STL 即标准模板库(Standard Template Library),是 C++ 标准库的一部分,里面包含了一些模板化的通用的数据结构和算法。由于其模板化的特点,它能够兼容自定义的数据类型,避免大量的造轮子工作。NOI 和 ICPC 赛事都支持 STL 库的使用,因此合理利用 STL 可以避免编写无用算法,并且充分利用编译器对模板库优化提高效率。


    STL从广义上分为: 容器(container)、 算法(algorithm)、 迭代器(iterator)。容器和算法通过迭代器进行交互。
    STL几乎所有的代码都采用了模板,这使得其相比传统方式编写的库而言具有更好的可重用性。
    具体的说,STL提供了六大组件,彼此间可组合套用,这六大组件分别是:

    1. 容器:数据结构,存放数据的地方,如vector、list、deque、set、map等,从实现角度来看,STL容器是一种class template。

    2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte。

    3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,类指针类型,从实现角度来看,迭代器是一种将* , -> , ++,-–等指针相关操作予以重载的class template. 所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。

    4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template。

    5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。

    6. 空间配置器:负责空间的配置与管理。从实现角度看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class tempalte。

    STL六大组件的交互关系:容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。

    注意:通常情况下,我们只需要与容器、算法和迭代器进行交互。