概述
工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。简单工厂和工厂方法原理比较简单,在实际项目中也比较常见。而抽象工厂的原理稍微复杂点,在实际项目中也相对不常用。
重点还是搞清楚应用场景:什么时候该用工厂模式?相对于直接 new 来创建对象,用工厂模式来创建对象究竟有什么好处?
简单工厂
先看个示例,根据文件的后缀,选择不同的解析器。
public class RuleConfigSource {public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) {String ruleConfigFileExtension = getFileExtension(ruleConfigFilePath);IRuleConfigParser parser = null;if ("json".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {parser = new JsonRuleConfigParser();} else if ("xml".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {parser = new XmlRuleConfigParser();} else if ("yaml".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {parser = new YamlRuleConfigParser();} else if ("properties".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {parser = new PropertiesRuleConfigParser();} else {throw new InvalidRuleConfigException("Rule config file format is not supported: " + ruleConfigFilePath)}String configText = "";//从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText);return ruleConfig;}private String getFileExtension(String filePath) {//...解析文件名获取扩展名,比如rule.json,返回jsonreturn "json";}}
为了让代码逻辑更加清晰,可读性更好,将功能独立的代码块封装成函数。我们可以将代码中设计 parser 创建的部分逻辑剥离出来;再为了让类的职责更加单一,可以进一步将 parser 创建的函数剥离到一个独立的类中。
public class RuleConfigSource {public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) {String ruleConfigFileExtension = getFileExtension(ruleConfigFilePath);IRuleConfigParser parser = RuleConfigParserFactory.createParser(ruleConfigif (parser == null) {throw new InvalidRuleConfigException("Rule config file format is not supported: " + ruleConfigFilePath}String configText = "";//从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText);return ruleConfig;}private String getFileExtension(String filePath) {//...解析文件名获取扩展名,比如rule.json,返回jsonreturn "json";}}public class RuleConfigParserFactory {public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {IRuleConfigParser parser = null;if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) {parser = new JsonRuleConfigParser();} else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {parser = new XmlRuleConfigParser();} else if ("yaml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {parser = new YamlRuleConfigParser();} else if ("properties".equalsIgnoreCase(configFormat)) {parser = new PropertiesRuleConfigParser();}return parser;}}
上面代码的实现方式,叫作简单工厂模式的第一种实现方法,把下面这种实现方法叫作简单工厂模式的第二种实现方式。
public class RuleConfigParserFactory {private static final Map<String, RuleConfigParser> cachedParsers = new HashMastatic {cachedParsers.put("json", new JsonRuleConfigParser());cachedParsers.put("xml", new XmlRuleConfigParser());cachedParsers.put("yaml", new YamlRuleConfigParser());cachedParsers.put("properties", new PropertiesRuleConfigParser());}public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {if (configFormat == null || configFormat.isEmpty()) {return null;//返回null还是IllegalArgumentException全凭你自己说了算}IRuleConfigParser parser = cachedParsers.get(configFormat.toLowerCase());return parser;}}
对于上面两种简单工厂模式的实现方法,如果我们要新增 parser ,必定会改到 RuleConfigParserFactory 的代码,这是不是违反开闭原则呢? 实际上,如果不是需要 频繁地添加新的 parser,只是偶尔修改一下 RuleConfigParserFactory 代码,稍微不符合 开闭原则,也是完全可以接受的。
总结一下,尽管简单工厂模式的代码实现中,有多处 if 分支判断逻辑,违背开闭原则,但 权衡扩展性和可读性,这样的代码实现在大多数情况下(比如,不需要频繁地添加 parser,也没有太多的 parser)是没有问题的。
工厂方法
如果我们非得要将 if 分支逻辑去掉,那该怎么办呢?比较经典处理方法就是利用多态。按 照多态的实现思路,对上面的代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
public interface IRuleConfigParserFactory {IRuleConfigParser createParser();}public class JsonRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {@Overridepublic IRuleConfigParser createParser() {return new JsonRuleConfigParser();}}public class XmlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {@Overridepublic IRuleConfigParser createParser() {return new XmlRuleConfigParser();}}public class YamlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {@Overridepublic IRuleConfigParser createParser() {return new YamlRuleConfigParser();}}public class PropertiesRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFact@Overridepublic IRuleConfigParser createParser() {return new PropertiesRuleConfigParser();}}
实际上,这就是工厂方法模式的典型代码实现。这样当我们新增一种 parser 的时候,只需 要新增一个实现了 IRuleConfigParserFactory 接口的 Factory 类即可。所以,工厂方法模 式比起简单工厂模式更加符合开闭原则。
从上面的工厂方法的实现来看,一切都很完美,但是实际上存在挺大的问题。问题存在于这 些工厂类的使用上。接下来,我们看一下,如何用这些工厂类来实现 RuleConfigSource 的 load() 函数。具体的代码如下所示:
