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2022-07-26 08:10:40
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闫老师图形课
GAMES101
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assignment2 Triangles and Z-buffering
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8透明度
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杂项
WebGL构建日志
Webgl构建缺失后处理组件
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技术美术入门
图形
2.6伽马矫正
2.8 3.1 Stencil Depth Flow Map
3.2 Blend
3.4延迟渲染
3.5PreZ
3.6纹理压缩
3.7 移动TBDR
3.72 command buffer及urp概述
4.1 Bloom
4.2 SSAO
4.3 实时阴影
4.4 抗锯齿专题
4.5Dof景深基础
5.1 PBR - BRDF
5.1.2 物理相机
5.2 光线追踪、路径追踪、光线投射、光线步进
5.3 体渲染 volumetric Rendering
5.5 毛发方案
美术
2.7 metallic specular流程
游戏资产制作流程
游戏环境场景创建
4.4,5 特效优化,规范
WebGL
小游戏-海底世界
THREE.JS shader 实现Phong光照模型
WebGL Phong光照模型
DX12
环境配置
项目记录
Opengl PBR 渲染器
Dev
天空盒和物体绘制顺序
Image Based Lighting
PBR Pipeline
Dev From Github
Note
note from Github
Result
2D平台小游戏
DevLog
Unity 2D URP Graphics Features-- Lost Crypt
Overview
FPS小游戏
场景
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游戏演示
视频
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