Go文件基本结构

  1. package main
  2. import "fmt" //导入语句
  3. //函数外只能放标识符(变量/常量/函数/类型)的声明
  4. // fmt.println("wuhu") 非法
  5. func main() {
  6. fmt.print(VAR) //输出想要打印的内容
  7. fmt.println("wuhu") //打印指定内容后会在后面加换行符
  8. fmt.printf("name:%s",name) //%s,占位符使用name变量的值替换占位符
  9. }

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

  • 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
    Go语言中有25个关键字:
  1. break default func interface select
  2. case defer go map struct
  3. chan else goto package switch
  4. const fallthrough if range type
  5. continue for import return var

此外,Go语言中还有37个保留字。

  1. Constants: true false iota nil
  2. Types: int int8 int16 int32 int64
  3. uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  4. float32 float64 complex128 complex64
  5. bool byte rune string error
  6. Functions: make len cap new append copy close delete
  7. complex real imag
  8. panic recover

变量

变量(variable),功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不同。

  • 常见的数据类型:整数型,浮点型,布尔型等。
  • Go中每一个变量都有数据类型,使用前必须经过声明。

变量的声明标准

同一作用域内不支持重复声明,且变量声明后必须使用,推荐使用驼峰命名发

  • 格式

    1. var (变量名) (变量数据类型)
  • 栗子

    1. //变量声明
    2. var name string //字符串
    3. var age int //整型
    4. var isOK bool //布尔类型
    5. //批量
    6. var {
    7. name string
    8. age int
    9. isOK bool
    10. }
  • 声明变量,指定初始值

  1. var name1 string = "芜湖"
  2. var age1 int =45
  3. var name2,age = "芜湖"26
  4. //类型推导,省略变量类型 这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
  5. var name3 = "芜湖"
  6. var gae3 = 35
  • 短变量声明
    只可用于函数内部.可以用:=
  1. m := 10
  • 匿名变量
  • 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示
  1. func foo() (int, string) {
  2. return 10, "Q1mi"
  3. }
  4. func main() {
  5. x, _ := foo()
  6. _, y := foo()
  7. fmt.Println("x=", x)
  8. fmt.Println("y=", y)
  9. }

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

  1. const pi =3.14159
  2. const e =2.7
  • 常量批量声明
  1. const (
  2. n1 = 100
  3. n2 //常量名称后没有跟值简写同第一个变量值
  4. n3
  5. )
  • iota
    • iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
    • iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
  1. const (
  2. n1 = iota //0
  3. n2 //1
  4. _ //跳过一个值
  5. n4 //3
  6. n5 = 100 //100 插队
  7. n6
  8. )
  • 定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
  1. const (
  2. _ = iota
  3. KB = 1 << (10 * iota)
  4. MB = 1 << (10 * iota)
  5. GB = 1 << (10 * iota)
  6. TB = 1 << (10 * iota)
  7. PB = 1 << (10 * iota)
  8. )
  • 多个iota定义在一行
  1. const (
  2. a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
  3. c, d //2,3
  4. e, f //3,4
  5. )