参考


https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/ImportingAssets.html

导入


一个unity工程的目录结构
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● Assets 中的目录结构可以通过Project 窗口来查看
● 添加其他维度的资源视图
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● 文件可被直接拖入Assets文件夹中
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检查资源


inspector 可以作为一个tab视图添加与project同一级别的视图

图形


光照

1 添加光源 — 【 GameObject > Light 】
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2【Component > Rendering > Light 】— 将光源 (Light) 组件添加到任何选定的游戏对象
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摄像机

将三维场景通过二维屏幕展示,摄像机的作用就是构建这一视角
背景空间设置 — Window > Rendering > Lighting Settings_

如何导入 Alpha 纹理?

创建和使用材质

【 Assets > Create > Material 】

创建粒子对象

【 在GameObject之中构建粒子组件 】
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如何创建天空盒?

1 创建六个面向的纹理,纹理的warp mode 点选 Clamp
2 Assets > Create > Material 创建材质
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