实现,例如Atomic包下面的可以用来实现CAS操作,lock包下可以用来实现锁相关的操作。
善用线程安全的容器工具,例如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList、ConcurrentLinkedQueue等,因为我们在工作中无法像ConcurrentHashMap这样通过Unsafe的getObjectVolatile和setObjectVolatile原子性的更新数组中的元素,所以这些并发工具是很重要的。
5.2 Set
5.2.1 HashSet底层原理
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
//add 方法 新增数据
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashSet 默认的构造方法 都是由HashMap 实现,而新增方法是调用 HashMap的put方法,key 是HashSet 值 , val 是 默认的new Object(); 因为使用的HashMap的 key 作为 存储数据的方式,所以 HashSet是不会重复的;
5.3 List
5.3.1ArrayList底层原理
ArrayList底层就是new Object数组实现,调用add方法如下
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! 扩容
elementData[size++] = e; 把地size个位置存放传入的数据,然后size++
return true;
}
扩容方法
private void grow(int minCapacity) { //minCapacity 原数组长度+1
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //扩容机制 原数组长度*1.5 取整
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity; //取原数组长度*1.5和 +1的最大值
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}