2023.10.24,龙城官方发布预告称将推出速度属性。
2023.11.24 上午八点游戏更新,正式推出速度属性。开始,速度属性不仅决定游戏一开始龙的先后手,还决定后面每一个回合的先后手,一旦龙被打死即开始新的回合。例如,你的首发上场的龙速度为980,而对面一号龙只有600,则你有优先攻击权,并且如果一击干掉对方这条龙,那么下一条二号龙上场后,如果其速度还是比980低,那么你还能继续先手攻击他。这个改动,对于老玩家而言比较友好,甚至打营救战斗更加轻松了;然而,,对于萌新而言则是噩梦,因为这样一来根本无法通过人海战术磨boss龙的血了,对面boss打你的低级龙那是一刀一个。
可能是吐槽的玩家太多了,2023.12.1 速度属性终于回调,不再是可能永久先手了,而是变成对面也可以反击:
速度机制的底层逻辑有如下几点:
- 开局将场上六只龙依据速度排序,并用红绿三角符号标记;(速度最快的龙带有三个绿色三角,速度最慢的则为三个红色三角)相同的龙且星级等级和练度完全一样时,虽然三角符号不同,但他们潜在的速度数值是相同的。
- 每轮回合开始时由速度快的先手,除非对面的龙是顶替上一只被打死的龙而上场的,此时会强制对方先手,避免没发起攻击就被连续打死的情况 ,但是下一回合依旧由速度决定先手。
- 因为存在速度,所以需要注意:拿速度快的龙打了换龙后,如果换的速度比对面慢,就会被连打两下,很有可能造成己方龙阵亡,需要警惕。
- 完全相同的龙对阵时,速度会发生混乱,可能该回合由己方先手,下回合又变成对方先手,也很有可能被对面连打,也需要警惕。