1、helloworld.go

  1. package main
  2. // 导入语句
  3. import "fmt"
  4. // 函数外只能放置标识符(变量/常量/函数/类型)的声明
  5. // 语句只能放在函数体里面,否则非法
  6. // 程序入口
  7. func main() {
  8. fmt.Println("hello world")
  9. }

2、标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

  1. // 25个关键字
  2. break default func interface select
  3. case defer go map struct
  4. chan else goto package switch
  5. const fallthrough if range type
  6. continue for import return var
  7. //37个保留字
  8. Constants: true false iota nil
  9. Types: int int8 int16 int32 int64
  10. uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  11. float32 float64 complex128 complex64
  12. bool byte rune string error
  13. Functions: make len cap new append copy close delete
  14. complex real imag
  15. panic recover

3、变量声明

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
(先声明后使用)
注意:全局变量声明了可以不使用,非全局变量声明了必须使用

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

  1. var 变量名 变量类型

变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

  1. var name string
  2. var age int
  3. var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

  1. var (
  2. a string
  3. b int
  4. c bool
  5. d float32
  6. )
  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. //Go语言推荐驼峰命名
  6. //声明变量
  7. // var name string
  8. // var age int
  9. // var isok bool
  10. //批量声明
  11. var (
  12. name string //""
  13. age int // 0
  14. isok bool //false
  15. )
  16. func main() {
  17. name = "测试"
  18. age = 24
  19. isok = true
  20. // 声明必须使用,否则编译不过去
  21. fmt.Print(isok) //在终端中输出要打印的内容,不换行
  22. fmt.Println()
  23. fmt.Printf("name:%s \n", name) //%s占位符,使用name这个变量的值替换这个占位符,不换行
  24. fmt.Println(age) //打印完指定内容加一个换行符
  25. }
  26. 输出:
  27. true
  28. name:测试
  29. 24

变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,
例如:

  • 整型和浮点型变量的默认值为 0
  • 字符串变量的默认值为 空字符串
  • 布尔型变量默认为 false
  • 切片、函数、指针变量的默认为 nil

    Go语言推荐驼峰式命名 ,推荐第二种

  1. var student_name string
  2. var studentName string
  3. var StudentName string

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

  1. var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

  1. var name string = "Q1mi"
  2. var age int = 18

或者一次初始化多个变量

  1. var name, age = "Q1mi", 20


类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

  1. var name = "Q1mi"
  2. var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // 全局变量m
  6. var m = 100
  7. func main() {
  8. n := 10
  9. m := 200 // 此处声明局部变量m
  10. fmt.Println(m, n)
  11. }

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

  1. func foo() (int, string) {
  2. return 10, "Q1mi"
  3. }
  4. func main() {
  5. x, _ := foo()
  6. _, y := foo()
  7. fmt.Println("x=", x)
  8. fmt.Println("y=", y)
  9. }

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

    常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
    1. const pi = 3.1415
    2. const e = 2.7182
    声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
    多个常量也可以一起声明:
    1. const (
    2. pi = 3.1415
    3. e = 2.7182
    4. )
    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
    1. const (
    2. n1 = 100
    3. n2
    4. n3
    5. )
    上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

    iota

    iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
    iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
    举个例子:
    1. const (
    2. n1 = iota //0
    3. n2 //1
    4. n3 //2
    5. n4 //3
    6. )


    几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值

  1. const (
  2. n1 = iota //0
  3. n2 //1
  4. _
  5. n4 //3
  6. )

<br />
iota声明中间插队

  1. const (
  2. n1 = iota //0
  3. n2 = 100 //100
  4. n3 = iota //2
  5. n4 //3
  6. )
  7. const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

  1. const (
  2. _ = iota
  3. KB = 1 << (10 * iota)
  4. MB = 1 << (10 * iota)
  5. GB = 1 << (10 * iota)
  6. TB = 1 << (10 * iota)
  7. PB = 1 << (10 * iota)
  8. )

多个iota定义在一行

  1. const (
  2. a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
  3. c, d //2,3
  4. e, f //3,4
  5. )

全部代码:

变量代码:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // var name string
  4. // var age int
  5. // var isOk bool
  6. var (
  7. name string // ""
  8. age int // 0
  9. isOk bool // false
  10. )
  11. //全局变量声明了可以不使用,不会报错,局部变量必须使用
  12. func foo() (int, string) {
  13. return 98, "dfdhfh"
  14. }
  15. func main() {
  16. name = "大学"
  17. age = 18
  18. isOk = true
  19. fmt.Print(isOk)
  20. fmt.Println()
  21. fmt.Printf("name :%s \n", name)
  22. fmt.Println(age)
  23. //声明变量同时赋值
  24. var s1 string = "fbhbd"
  25. fmt.Println(s1)
  26. //自动识别类型
  27. var s2 = 16
  28. fmt.Println(s2)
  29. //简短变量声明
  30. s3 := "hahahahh"
  31. fmt.Println(s3)
  32. //常用批量声明 和 简短声明
  33. //匿名变量
  34. a, _ := foo()
  35. fmt.Println(a)
  36. }

常量代码:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. //常量
  6. const pi = 3.1415926
  7. //批量声明常量
  8. const (
  9. statusOk = 200
  10. notFound = 404
  11. )
  12. //如果不赋值,值就和上一行一样
  13. const (
  14. n1 = 100
  15. n2
  16. n3
  17. )
  18. //iota起始为0,每新增一行,常量值加一
  19. const (
  20. a1 = iota //0
  21. a2 = iota // 1
  22. a3 = iota //2
  23. )
  24. //
  25. const (
  26. b1 = iota //0
  27. b2 //等于上一行iota , b1=iota 1
  28. _ //等于上一行iota , _=iota 但舍弃 2
  29. b3 //等于上一行iota , b3=iota 3
  30. )
  31. //插队
  32. const (
  33. c1 = iota //0
  34. c2 = 100 //100
  35. c3 //100
  36. c4 = iota //3 每增一行常量 , iot就九加一
  37. )
  38. //多个常量声明在一行
  39. const (
  40. d1, d2 = iota + 1, iota + 2 //iota=0 d1:1 ----- 未增加一行,iota=0 d2:2 (在同一行,为增加一行)
  41. d3, d4 = iota + 1, iota + 2 //增加一行,iota=1, d3:2 d4:3
  42. )
  43. //定义数量级
  44. const (
  45. _ = iota //iota=0,_=0
  46. KB = 1 << (10 * iota) //iota=1,10 10000000000 2的十次方
  47. MB = 1 << (10 * iota) //iota=2,20 100000000000000000000 2的二十次方
  48. GB = 1 << (10 * iota)
  49. TB = 1 << (10 * iota)
  50. PB = 1 << (10 * iota)
  51. )
  52. func main() {
  53. fmt.Println("n1:", n1)
  54. fmt.Println("n2:", n2)
  55. fmt.Println("n3:", n3)
  56. fmt.Println("a1:", a1)
  57. fmt.Println("a2:", a2)
  58. fmt.Println("a3:", a3)
  59. fmt.Println("b1:", b1)
  60. fmt.Println("b2:", b2)
  61. fmt.Println("b3:", b3)
  62. fmt.Println("c1:", c1)
  63. fmt.Println("c2:", c2)
  64. fmt.Println("c3:", c3)
  65. fmt.Println("c4:", c4)
  66. fmt.Println("d1:", d1)
  67. fmt.Println("d2:", d2)
  68. fmt.Println("d3:", d3)
  69. fmt.Println("d4:", d4)
  70. }