1) 框架结构
2) Lars Reactor V0.1开发
我们首先先完成一个最基本的服务器开发模型,封装一个`tcp_server`类。
lars_reactor/include/tcp_server.h
#pragma once
#include <netinet/in.h>
class tcp_server
{
public:
//server的构造函数
tcp_server(const char *ip, uint16_t port);
//开始提供创建链接服务
void do_accept();
//链接对象释放的析构
~tcp_server();
private:
int _sockfd; //套接字
struct sockaddr_in _connaddr; //客户端链接地址
socklen_t _addrlen; //客户端链接地址长度
};
在tcp_server.cpp中完成基本的功能实现,我们在构造函数里将基本的socket创建服务器编程写完,然后提供一个阻塞的do_accept()方法。
lars_reactor/src/tcp_server.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include "tcp_server.h"
//server的构造函数
tcp_server::tcp_server(const char *ip, uint16_t port)
{
bzero(&_connaddr, sizeof(_connaddr));
//忽略一些信号 SIGHUP, SIGPIPE
//SIGPIPE:如果客户端关闭,服务端再次write就会产生
//SIGHUP:如果terminal关闭,会给当前进程发送该信号
if (signal(SIGHUP, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
fprintf(stderr, "signal ignore SIGHUP\n");
}
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
fprintf(stderr, "signal ignore SIGPIPE\n");
}
//1. 创建socket
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM /*| SOCK_NONBLOCK*/ | SOCK_CLOEXEC, IPPROTO_TCP);
if (_sockfd == -1) {
fprintf(stderr, "tcp_server::socket()\n");
exit(1);
}
//2 初始化地址
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(ip, &server_addr.sin_addr);
server_addr.sin_port = htons(port);
//2-1可以多次监听,设置REUSE属性
int op = 1;
if (setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &op, sizeof(op)) < 0) {
fprintf(stderr, "setsocketopt SO_REUSEADDR\n");
}
//3 绑定端口
if (bind(_sockfd, (const struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
fprintf(stderr, "bind error\n");
exit(1);
}
//4 监听ip端口
if (listen(_sockfd, 500) == -1) {
fprintf(stderr, "listen error\n");
exit(1);
}
}
//开始提供创建链接服务
void tcp_server::do_accept()
{
int connfd;
while(true) {
//accept与客户端创建链接
printf("begin accept\n");
connfd = accept(_sockfd, (struct sockaddr*)&_connaddr, &_addrlen);
if (connfd == -1) {
if (errno == EINTR) {
fprintf(stderr, "accept errno=EINTR\n");
continue;
}
else if (errno == EMFILE) {
//建立链接过多,资源不够
fprintf(stderr, "accept errno=EMFILE\n");
}
else if (errno == EAGAIN) {
fprintf(stderr, "accept errno=EAGAIN\n");
break;
}
else {
fprintf(stderr, "accept error");
exit(1);
}
}
else {
//accept succ!
//TODO 添加心跳机制
//TODO 消息队列机制
int writed;
char *data = "hello Lars\n";
do {
writed = write(connfd, data, strlen(data)+1);
} while (writed == -1 && errno == EINTR);
if (writed > 0) {
//succ
printf("write succ!\n");
}
if (writed == -1 && errno == EAGAIN) {
writed = 0; //不是错误,仅返回0表示此时不可继续写
}
}
}
}
//链接对象释放的析构
tcp_server::~tcp_server()
{
close(_sockfd);
}
好了,现在回到`lars_reactor`目录下进行编译。
$~/Lars/lars_reactor/
$make
在lib
下,得到了库文件。
接下来,做一下测试,写一个简单的服务器应用.
$cd ~/Lars/lars_reactor/example
$mkdir lars_reactor_0.1
$cd lars_reactor_0.1
lars_reactor/example/lars_reactor_0.1/Makefile
CXX=g++
CFLAGS=-g -O2 -Wall -fPIC -Wno-deprecated
INC=-I../../include
LIB=-L../../lib -llreactor
OBJS = $(addsuffix .o, $(basename $(wildcard *.cc)))
all:
$(CXX) -o lars_reactor $(CFLAGS) lars_reactor.cpp $(INC) $(LIB)
clean:
-rm -f *.o lars_reactor
lars_reactor/example/lars_reactor_0.1/lars_reactor.cpp
#include "tcp_server.h"
int main() {
tcp_server server("127.0.0.1", 7777);
server.do_accept();
return 0;
}
接下来,我们make进行编译,编译的时候会指定链接我们刚才生成的liblreactor.a库。
服务端:
$ ./lars_reactor
begin accept
客户端:
$nc 127.0.0.1 7777
hello Lars
得到了服务器返回的结果,那么我们最开始的0.1版本就已经搭建完了,但是实际上这并不是一个并发服务器,万里长征才刚刚开始而已。