Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

数据类型
描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:

  1. print(type("Hello world")) --> string
  2. print(type(10.4*3)) --> number
  3. print(type(print)) --> function
  4. print(type(type)) --> function
  5. print(type(true)) --> boolean
  6. print(type(nil)) --> nil
  7. print(type(type(X))) --> string

3.1 nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 — nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

  1. > print(type(a))
  2. nil
  3. >

对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

  1. tab = {key1 = "value1", key2 = "value2", key3 = "value3", "value5", "value6", "value7"}
  2. for k, v in pairs(tab)
  3. do
  4. print(k.."-"..v)
  5. end
  6. print("--------")
  7. tab.key1 = nil
  8. for k, v in pairs(tab)
  9. do
  10. print(k.."-"..v)
  11. end

结果:

  1. 1-value5
  2. 2-value6
  3. 3-value7
  4. key2-value2
  5. key1-value1
  6. key3-value3
  7. --------
  8. 1-value5
  9. 2-value6
  10. 3-value7
  11. key2-value2
  12. key3-value3

3.2 boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是”假”,其他的都为”真”:

  1. print(type(true))
  2. print(type(false))
  3. print(type(nil))
  4. if false or nil then
  5. print("至少有一个是 true")
  6. else
  7. print("false 和 nil 都为 false!")
  8. end

以上代码执行结果如下:

  1. $ lua test.lua
  2. boolean
  3. boolean
  4. nil
  5. false nil 都为 false!

3.3 number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 — double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

  1. print(type(2))
  2. print(type(2.2))
  3. print(type(0.2))
  4. print(type(2e+1))
  5. print(type(0.2e-1))
  6. print(type(7.8263692594256e-06))

以上代码执行结果:

  1. number
  2. number
  3. number
  4. number
  5. number
  6. number

3.4 string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

  1. string1 = "this is string1"
  2. string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。

  1. html = [[
  2. <html>
  3. <head></head>
  4. <body>
  5. <a href="http://www.liudanbing.com">刘丹冰</a>
  6. </body>
  7. </html>
  8. ]]
  9. print(html)

以下代码执行结果为:

  1. <html>
  2. <head></head>
  3. <body>
  4. <a href="http://www.liudanbing.com/">刘丹冰</a>
  5. </body>
  6. </html>

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

  1. > print("2" + 6)
  2. 8.0
  3. > print("2" + "6")
  4. 8.0
  5. > print("2 + 6")
  6. 2 + 6
  7. > print("-2e2" * "6")
  8. -1200.0
  9. > print("error" + 1)
  10. stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
  11. stack traceback:
  12. stdin:1: in main chunk
  13. [C]: in ?
  14. >

以上代码中”error” + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

  1. > print("a" .. 'b')
  2. ab
  3. > print(157 .. 428)
  4. 157428
  5. >

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

  1. > len="www.liudanbing.com"
  2. > #len
  3. 18
  4. > print(#len)
  5. 18
  6. >

3.5 table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

  1. -- 创建一个空的 table
  2. local tbl1 = {}
  3. -- 直接初始表
  4. local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

  1. -- table_test.lua 脚本文件
  2. a = {}
  3. a["key"] = "value"
  4. key = 10
  5. a[key] = 22
  6. a[key] = a[key] + 11
  7. for k, v in pairs(a) do
  8. print(k .. " : " .. v)
  9. end

脚本执行结果为:

  1. $ lua table_test.lua
  2. key : value
  3. 10 : 33
  1. local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
  2. for key, val in pairs(tbl)
  3. do
  4. print("Key", key)
  5. print("val", val)
  6. end
  1. $ lua table_test2.lua
  2. Key 1
  3. Key 2
  4. Key 3
  5. Key 4

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

  1. a3 = {}
  2. for i = 1, 10 do
  3. a3[i] = i
  4. end
  5. a3["key"] = "val"
  6. print(a3["key"])
  7. print(a3["none"]

脚本执行结果为:

  1. $ lua table_test3.lua
  2. val
  3. nil

3.6 function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:

  1. -- function_test.lua 脚本文件
  2. function factorial1(n)
  3. if n == 0 then
  4. return 1
  5. else
  6. return n * factorial1(n - 1)
  7. end
  8. end
  9. print(factorial1(5))
  10. factorial2 = factorial1
  11. print(factorial2(5))

脚本执行结果为:

  1. $ lua function_test.lua
  2. 120
  3. 120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

  1. -- function_test2.lua 脚本文件
  2. function anonymous(tab, fun)
  3. for k, v in pairs(tab) do
  4. print(fun(k, v))
  5. end
  6. end
  7. tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
  8. anonymous(tab, function(key, val)
  9. return key .. " = " .. val
  10. end)

脚本执行结果为:

  1. $ lua function_test2.lua
  2. key1 = val1
  3. key2 = val2

3.7 thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


3.8 userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。