装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
就是现有的接口不能完全满足要求,需要增强才能使用。用一个抽象类实现之前的接口,然后自己的类实现抽象类,在真的接口调用的前后,增加其他功能。
接口类 有一个deaw( ) 方法
/*** @author meikb* @desc 形状接口 有一个 “画” 的方法* @date 2020-05-23 15:00*/public interface Shape {public void draw();}
圆形实现类
/*** @author meikb* @desc 圆形实现类* @date 2020-05-23 15:03*/public class Circle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("画圆形");}}
长方形实现类
/*** @author meikb* @desc 长方形实现类* @date 2020-05-23 15:02*/public class Rectangle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("画长方形");}}
通过抽象类 实现接口 来达到修改增强接口的目的
/*** @author meikb* 老接口前后可能增加其他功能 需要修改* @desc 装饰器模式最核心的思想就是 :用一个抽象类实现之前的接口,然后自己的类实现抽象类,在真的接口调用的前后,增加其他功能。* @date 2020-05-23 15:04*/public abstract class ShapeDecorator implements Shape{private Shape decoratedShape;public ShapeDecorator(Shape shape){this.decoratedShape = shape;}@Overridepublic void draw() {decoratedShape.draw();}}
抽象类继承
/*** @author meikb* @desc* @date 2020-05-23 15:14*/public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{public RedShapeDecorator(Shape shape) {super(shape);}@Overridepublic void draw() {super.draw();setRedBorder();}private void setRedBorder() {System.out.println("把颜色涂为红色!");}}
主函数
public class DecoratorMain {public static void main(String[] args) {Circle circle = new Circle();RedShapeDecorator redShapeDecorator = new RedShapeDecorator(circle);redShapeDecorator.draw();//一般情况下, 直接调用 circle.draw() 方法 但是需要修改这个方法 但是又不破话之前的结构 就使用 装饰器模式}}
