1、helloworld.go
package main// 导入语句import "fmt"// 函数外只能放置标识符(变量/常量/函数/类型)的声明// 语句只能放在函数体里面,否则非法// 程序入口func main() {fmt.Println("hello world")}
2、标识符与关键字
标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。
关键字
// 25个关键字break default func interface selectcase defer go map structchan else goto package switchconst fallthrough if range typecontinue for import return var//37个保留字Constants: true false iota nilTypes: int int8 int16 int32 int64uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrfloat32 float64 complex128 complex64bool byte rune string errorFunctions: make len cap new append copy close deletecomplex real imagpanic recover
3、变量声明
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
(先声明后使用)
注意:全局变量声明了可以不使用,非全局变量声明了必须使用
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name stringvar age intvar isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (a stringb intc boold float32)
package mainimport ("fmt")//Go语言推荐驼峰命名//声明变量// var name string// var age int// var isok bool//批量声明var (name string //""age int // 0isok bool //false)func main() {name = "测试"age = 24isok = true// 声明必须使用,否则编译不过去fmt.Print(isok) //在终端中输出要打印的内容,不换行fmt.Println()fmt.Printf("name:%s \n", name) //%s占位符,使用name这个变量的值替换这个占位符,不换行fmt.Println(age) //打印完指定内容加一个换行符}输出:truename:测试24
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,
例如:
- 整型和浮点型变量的默认值为 0
- 字符串变量的默认值为 空字符串
- 布尔型变量默认为 false
- 切片、函数、指针变量的默认为 nil
Go语言推荐驼峰式命名 ,推荐第二种
var student_name stringvar studentName stringvar StudentName string
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "Q1mi"var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "Q1mi", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Q1mi"var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
package mainimport ("fmt")// 全局变量mvar m = 100func main() {n := 10m := 200 // 此处声明局部变量mfmt.Println(m, n)}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:
func foo() (int, string) {return 10, "Q1mi"}func main() {x, _ := foo()_, y := foo()fmt.Println("x=", x)fmt.Println("y=", y)}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=不能使用在函数外。_多用于占位,表示忽略值。常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
声明了const pi = 3.1415const e = 2.7182
pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:const (pi = 3.1415e = 2.7182)
上面示例中,常量const (n1 = 100n2n3)
n1、n2、n3的值都是100。iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:const (n1 = iota //0n2 //1n3 //2n4 //3)
几个常见的
iota示例:
使用_跳过某些值
const (n1 = iota //0n2 //1_n4 //3)
<br />iota声明中间插队
const (n1 = iota //0n2 = 100 //100n3 = iota //2n4 //3)const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (_ = iotaKB = 1 << (10 * iota)MB = 1 << (10 * iota)GB = 1 << (10 * iota)TB = 1 << (10 * iota)PB = 1 << (10 * iota))
多个iota定义在一行
const (a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2c, d //2,3e, f //3,4)
全部代码:
变量代码:
package mainimport "fmt"// var name string// var age int// var isOk boolvar (name string // ""age int // 0isOk bool // false)//全局变量声明了可以不使用,不会报错,局部变量必须使用func foo() (int, string) {return 98, "dfdhfh"}func main() {name = "大学"age = 18isOk = truefmt.Print(isOk)fmt.Println()fmt.Printf("name :%s \n", name)fmt.Println(age)//声明变量同时赋值var s1 string = "fbhbd"fmt.Println(s1)//自动识别类型var s2 = 16fmt.Println(s2)//简短变量声明s3 := "hahahahh"fmt.Println(s3)//常用批量声明 和 简短声明//匿名变量a, _ := foo()fmt.Println(a)}
常量代码:
package mainimport ("fmt")//常量const pi = 3.1415926//批量声明常量const (statusOk = 200notFound = 404)//如果不赋值,值就和上一行一样const (n1 = 100n2n3)//iota起始为0,每新增一行,常量值加一const (a1 = iota //0a2 = iota // 1a3 = iota //2)//const (b1 = iota //0b2 //等于上一行iota , b1=iota 1_ //等于上一行iota , _=iota 但舍弃 2b3 //等于上一行iota , b3=iota 3)//插队const (c1 = iota //0c2 = 100 //100c3 //100c4 = iota //3 每增一行常量 , iot就九加一)//多个常量声明在一行const (d1, d2 = iota + 1, iota + 2 //iota=0 d1:1 ----- 未增加一行,iota=0 d2:2 (在同一行,为增加一行)d3, d4 = iota + 1, iota + 2 //增加一行,iota=1, d3:2 d4:3)//定义数量级const (_ = iota //iota=0,_=0KB = 1 << (10 * iota) //iota=1,10 10000000000 2的十次方MB = 1 << (10 * iota) //iota=2,20 100000000000000000000 2的二十次方GB = 1 << (10 * iota)TB = 1 << (10 * iota)PB = 1 << (10 * iota))func main() {fmt.Println("n1:", n1)fmt.Println("n2:", n2)fmt.Println("n3:", n3)fmt.Println("a1:", a1)fmt.Println("a2:", a2)fmt.Println("a3:", a3)fmt.Println("b1:", b1)fmt.Println("b2:", b2)fmt.Println("b3:", b3)fmt.Println("c1:", c1)fmt.Println("c2:", c2)fmt.Println("c3:", c3)fmt.Println("c4:", c4)fmt.Println("d1:", d1)fmt.Println("d2:", d2)fmt.Println("d3:", d3)fmt.Println("d4:", d4)}
