1. 一定要保证数据私有这是最重要的;
    绝对不要破坏封装性。有时候, 需要编写一个访问器方法或更改器方法,但是最好还是保持实例域的私有性。很多惨痛的经验告诉我们, 数据的表示形式很可能会改变, 但它们的使用方式却不会经常发生变化。当数据保持私有时, 它们的表示形式的变化不会对类的使用者产生影响, 即使出现 bug 也易于检测。
    2. 一定要对数据初始化
    Java 不对局部变量进行初始化, 但是会对对象的实例域进行初始化。最好不要依赖于系统的默认值, 而是应该显式地初始化所有的数据, 具体的初始化方式可以是提供默认值, 也可以是在所有构造器中设置默认值
    3. 不要在类中使用过多的基本类型
    就是说,用其他的类代替多个相关的基本类型的使用。这样会使类更加易于理解且易于
    修改。例如, 用一个称为 Address 的新的类替换一个 Customer 类中以下的实例域:
    private String street;
    private String city;
    private String state;
    private int zip;
    这样, 可以很容易处理地址的变化, 例如, 需要增加对国际地址的处理。
    4. 不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器
    或许, 需要获得或设置雇员的薪金。 而一旦构造了雇员对象, 就应该禁止更改雇用日
    期,并且在对象中,常常包含一些不希望别人获得或设置的实例域, 例如, 在 Address 类中,存放州缩写的数组。
    5.将职责过多的类进行分解
    这样说似乎有点含糊不清, 究竟多少算是“ 过多” ? 每个人的看法不同。但是,如果明
    显地可以将一个复杂的类分解成两个更为简单的类,就应该将其分解(但另一方面,也不要走极端。设计 10 个类,每个类只有一个方法,显然有些矫枉过正了)。
    下面是一个反面的设计示例。

    1. public class CardDeck // bad design
    2. {
    3. private int value;
    4. private int[] suit;
    5. public CardDeck() { ... }
    6. public void shuffle0 { ... }
    7. public int getTopValueO { ... }
    8. public int getTopSuitO { ... }
    9. public void drawO { ... }
    10. }

    实际上,这个类实现了两个独立的概念:一副牌(含有 shuffle 方法和 draw方法)和一
    张牌(含有查看面值和花色的方法)。另外, 引入一个表示单张牌的 Card 类。现在有两个类,
    每个类完成自己的职责:

    1. public cl ass CardDeck
    2. {
    3. private Card[] cards;
    4. public CardDeckO { ... }
    5. public void shuffle() { ... }
    6. public Card getTopO { ... }
    7. public void draw() { ... }
    8. }
    9. public class Card
    10. {
    11. private int value;
    12. private int suit;
    13. public Card(int aValue, int aSuit) { ... }
    14. public int getValu() { ... }
    15. public int getSuit() { ... }
    16. }

    6. 类名和方法名要能够体现它们的职责
    与变量应该有一个能够反映其含义的名字一样, 类也应该如此(在标准类库中, 也存在着一些含义不明确的例子,如:Date 类实际上是一个用于描述时间的类)。
    命名类名的良好习惯是采用一个名词(Order )、 前面有形容词修饰的名词( RushOrder )或动名词(有“ -ing” 后缀)修饰名词(例如, BillingAddress)。对于方法来说,习惯是访问器方法用小写 get 开头 ( getSalary ), 更改器方法用小写的 set 开头(setSalary )

    7.优先使用不可变的类
    LocalDate 类以及 java.time 包中的其他类是不可变的,没有方法能修改对象的状态,类似 plusDays 的方法并不是更改对象,而是返回状态已修改的新对象
    更改对象的问题在于, 如果多个线程试图同时更新一个对象,就会发生并发更改。其结果是不可预料的。如果类是不可变的,就可以安全地在多个线程间共享其对象。
    因此, 要尽可能让类是不可变的, 这是一个很好的想法。对于表示值的类, 如一个字符串或一个时间点,这尤其容易。计算会生成新值, 而不是更新原来的值。
    当然,并不是所有类都应当是不可变的。如果员工加薪时让 raiseSalary 方法返回一个新的 Employee 对象, 这会很奇怪。
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