1. //从已经准备好的连接队列中,获取一个请求,如果队列为空,accept函数将阻塞等待
  2. int clientfd; //客户端的socket
  3. int socklen = sizeof(struct sockaddr_in);
  4. struct sockaddr_in clientaddr;//客户端的地址信息
  5. clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, (socklen_t*)&socklen);
  6. printf("客户端(%s)已连接。\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
  1. extern int accept (int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,
  2. socklen_t *__restrict __addr_len);
  1. # define __SOCKADDR_ARG struct sockaddr *__restrict

问题一:socket结构体对象究竟是怎样定义的?

  1. 我们知道,在使用socket编程之前,需要调用socket函数创建一个socket对象,该函数返回该socket对象的描述符。
  1. 函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);

    那么,这个socket对象究竟是怎么定义的呢?它记录了哪些信息呢?只记录了本机IP及端口、还是目的IP及端口、或者都记录了?
    关于这个问题,大家可以在内核源码里面找,也可以参考这篇文章《struct socket 结构详解》,我们可以看到 socket 结构体的定义如下:

  2. struct socket

  3. {
  4. socket_state state;
  5. unsigned long flags;
  6. const struct proto_ops *ops;
  7. struct fasync_struct *fasync_list;
  8. struct file *file;
  9. struct sock *sk;
  10. wait_queue_head_t wait;
  11. short type;
  12. };

    其中,struct sock 包含有一个 sock_common 结构体,而sock_common结构体又包含有struct inet_sock 结构体,而struct inet_sock 结构体的部分定义如下:

  13. struct inet_sock

  14. {
  15. struct sock sk;
  16. if defined(CONFIG_IPV6) || defined(CONFIG_IPV6_MODULE)

  17. struct ipv6_pinfo *pinet6;
  18. endif

  19. __u32 daddr; //IPv4的目的地址。
  20. __u32 rcv_saddr; //IPv4的本地接收地址。
  21. __u16 dport; //目的端口。
  22. __u16 num; //本地端口(主机字节序)。
  23. …………
  24. }

    由此,我们清楚了,socket结构体不仅仅记录了本地的IP和端口号,还记录了目的IP和端口。

    问题二:connect函数究竟做了些什么操作?

    在TCP客户端,首先调用一个socket()函数,得到一个socket描述符socketfd,然后通过connect函数对服务器进行连接,连接成功后,就可以利用这个socketfd描述符使用send/recv函数收发数据了。
    关于connect函数和send函数的原型如下:

  25. int connect( int sockfd, const struct sockaddr* server_addr, socklen_t addrlen)

  26. int send( int sockfd, const void *msg,int len,int flags);

    那么,现在的困惑是,为什么send函数仅仅传入sockfd就可以知道服务器的ip和端口号?
    其实,由“问题一”中的答案我们已经很清楚了,sockfd 描述符所描述的socket对象不仅包含了本地IP和端口,同时也包含了服务器的IP和端口,这样,才能使得send函数只需要传入sockfd 即可知道该把数据发向什么地方。而代码中,目的IP和端口只是在connect函数中出现过,因此,肯定是connect函数在成功建立连接后,将目的IP和端口写入了sockfd 描述符所描述的socket对象中。

    问题三: accept函数产生的socket有没有占用新的端口?

    首先,回顾一下accept函数,原型如下:

  27. int accept(int sockfd, struct sockaddr addr, socklen_t len)
  28. accept函数主要用于服务器端,一般位于listen函数之后,默认会阻塞进程,直到有一个客户请求连接,建立好连接后,它返回的一个新的套接字 socketfd_new ,此后,服务器端即可使用这个新的套接字socketfd_new与该客户端进行通信,而sockfd 则继续用于监听其他客户端的连接请求。
    至此,我的困惑产生了,这个新的套接字 socketfd_new 与监听套接字sockfd 是什么关系?它所代表的socket对象包含了哪些信息?socketfd_new 是否占用了新的端口与客户端通信?
    先简单分析一番,由于网站的服务器也是一种TCP服务器,使用的是80端口,并不会因客户端的连接而产生新的端口给客户端服务,该客户端依然是向服务器端的80端口发送数据,其他客户端依然向80端口申请连接。因此,可以判断,socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd_new一样的端口号。
    那这么说,难道一个端口可以被两个socket对象绑定?当客户端发送数据过来的时候,究竟是与哪一个socket对象通信呢?

    我是这么理解的(欢迎拍砖)。
    首先,一个端口肯定只能绑定一个socket。我认为,服务器端的端口在bind的时候已经绑定到了监听套接字socetfd所描述的对象上,accept函数新创建的socket对象其实并没有进行端口的占有,而是复制了socetfd的本地IP和端口号,并且记录了连接过来的客户端的IP和端口号。
    那么,当客户端发送数据过来的时候,究竟是与哪一个socket对象通信呢?
    客户端发送过来的数据可以分为2种,一种是连接请求,一种是已经建立好连接后的数据传输。
    由于TCP/IP协议栈是维护着一个接收和发送缓冲区的。在接收到来自客户端的数据包后,服务器端的TCP/IP协议栈应该会做如下处理:如果收到的是请求连接的数据包,则传给监听着连接请求端口的socetfd套接字,进行accept处理;如果是已经建立过连接后的客户端数据包,则将数据放入接收缓冲区。这样,当服务器端需要读取指定客户端的数据时,则可以利用socketfd_new 套接字通过recv或者read函数到缓冲区里面去取指定的数据(因为socketfd_new代表的socket对象记录了客户端IP和端口,因此可以鉴别)。