命令模式
说明
命令模式的基本概念是,将动作分离为单独的对象,并且作为参数传递它们
出发点
假设我们有一连串的动作或事务被封装为对象。 我们希望这些动作或命令在以后的不同时间以某种顺序执行或调用, 这些命令也可以作为某些事件的结果被触发。例如,当用户按下某个按钮,或某个数据包到达时。 此外,这些命令应该可以撤销。这对于编辑器的操作可能很有用。我们可能想存储命令日志, 这样,如果系统崩溃,我们可以在之后重新应用这些修改。
示例
定义两个数据库操作,建表
和加字段
。每个操作都是一个命令,它知道如何撤销命令。例如,删表
和删字段
。当用户调用数据库迁移操作时,每条命令都会按照定义的顺序执行。而当用户调用回滚操作时,整个命令集会以相反的顺序调用。
使用trait对象
我们定义了一个trait,将我们的命令封装成两个操作,execute
和rollback
。所有命令结构体
必须实现这个trait。
pub trait Migration {
fn execute(&self) -> &str;
fn rollback(&self) -> &str;
}
pub struct CreateTable;
impl Migration for CreateTable {
fn execute(&self) -> &str {
"create table"
}
fn rollback(&self) -> &str {
"drop table"
}
}
pub struct AddField;
impl Migration for AddField {
fn execute(&self) -> &str {
"add field"
}
fn rollback(&self) -> &str {
"remove field"
}
}
struct Schema {
commands: Vec<Box<dyn Migration>>,
}
impl Schema {
fn new() -> Self {
Self { commands: vec![] }
}
fn add_migration(&mut self, cmd: Box<dyn Migration>) {
self.commands.push(cmd);
}
fn execute(&self) -> Vec<&str> {
self.commands.iter().map(|cmd| cmd.execute()).collect()
}
fn rollback(&self) -> Vec<&str> {
self.commands
.iter()
.rev() // reverse iterator's direction
.map(|cmd| cmd.rollback())
.collect()
}
}
fn main() {
let mut schema = Schema::new();
let cmd = Box::new(CreateTable);
schema.add_migration(cmd);
let cmd = Box::new(AddField);
schema.add_migration(cmd);
assert_eq!(vec!["create table", "add field"], schema.execute());
assert_eq!(vec!["remove field", "drop table"], schema.rollback());
}
使用函数指针
我们可以采用另一种方法。将每个单独的命令创建为不同的函数,并存储函数指针,
以便以后在不同的时间调用这些函数。因为函数指针实现了Fn
、
FnMut
和FnOnce
这三个特性,我们也可以传递和存储闭包。
type FnPtr = fn() -> String;
struct Command {
execute: FnPtr,
rollback: FnPtr,
}
struct Schema {
commands: Vec<Command>,
}
impl Schema {
fn new() -> Self {
Self { commands: vec![] }
}
fn add_migration(&mut self, execute: FnPtr, rollback: FnPtr) {
self.commands.push(Command { execute, rollback });
}
fn execute(&self) -> Vec<String> {
self.commands.iter().map(|cmd| (cmd.execute)()).collect()
}
fn rollback(&self) -> Vec<String> {
self.commands
.iter()
.rev()
.map(|cmd| (cmd.rollback)())
.collect()
}
}
fn add_field() -> String {
"add field".to_string()
}
fn remove_field() -> String {
"remove field".to_string()
}
fn main() {
let mut schema = Schema::new();
schema.add_migration(|| "create table".to_string(), || "drop table".to_string());
schema.add_migration(add_field, remove_field);
assert_eq!(vec!["create table", "add field"], schema.execute());
assert_eq!(vec!["remove field", "drop table"], schema.rollback());
}
使用 Fn
trait对象
最后,我们可以在vector中分别存储实现的每个命令,而不是定义一个命令trait。
type Migration<'a> = Box<dyn Fn() -> &'a str>;
struct Schema<'a> {
executes: Vec<Migration<'a>>,
rollbacks: Vec<Migration<'a>>,
}
impl<'a> Schema<'a> {
fn new() -> Self {
Self {
executes: vec![],
rollbacks: vec![],
}
}
fn add_migration<E, R>(&mut self, execute: E, rollback: R)
where
E: Fn() -> &'a str + 'static,
R: Fn() -> &'a str + 'static,
{
self.executes.push(Box::new(execute));
self.rollbacks.push(Box::new(rollback));
}
fn execute(&self) -> Vec<&str> {
self.executes.iter().map(|cmd| cmd()).collect()
}
fn rollback(&self) -> Vec<&str> {
self.rollbacks.iter().rev().map(|cmd| cmd()).collect()
}
}
fn add_field() -> &'static str {
"add field"
}
fn remove_field() -> &'static str {
"remove field"
}
fn main() {
let mut schema = Schema::new();
schema.add_migration(|| "create table", || "drop table");
schema.add_migration(add_field, remove_field);
assert_eq!(vec!["create table", "add field"], schema.execute());
assert_eq!(vec!["remove field", "drop table"], schema.rollback());
}
讨论
如果我们的命令很小,可以定义成函数,或作为闭包传递,那么使用函数指针可能更好,
因为它不需要动态分发。但如果我们的命令是个完整的结构,
有一堆函数和变量被分别定义为独立的模块,那么使用trait对象会更合适。
有个应用实例是actix
,
它在为例程注册handler函数时使用了trait对象。在使用Fn
trait对象时,
我们可以用和函数指针相同的方式创建和使用命令。
说到性能,在性能和代码的简易性、组织性间我们总需要权衡。 静态分发可以提供更好的性能,而动态分发在我们组织应用程序时提供了灵活性。