七大设计原则
- 开闭原则
- 依赖倒置原则
- 单一职责
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
- 里氏替换原则
- 合成复用原则
解释说明
| 设计原则 | 一句话归纳 | 目的 |
|---|---|---|
| 开闭原则(Open-Close) | 对扩张开放,修改关闭 | 减少维护带来的新风险 |
| 依赖倒置原则 | 高层模块依赖底层模块 | 有利于代码结构的升级和扩展 |
| 单一职责 | 一个类只做一个事 | 便于理解,提高代码的可读性 |
| 接口隔离原则 | 一个接口只做一个事 | 功能结偶,高内聚,低耦合 |
| 迪米特法则 | 不应该知道的,就不要知道 | 只和朋友说话,不和陌生人说话,减少代码的臃肿 |
| 里氏替换原则 | 子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类的方法含义 | 防止继承泛滥 |
| 合成复用原则 | 尽量用组合实现代码的复用而不是继承 | 降低代码的耦合 |
特别说明
迪米特法则
- 迪米特法则又叫最少知道原则,尽量降低类之前的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称作为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
里氏替换原则
- 里氏替换原则是指如果对每一个类型为T 1的对象o1, 都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
- 定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下:
- 引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