public class RuleConfigSource {public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) {String ruleConfigFileExtension = getFileExtension(ruleConfigFilePath);IRuleConfigParserFactory parserFactory = null;if ("json".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {parserFactory = new JsonRuleConfigParserFactory();} else if ("xml".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {parserFactory = new XmlRuleConfigParserFactory();} else if ("yaml".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {parserFactory = new YamlRuleConfigParserFactory();} else if ("properties".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {parserFactory = new PropertiesRuleConfigParserFactory();} else {throw new InvalidRuleConfigException("Rule config file format is not support");}IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser();String configText = "";//从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText);return ruleConfig;}private String getFileExtension(String filePath) {//...解析文件名获取扩展名,比如rule.json,返回jsonreturn "json";}}
但是上面的代码,又耦合在一起了。 我们可以为工厂类再创建一个简单工厂,也就是工厂的工厂,用来创建工厂类对象。
public class RuleConfigSource {public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) {String ruleConfigFileExtension = getFileExtension(ruleConfigFilePath);IRuleConfigParserFactory parserFactory = RuleConfigParserFactoryMap.getParsif (parserFactory == null) {throw new InvalidRuleConfigException("Rule config file format is not support");}IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser();String configText = "";//从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText);return ruleConfig;}private String getFileExtension(String filePath) {//...解析文件名获取扩展名,比如rule.json,返回jsonreturn "json";}}//因为工厂类只包含方法,不包含成员变量,完全可以复用,//不需要每次都创建新的工厂类对象,所以,简单工厂模式的第二种实现思路更加合适。public class RuleConfigParserFactoryMap { //工厂的工厂private static final Map<String, IRuleConfigParserFactory> cachedFactories= new HashMap<>();static {cachedFactories.put("json", new JsonRuleConfigParserFactory());cachedFactories.put("xml", new XmlRuleConfigParserFactory());cachedFactories.put("yaml", new YamlRuleConfigParserFactory());cachedFactories.put("properties", new PropertiesRuleConfigParserFactory())}public static IRuleConfigParserFactory getParserFactory(String type) {if (type == null || type.isEmpty()) {return null;}IRuleConfigParserFactory parserFactory = cachedFactories.get(type.toLowerCareturn parserFactory;}}
当我们需要添加新的规则配置解析器的时候,我们只需要创建新的 parser 类和 parser factory 类,并且在 RuleConfigParserFactoryMap 类中,将新的 parser factory 对象添 加到 cachedFactories 中即可。代码的改动非常少,基本上符合开闭原则。
抽象工厂
在上面的例子中, 如果类有两种分类方 式,比如,我们既可以按照配置文件格式来分类,也可以按照解析的对象(Rule 规则配置 还是 System 系统配置)来分类,那就会对应下面这 8 个 parser 类。
针对规则配置的解析器:基于接口IRuleConfigParserJsonRuleConfigParserXmlRuleConfigParserYamlRuleConfigParserPropertiesRuleConfigParser针对系统配置的解析器:基于接口ISystemConfigParserJsonSystemConfigParserXmlSystemConfigParserYamlSystemConfigParserPropertiesSystemConfigParser
针对这种特殊的场景,如果还是继续用工厂方法来实现的话,我们要针对每个 parser 都编 写一个工厂类,也就是要编写 8 个工厂类。
抽象工厂就是针对这种非常特殊的场景而诞生的。我们可以让一个工厂负责创建多个不同类 型的对象(IRuleConfigParser、ISystemConfigParser 等),而不是只创建一种 parser 对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。具体的代码实现如下所示:
public interface IConfigParserFactory {IRuleConfigParser createRuleParser();ISystemConfigParser createSystemParser();//此处可以扩展新的parser类型,比如IBizConfigParser}public class JsonConfigParserFactory implements IConfigParserFactory {@Overridepublic IRuleConfigParser createRuleParser() {return new JsonRuleConfigParser();}@Overridepublic ISystemConfigParser createSystemParser() {return new JsonSystemConfigParser();}}public class XmlConfigParserFactory implements IConfigParserFactory {@Overridepublic IRuleConfigParser createRuleParser() {return new XmlRuleConfigParser();}@Overridepublic ISystemConfigParser createSystemParser() {return new XmlSystemConfigParser();}}// 省略YamlConfigParserFactory和PropertiesConfigParserFactory代
相当于把一个工厂类有多种类型 封装到一个类中,其内部有多重类型的类。
那什么时候该用工厂方法模式,而非简单工厂模式呢?
当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的 new 一下就可以,而是要 组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,我们推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻 辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂。而使用简单工厂模式,将所有的 创建逻辑都放到一个工厂类中,会导致这个工厂类变得很复杂。
总结:
现在,我们上升一个思维层面来看工厂模式,它的作用无外乎下面这四个。这也是判断要不 要使用工厂模式的最本质的参考标准。
- 封装变化:创建逻辑有可能变化,封装成工厂类之后,创建逻辑的变更对调用者透明。
- 代码复用:创建代码抽离到独立的工厂类之后可以复用。
- 隔离复杂性:封装复杂的创建逻辑,调用者无需了解如何创建对象 。
- 控制复杂度:将创建代码抽离出来,让原本的函数或类职责更单一,代码更简洁 。
DI 容器
依赖注入框架,或者叫依赖注入容器 (Dependency Injection Container),简称 DI 容器。工厂模式和 DI 容器有何区别?
实际上,DI 容器底层最基本的设计思路就是基于工厂模式的。DI 容器相当于一个大的工厂 类,负责在程序启动的时候,根据配置(要创建哪些类对象,每个类对象的创建需要依赖哪 些其他类对象)事先创建好对象。当应用程序需要使用某个类对象的时候,直接从容器中获 取即可。正是因为它持有一堆对象,所以这个框架才被称为“容器”。
DI 容器相对于我们上节课讲的工厂模式的例子来说,它处理的是更大的对象创建工程。上 节课讲的工厂模式中,一个工厂类只负责某个类对象或者某一组相关类对象(继承自同一抽 象类或者接口的子类)的创建,而 DI 容器负责的是整个应用中所有类对象的创建。DI 容器的核心功能有哪些?
一个简单的 DI 容器的核心功能一般有三个:配置解析、对象创建和对象生命周 期管理。
