1、helloworld.go
package main
// 导入语句
import "fmt"
// 函数外只能放置标识符(变量/常量/函数/类型)的声明
// 语句只能放在函数体里面,否则非法
// 程序入口
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
2、标识符与关键字
标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
。
关键字
// 25个关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
//37个保留字
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
3、变量声明
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
(先声明后使用)
注意:全局变量声明了可以不使用,非全局变量声明了必须使用
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
package main
import (
"fmt"
)
//Go语言推荐驼峰命名
//声明变量
// var name string
// var age int
// var isok bool
//批量声明
var (
name string //""
age int // 0
isok bool //false
)
func main() {
name = "测试"
age = 24
isok = true
// 声明必须使用,否则编译不过去
fmt.Print(isok) //在终端中输出要打印的内容,不换行
fmt.Println()
fmt.Printf("name:%s \n", name) //%s占位符,使用name这个变量的值替换这个占位符,不换行
fmt.Println(age) //打印完指定内容加一个换行符
}
输出:
true
name:测试
24
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,
例如:
- 整型和浮点型变量的默认值为 0
- 字符串变量的默认值为 空字符串
- 布尔型变量默认为 false
- 切片、函数、指针变量的默认为 nil
Go语言推荐驼峰式命名 ,推荐第二种
var student_name string
var studentName string
var StudentName string
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "Q1mi"
var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "Q1mi", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Q1mi"
var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
声明了const pi = 3.1415
const e = 2.7182
pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
上面示例中,常量const (
n1 = 100
n2
n3
)
n1
、n2
、n3
的值都是100。iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的
iota
示例:
使用_
跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
<br />
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
全部代码:
变量代码:
package main
import "fmt"
// var name string
// var age int
// var isOk bool
var (
name string // ""
age int // 0
isOk bool // false
)
//全局变量声明了可以不使用,不会报错,局部变量必须使用
func foo() (int, string) {
return 98, "dfdhfh"
}
func main() {
name = "大学"
age = 18
isOk = true
fmt.Print(isOk)
fmt.Println()
fmt.Printf("name :%s \n", name)
fmt.Println(age)
//声明变量同时赋值
var s1 string = "fbhbd"
fmt.Println(s1)
//自动识别类型
var s2 = 16
fmt.Println(s2)
//简短变量声明
s3 := "hahahahh"
fmt.Println(s3)
//常用批量声明 和 简短声明
//匿名变量
a, _ := foo()
fmt.Println(a)
}
常量代码:
package main
import (
"fmt"
)
//常量
const pi = 3.1415926
//批量声明常量
const (
statusOk = 200
notFound = 404
)
//如果不赋值,值就和上一行一样
const (
n1 = 100
n2
n3
)
//iota起始为0,每新增一行,常量值加一
const (
a1 = iota //0
a2 = iota // 1
a3 = iota //2
)
//
const (
b1 = iota //0
b2 //等于上一行iota , b1=iota 1
_ //等于上一行iota , _=iota 但舍弃 2
b3 //等于上一行iota , b3=iota 3
)
//插队
const (
c1 = iota //0
c2 = 100 //100
c3 //100
c4 = iota //3 每增一行常量 , iot就九加一
)
//多个常量声明在一行
const (
d1, d2 = iota + 1, iota + 2 //iota=0 d1:1 ----- 未增加一行,iota=0 d2:2 (在同一行,为增加一行)
d3, d4 = iota + 1, iota + 2 //增加一行,iota=1, d3:2 d4:3
)
//定义数量级
const (
_ = iota //iota=0,_=0
KB = 1 << (10 * iota) //iota=1,10 10000000000 2的十次方
MB = 1 << (10 * iota) //iota=2,20 100000000000000000000 2的二十次方
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
func main() {
fmt.Println("n1:", n1)
fmt.Println("n2:", n2)
fmt.Println("n3:", n3)
fmt.Println("a1:", a1)
fmt.Println("a2:", a2)
fmt.Println("a3:", a3)
fmt.Println("b1:", b1)
fmt.Println("b2:", b2)
fmt.Println("b3:", b3)
fmt.Println("c1:", c1)
fmt.Println("c2:", c2)
fmt.Println("c3:", c3)
fmt.Println("c4:", c4)
fmt.Println("d1:", d1)
fmt.Println("d2:", d2)
fmt.Println("d3:", d3)
fmt.Println("d4:", d4)
}