• R1 | 应用 | 比特率 | 67分钟传输的字节 | | :—-: | :—-: | :—-: | | Victor Video | 4Mbps | 2GB | | Frank Facebook | 40kbps | 20MB | | Martha Music | 200kbps | 100MB |
    • R2
      空间冗余:视频中一幅图像的内部冗余。
      时域冗余:一幅图像和后续图像的重复。
      压缩方法:重复的内容只存储一次。

    • R3
      16000/s * 1024 = 16Mbps

    • R4

    1. 流式存储音频和视频
      提前录制好的流媒体,一对多。
    2. 会话式IP语音和视频
      一对一或者多对多的低时延媒体。
    3. 流式实况音频和视频
      低时延的流媒体,一对多。
    • R5
    1. UDP流
      使用UDP传输。
    2. HTTP流
      使用HTTP传输。
    3. 适应性HTTP流
      使用HTTP传输,媒体被编码为几个版本,用户根据带宽来选择。
    • R6
    1. 由于无法预测带宽,恒定速率的UDP流不能提供连续的播放。
    2. 要求具有媒体控制服务器,以处理请求和追踪状态。
    3. 许多防火墙阻塞UDP流量。
    • R7
      不是相同的东西。
      客户缓存从TCP缓存中读取字节,放入客户缓存中,TCP缓存再删掉这些字节。

    • R8
      800万bit = 8000000 = 8Mb
      初试缓存时延为 8Mb / 2Mbps = 4s

    • R9
      深入: CDN服务器深入ISP的接入网中。
      邀请做客: 在少量关键位置建造大集群,并使用高速网络邀请ISP连接。

    • R10
      相对于LDNS的好集群:地理上最为邻近方法,实时测量方法
      相对于客户的好集群:IP任播方法

    • R11
      集群上的负载,ISP交付成本等。

    • R12
      端到端时延是路由器中的传输,处理,排队时延链路中的传播,端系统中的处理时延的总和,而时延抖动描述的是端到端时延的变化情况。
      分组时延抖动的关键原因是路由器中的排队时延是变化的。

    • R13
      因为播放时间已经过去了,应用不可能再使用这个分组中的内容播放了。

    • R14
      前向纠错1:第n个块之后发送一个由前n个块异或的块。
      前向纠错2:后一个块发送前一个块的低质量版本。
      交织技术不会增加流的传输速率。

    • R15
      不同会话通过IP和端口号来识别。
      同一个会话的不同流用同步源标识符识别。

    • R16
      SIP注册器:用户使用应用时,给注册器发一个注册报文,维护该用户的IP地址。
      需要使用IP地址时,SIP代理转发INVITE报文给用户。
      注册器和归属代理的差异是,注册器只在连接时指示用户的IP地址,真正开始通信之后,SIP注册器就不参与会话了。
      而归属代理(根据不同的方法)可能在通信过程中一直充当转交的作用。

    • R17
      在抢占优先级排队中,目前有低优先级分组正在传输,高优先级分组也可以打断该传输,直接开始传输高优先级分组。
      抢占优先级排队对于计算机网络有意义,因为可以做到更快的传输非常重要的分组。

    • R18
      时分复用就是非保持工作的调度规则。不管这个时隙是否有数据在传输,时隙都是完整的流逝了,不会被跳过。

    • R19
      FIFO:正常排队就是这样。
      优先权:坐飞机,经济舱,公务舱,头等舱
      RR:选出每个班级排在前面的几位。
      WFQ: 未遇到过。