引用静态资源

Rsbuild 支持在代码中引用图片、字体、音频、视频等类型的静态资源。

什么是静态资源

静态资源是指 Web 应用中不会发生变化的文件。常见的静态资源包括图片、字体、视频、样式表和 JavaScript 文件。这些资源通常存储在服务器或 CDN 上,当用户访问 Web 应用时会被传送到用户的浏览器。由于它们不会发生变化,静态资源可以被浏览器缓存,从而提高 Web 应用的性能。

静态资源格式

以下是 Rsbuild 默认支持的静态资源格式:

  • 图片:png、jpg、jpeg、gif、svg、bmp、webp、ico、apng、avif、tif、tiff、jfif、pjpeg、pjp。
  • 字体:woff、woff2、eot、ttf、otf、ttc。
  • 音频:mp3、wav、flac、aac、m4a、opus。
  • 视频:mp4、webm、ogg、mov。

如果你需要引用其他格式的静态资源,请参考 扩展静态资源类型

SVG 图片

SVG 图片是一种特殊情况,Rsbuild 提供了 SVG 转 React 组件的能力,对 SVG 进行单独处理,详见 SVGR 插件

在 JS 文件中引用

在 JS 文件中,可以直接通过 import 的方式引用相对路径下的静态资源:

  1. // 引用 static 目录下的 logo.png 图片
  2. import logo from './static/logo.png';
  3. console.log(logo); // "/static/logo.[hash].png"
  4. export default = () => <img src={logo} />;

也可以使用路径别名来引用:

  1. import logo from '@/static/logo.png';
  2. console.log(logo); // "/static/logo.[hash].png"
  3. export default = () => <img src={logo} />;

URL assets

Rsbuild 支持使用 JavaScript 原生的 URLimport.meta.url 相配合,来引用静态资源。

  1. const logo = new URL('./static/logo.png', import.meta.url).href;
  2. console.log(logo); // "/static/logo.[hash].png"
  3. export default = () => <img src={logo} />;

如果你使用 new URL() 引用 .js.ts 文件,它们将被视为 URL assets,不会经过 Rsbuild 内置的 swc-loader 处理。

  1. // foo.ts 文件将保持原始内容被输出到产物目录下
  2. const fooTs = new URL('./foo.ts', import.meta.url).href;
  3. console.log(fooTs); // "/static/foo.[hash].ts"

同理,当使用 new URL() 引用 .css.scss 文件时,它们将被视为 URL assets,不会经过 Rsbuild 内置的 CSS loaders 处理。

  1. // foo.css 文件将保持原始内容被输出到产物目录下
  2. const fooCss = new URL('./foo.css', import.meta.url).href;
  3. console.log(fooCss); // "/static/foo.[hash].css"

在 CSS 文件中引用

在 CSS 文件中,可以引用相对路径下的静态资源:

  1. .logo {
  2. background-image: url('../static/logo.png');
  3. }

也支持使用路径别名来引用:

  1. .logo {
  2. background-image: url('@/static/logo.png');
  3. }

如果需要在 CSS 文件中引用绝对路径下的静态资源:

  1. @font-face {
  2. font-family: DingTalk;
  3. src: url('/image/font/foo.ttf');
  4. }

默认情况下,Rsbuild 内置的 css-loader 会解析 url() 中的绝对路径并寻找指定的模块。如果你希望跳过绝对路径的解析,可以配置 tools.cssLoader 来过滤指定的路径,被过滤的路径将被原样保留在代码中。

  1. export default {
  2. tools: {
  3. cssLoader: {
  4. url: {
  5. filter: (url) => {
  6. if (/\/image\/font/.test(url)) {
  7. return false;
  8. }
  9. return true;
  10. },
  11. },
  12. },
  13. },
  14. };

引用结果

引用静态资源的结果取决于文件体积:

  • 当文件体积大于 4KiB 时,会返回一个 URL,同时文件会被输出到构建产物目录下。
  • 当文件体积小于 4KiB 时,会自动被内联为 Base64 格式。
  1. import largeImage from './static/largeImage.png';
  2. import smallImage from './static/smallImage.png';
  3. console.log(largeImage); // "/static/largeImage.[hash].png"
  4. console.log(smallImage); // "data:image/png;base64,iVBORw0KGgo..."

关于资源内联的更详细介绍,请参考 静态资源内联 章节。

构建产物

当静态资源被引用后,会自动被输出到构建产物的目录下,你可以:

请阅读 构建产物目录 来了解更多细节。

URL 前缀

引用静态资源后返回的 URL 中会自动包含路径前缀:

比如将 output.assetPrefix 设置为 https://example.com

  1. import logo from './static/logo.png';
  2. console.log(logo); // "https://example.com/static/logo.[hash].png"

public 目录

项目根目录下的 public 目录可以用于放置一些静态资源,这些资源不会被 Rsbuild 构建,并且可以直接通过 URL 引用。

  • 当你启动开发服务器时,这些资源会被托管在 server.base 根路径下(默认 /)。
  • 当你执行生产模式构建时,这些资源会被拷贝到 dist 目录

比如,你可以在 public 目录下放置 robots.txtmanifest.jsonfavicon.ico 等文件。

引用方式

你可以通过 URL 来引用 public 目录下的文件。

例如,在 HTML 模板中,./public/favicon.ico 文件可以被引用为 /favicon.icoBASE_URL 对应服务端的基础路径。

index.html

  1. <link rel="icon" href="<%= process.env.BASE_URL %>/favicon.ico" />

注意事项

下面是一些使用 public 目录的注意事项:

