我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略。
一、什么是策略模式
我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的。
策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:![[设计模式] 策略模式 - 图1](/uploads/projects/2book@sjms/0c11cd17ad8d35eeb888805696a48a93.png)
- Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
- Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口
ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
1. Context上下文
Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。 ```java public class Context {
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口 public void contextInterface() {
strategy.algorithmInterface();
}
}
<a name="f7s8B"></a>### 2. 策略角色抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。```javapublic abstract class Strategy {//算法方法public abstract void algorithmInterface();}
3. 具体策略角色
用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {@Overridepublic void algorithmInterface() {System.out.println("算法A实现");}}
4. Client客户端
下面依次更换策略,测试一下策略模式。
public class Client {public static void main(String[] args) {Context context;context = new Context(new ConcreteStrategyA());context.contextInterface();context = new Context(new ConcreteStrategyB());context.contextInterface();context = new Context(new ConcreteStrategyC());context.contextInterface();}}
二、策略模式的应用
1. 何时使用
2. 方法
3. 优点
- 算法可以自由切换
- 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
-
4. 缺点
策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
-
5. 使用场景
多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
- 算法需要自由切换的场景
-
6. 应用实例
出行方式,自行车、汽车等,每一种出行方式都是一个策略
- 商场促销方式,打折、满减等
Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器
7. 注意事项
如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀的问题
三、策略模式的实现
下面就以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法。UML图如下:
1. 上下文类
首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。 ```java public class CashContext {
private CashSuper cashSuper;
public CashContext(CashSuper cashSuper) {
this.cashSuper = cashSuper;
}
public double getResult(double money) {
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}
<a name="P7s98"></a>### 2. 现金收费抽象类策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。```javapublic abstract class CashSuper {public abstract double acceptCash(double money);}
3. 正常收费子类
没有任何活动的情况,正常收费,返回原价。
public class CashNormal extends CashSuper {@Overridepublic double acceptCash(double money) {return money;}}
4. 打折收费子类
打折活动,根据折扣返回打折后的价格。
public class CashRebate extends CashSuper {private double moneyRebate = 1; //折扣public CashRebate(double moneyRebate) {this.moneyRebate = moneyRebate;}@Overridepublic double acceptCash(double money) {return money * moneyRebate;}}
5. 返利收费子类
返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。
public class CashReturn extends CashSuper {private double moneyConditation = 0.0; //返利条件private double moneyReturn = 0.0d; //返利值public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) {this.moneyConditation = moneyConditation;this.moneyReturn = moneyReturn;}@Overridepublic double acceptCash(double money) {double result = money;if (money >= moneyConditation) {// 如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值。result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn;}return result;}}
6. Client客户端
下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。
public class Client {public static void main(String[] args) {CashContext cashContext = null;Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):");int in = scanner.nextInt();String type = "";switch (in) {case 1:cashContext = new CashContext(new CashNormal());type += "正常收费";break;case 2:cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100));type += "满300返100";break;case 3:cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));type += "打8折";break;default:System.out.println("请输入1/2/3");break;}double totalPrices = 0;System.out.print("请输入单价:");double price = scanner.nextDouble();System.out.print("请输入数量:");double num = scanner.nextDouble();totalPrices = cashContext.getResult(price * num);System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices);scanner.close();}}
正常收费结果如下:![[设计模式] 策略模式 - 图4](/uploads/projects/2book@sjms/52f97e917ef81a69e2b7f1590c5a723f.png)
返利收费结果如下:![[设计模式] 策略模式 - 图5](/uploads/projects/2book@sjms/78bbd66594c71738fbffd604ff1601ec.png)
打折收费结果如下:![[设计模式] 策略模式 - 图6](/uploads/projects/2book@sjms/a361e92790d414673ee5f826f1edcf71.png)
转载自
简说设计模式——策略模式
