响应式布局:

    1. 如果进行响应式开发需要加入以下代码
    2. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">

    viewport 视口(layout viewport 布局视口),设定页面渲染中的一些规则
    content(规则内容):
    width=device-width:让页面渲染的宽度和设备宽度保持一致
    initial-scale=1.0 :初始缩放比例1:1
    maximum-scale=1.0: 最大缩放比例1:1 (适配一些低版本安卓,如果不加user-scalable禁止会失效)
    minimum-scale=1.0: 最小缩放比例1:1 (适配一些低版本安卓,如果不加user-scalable禁止会失效)
    user-scalable=no:是否可对页面进行缩放,no 禁止缩放

    1、@media:
    css中设定条件就是基于@media完成的(类似if)

    • 媒体设备all/打印机设备(print)/ 屏幕设备(screen<电脑、手机、ipad等>)
    • 媒体条件 符合某个条件,写对应的样式
    • -max-width 最大宽度为
    • -min-width 最小宽度为
    • -width
    • 横屏/竖屏
      1. @media screen and (max-width: 500px){
      2. /* 如果当前页面宽度<=500 */
      3. /* .person {
      4. width: 200px;
      5. } */
      6. }

    2、rem响应式布局(等比缩放)
    1920px的设计稿:100px=1rem,font-size设置成100px;
    750px的设计稿 : 1rem = 100px;
    设置屏幕超过2560及以上,就固定1rem = 200px;
    宽度小于600以下,固定1rem=32px;

    第三方库适配(一般是px):使用px2rem-loader插件将第三方UI库的px转成rem单位

    • 拿到设计稿后(现在移动端设计稿一般都是750px的),我们设定一个初始的REM和PX的换算比例(一般设置为1rem=100px,为了方便后期换算)
    • 测量出设计稿元素的尺寸(PS测出来的是PX单位),在编写样式的时候全部 转换为REM的单位(除以100即可) =>100%还原设计稿,最外层一般按照100%设置
    • 编写一段JS,获取当前设备的宽度,让其除以设计稿的宽度(设计稿是750PX或者1920PX),在乘以初始的换算比例100,计算出当前设备下,一个rem应该=多少像素(只要改变HTML的font-size就可以);这样HTML字体大小一改,之前所有以REM单位的元素都会跟着自动缩放..

      现在真实项目中,主体响应式布局以REM为主,部分效果实现可以基于flex来做,需要样式微调整还是要基于@media来完成的…

    1. <style>
    2. html {
    3. font-size: 100px;
    4. }
    5. </style>
    6. <script>
    7. function computedREM() {
    8. let HTML = document.documentElement;
    9. winW = HTML.clientWidth || document.body.clientWidth;;
    10. HTML.style.fontSize = winW / 1920 * 100 + 'px';
    11. }
    12. // 进入时执行computedREM
    13. computedREM();
    14. // 当浏览器窗口大小发生改变的时候执行computedREM
    15. window.addEventListener('resize',computedREM);
    16. </script>

    3、

    • DPR适配:屏幕像素密度比,@2x @3x
      通过在F12进入网页调试模式,可以看到iphoneX 的DPR为3.0
      pc端和移动端适配方案 - 图1
      image.png

      iphone6/7/8 的DPR维2.0
      pc端和移动端适配方案 - 图2
      image.png

      如果图片的真实大小是20_20的话,那在DPR为2.0的手机上 会按照40_40来渲染
      如果图片的真实大小是20_20的话,那在DPR为3.0的手机上 会按照60_60来渲染
      这样一来图片就因为被放大而渲染”模糊”,所以需要设计师提供对应的40_40(@2x) 60_60(@3x)的图片。
      原生app开发或者H5移动端开发中,理论上应该按照多张素材准备:
      logo.png,
      logo@2x.png,
      logo@3x.png
      样式布局(CSS中)基于@media指定不同DPR下用不同的素材图;在或者在JS中,监听DPR值,让其加载不同的素材图;这样的好处是,在DPR为1.0的时候,加载小图,速度会更快
      真实开发中:
      只准备最大的,不管DPR多少,都加载最大的,DPR1.0也不会失真,只是多加载一些图片资源,速度慢一些,所以需要做图片懒加载,BASE64、雪碧图

    移动端设计稿一般都是750px的,所切的图就是@2x 的,在一些DPR为3.0的手机上使用@2x图片大多数也会显示的很清晰,这样就是为什么设计稿要750px的