链表介绍
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下:
小结:
1)链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2)每个节点包含data 域, next 域:指向下一个节点.
3)如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
4)链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单向链表逻辑结构
单向链表应用实例
使用带head头的单向链表实现:
水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作,
无序添加
- 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析示意图:
代码实现:
package com.atguigu.linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {// 创建节点HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "林冲", "豹子头");// 创建单向链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();// 加入singleLinkedList.add(heroNode1);singleLinkedList.add(heroNode2);singleLinkedList.add(heroNode3);// 显示singleLinkedList.showList();}}// 定义类,管理英雄class SingleLinkedList {// 先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体数据private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");// 添加节点到单链表// 当不考虑编号排序时:1.找到当前链表的最后节点 2.将最后这个节点的next指向新的节点public void add(HeroNode heroNode) {// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;// 遍历链表找到最后while (true) {// 找到链表的最后if (temp.next == null) {break;}// 如果没有找到,temp后移temp = temp.next;}// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后// 将最后这个节点的next指向新的节点temp.next = heroNode;}// 显示链表【遍历】public void showList() {// 判断链表是否为空if (head.next == null) {System.out.println("链表为空");return;}// 头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历HeroNode temp = head.next;while (true) {// 判断链表是否到最后if (temp == null) {break;}// 输出节点信息System.out.println(temp);// 将temp后移temp = temp.next;}}}class HeroNode {public int no;// 编号public String name;// 姓名public String nickname;// 昵称public HeroNode next;// 指向下一个域,节点// 构造器public HeroNode(int hNo, String hName, String hNickname) {this.no = hNo;this.name = hName;this.nickname = hNickname;}// 为了显示方便,重写toString方法@Overridepublic String toString() {return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";}}
有序添加
2.第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
代码实现:
// 根据排名插入到指定的位置// 若有这个排名,则添加失败,并给出提示public void addByOrder(HeroNode heroNode) {// 通过一个辅助指针帮助找到添加的位置// 因为单链表的原因,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入失败HeroNode temp = head;boolean flag = false;// flag标志加的编号是否存在,默认为falsewhile (true) {if (temp.next == null) {// 找到最后跳出循环break;}if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面break;} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明添加的hero编号已经存在flag = true;break;}temp = temp.next;// 后移,继续遍历}if (flag) {System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);} else {// 插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next = heroNode;}}
修改
3.英雄人物的修改
// 修改节点信息,根据no修改public void update(HeroNode newheHeroNode) {// 判断是否为空if (head.next == null) {System.out.println("链表为空");return;}// 找到需要修改的节点,根据no编号HeroNode temp = head.next;boolean flag = false;while (true) {if (temp == null) {break;}if (temp.no == newheHeroNode.no) {flag = true;break;}temp = temp.next;// 节点后移}if (flag) {temp.name = newheHeroNode.name;temp.nickname = newheHeroNode.nickname;} else {System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newheHeroNode.no);}}
删除

代码实现:
// 删除节点// head不能动,需要一个temp辅助节点,找到待删除节点的前一个节点// 说明我们在比较的是,temp,next.no 和需要删除节点的nopublic void delete(int no) {HeroNode temp = head;boolean flag = false;while (true) {if (temp.next == null) {break;}if (temp.next.no == no) {// 找到删除的节点flag = true;break;}temp = temp.next;// temp后移}if (flag) {temp.next = temp.next.next;} else {System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no);}}
