🎉🎉🎊 三维可视化项目快速落地の开源框架 🎊🎉🎉

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tres.js webgl

生态 @ThreeJS-@Vue3.x-@TresJS

icegl 出品,永久开源且免费商用,持续更新 ing,请点击右上角 start⭐ 关注

本项目融合于三大生态系统中:

  • 🎲 ThreeJS * 点击详情 关于 - 图2 ThreeJS 大名鼎鼎的基于浏览器渲染,JavaScript 语言的 3D 库。

  • 🍀 Vue3.x * 点击详情 关于 - 图3 易学易用,性能出色,适用场景丰富的 Web 前端框架。

  • ⚡ TresJS * 点击详情

使用 Vue3.x 组件实现声明式的 ThreeJS,做属于前端的三维项目。

🏕 点击预览:🌏opensource.icegl.cn

  1. 因项目经常更新编译,如发现访问错误,请清空浏览器缓存。

关于 - 图4

更多演示请进入预览页面

优势

  • 🌈 前端の基本素养 * FesJS 点击详情 关于 - 图5 集成封装项目落地的常用库:图标、多语言、API 接口调用、Vuex/Pinia、model 数据封装、页面 layout/权限 access、路由管理等。

  • 🌠 像写 Vue3.x 一样写三维可视化项目点击详情

npm全功能版本追溯保持 threeJS 最新版本 * TresJS 最新 Vue3.x 的语法糖写法,TS/JS 通吃,让你以最新最爽快的方式构建三维可视化项目

  1. <template>
  2. <TresCanvas window-size>
  3. <TresPerspectiveCamera />
  4. <TresMesh>
  5. <TresTorusGeometry :args="[1, 0.5, 16, 32]" />
  6. <TresMeshBasicMaterial color="orange" />
  7. </TresMesh>
  8. </TresCanvas>
  9. </template>
  10. <script setup lang="ts">
  11. import { useRenderLoop, useTexture } from '@tresjs/core';
  12. //读取材质
  13. const pTexture = await useTexture(['./**.jpg', './**.png']);
  14. const { onLoop } = useRenderLoop();
  15. onLoop(({ delta }) => {
  16. //循环render
  17. });
  18. </script>
  • 🧩 丰富的插件应用市场
    插件中心包含各式各样的项目场景和功能。插件是 ICE 社区生态中重要的一环,在应用市场中完整应用和普通插件统一称为插件。

我们将会逐一把落地的项目以插件的形式加入到此开源框中…

敬请右上角一键三连: 关注 💛 点赞 ⭐ fork👣

✅ 快速开始

  1. 1git clone 或者 直接下载 本项目
  2. 2cd 到项目根目录
  3. 3yarn //安装依赖
  4. 4yarn pre.dev // 预览 下的调试模式
  5. 5yarn dev // 自己项目 下的调试模式
  6. 6yarn pre.build //预览 下的编译打包
  7. 7yarn build //自己项目 下的编译打包

展示

📖 文档

使用说明:🌏docs.icegl.cn

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    关于 - 图8

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    关于 - 图9

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