  • 通过 URL 引用 public 目录中的资源时,请使用绝对路径,而不是相对路径,以确保资源在部署后能够正确访问。

src/index.html

  1. <!-- 错误 -->
  2. <link rel="icon" href="../public/favicon.ico" />
  3. <!-- 正确 -->
  4. <link rel="icon" href="/favicon.ico" />
  • 请避免在源代码中 import public 目录下的文件,正确的方式是通过 URL 引用。你可以将源代码中 import 的静态资源放在 /src/assets 目录下。

src/index.js

  1. // 错误
  2. import logo from '../public/logo.png';
  3. // 正确
  4. import logo from './assets/logo.png';
  • 在生产模式构建过程中,public 目录中的文件将会被拷贝到构建产物目录(默认为 dist)下,请注意不要和产物文件出现名称冲突。当 public 下的文件和产物重名时,构建产物具有更高的优先级,会覆盖 public 下的同名文件。这个功能可以通过将 server.publicDir.copyOnBuild 设置为 false 来禁用。

自定义行为

Rsbuild 提供了 server.publicDir 选项,可以用于自定义 public 目录的名称和行为,也可以用于禁用 public 目录。

rsbuild.config.ts

  1. export default {
  2. server: {
  3. publicDir: false,
  4. },
  5. };

类型声明

当你在 TypeScript 代码中引用静态资源时,TypeScript 可能会提示该模块缺少类型定义:

TS2307: Cannot find module './logo.png' or its corresponding type declarations.

此时你需要为静态资源添加类型声明文件,请在项目中创建 src/env.d.ts 文件,并添加相应的类型声明。

  • 方法一:如果项目里安装了 @rsbuild/core 包,你可以直接引用 @rsbuild/core 提供的 预设类型
  1. /// <reference types="@rsbuild/core/types" />
  • 方法二:手动添加需要的类型声明:

src/env.d.ts

  1. // 以 png 图片为例
  2. declare module '*.png' {
  3. const content: string;
  4. export default content;
  5. }

添加类型声明后,如果依然存在上述错误提示,请尝试重启当前 IDE,或者调整 env.d.ts 所在的目录,使 TypeScript 能够正确识别类型定义。

扩展静态资源类型

如果 Rsbuild 内置的静态资源类型不能满足你的需求,可以通过以下方式扩展额外的静态资源类型。

使用 source.assetsInclude

通过 source.assetsInclude 配置项,你可以指定需要被视为静态资源的额外文件类型。

rsbuild.config.ts

  1. export default {
  2. source: {
  3. assetsInclude: /\.pdf$/,
  4. },
  5. };

添加以上配置后,你就可以在代码里引用 *.pdf 文件了,比如:

  1. import myFile from './static/myFile.pdf';
  2. console.log(myFile); // "/static/myFile.[hash].pdf"

使用 tools.rspack

可以通过 tools.rspack 来修改内置的 Rspack 配置,并添加自定义的静态资源处理规则。

比如,把 *.pdf 文件当做静态资源输出到产物目录,可以添加以下配置:

rsbuild.config.ts

  1. export default {
  2. tools: {
  3. rspack(config, { addRules }) {
  4. addRules([
  5. {
  6. test: /\.pdf$/,
  7. // 将资源转换为单独的文件,并且导出产物地址
  8. type: 'asset/resource',
  9. },
  10. ]);
  11. },
  12. },
  13. };

关于 asset modules 的更多介绍,请参考 Rspack - Asset modules

相关配置

扩展的静态资源类型会受到以下配置项的影响:

自定义规则

在某些场景下,你可能需要跳过 Rsbuild 内置的静态资源处理规则,并添加一些自定义规则。

以 PNG 图片为例,你需要:

  1. 通过 tools.bundlerChain 来修改内置的 Rspack 配置,通过 exclude 排除 .png 文件。
  2. 通过 tools.rspack 来添加自定义的静态资源处理规则。

rsbuild.config.ts

  1. export default {
  2. tools: {
  3. bundlerChain(chain, { CHAIN_ID }) {
  4. chain.module
  5. // 通过 `CHAIN_ID.RULE.IMAGE` 来定位到内置的图片规则
  6. .rule(CHAIN_ID.RULE.IMAGE)
  7. .exclude.add(/\.png$/);
  8. },
  9. rspack(config, { addRules }) {
  10. addRules([
  11. {
  12. test: /\.png$/,
  13. // 添加一个自定义的 loader 来处理 png 图片
  14. loader: 'custom-png-loader',
  15. },
  16. ]);
  17. },
  18. },
  19. };

图片格式

在使用图片资源时,你可以根据下方表格中图片的优缺点以及适用场景,来选择合适的图片格式。

格式 优点 缺点 适用场景
PNG 无损压缩,不会丢失图片细节,不失真,支持半透明 不适合色表复杂的图片 适合颜色数量少,边界层次分明的图片,适合用在 logo、icon、透明图等场景
JPG 颜色丰富 有损压缩,会导致图片失真,不支持透明度 适合颜色数量多,颜色带有渐变、过度复杂的图片,适合用在人像照片、风景图等场景
WebP 同时支持有损压缩与无损压缩,支持透明度,体积比 PNG 和 JPG 小很多 iOS 兼容性不好 几乎任何场景的像素图片,支持 WebP 的宿主环境,都应该首选 WebP 图片格式
SVG 无损格式,不失真,支持透明度 不适合复杂图形 适合矢量图,适合用于 icon