结构体

结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct 关键字来创建:

  • 元组结构体(tuple struct),事实上就是具名元组而已。
  • 经典的 C 语言风格结构体(C struct)。
  • 单元结构体(unit struct),不带字段,在泛型中很有用。
  1. #[derive(Debug)]
  2. struct Person {
  3. name: String,
  4. age: u8,
  5. }
  6. // 单元结构体
  7. struct Unit;
  8. // 元组结构体
  9. struct Pair(i32, f32);
  10. // 带有两个字段的结构体
  11. struct Point {
  12. x: f32,
  13. y: f32,
  14. }
  15. // 结构体可以作为另一个结构体的字段
  16. #[allow(dead_code)]
  17. struct Rectangle {
  18. // 可以在空间中给定左上角和右下角在空间中的位置来指定矩形。
  19. top_left: Point,
  20. bottom_right: Point,
  21. }
  22. fn main() {
  23. // 使用简单的写法初始化字段,并创建结构体
  24. let name = String::from("Peter");
  25. let age = 27;
  26. let peter = Person { name, age };
  27. // 以 Debug 方式打印结构体
  28. println!("{:?}", peter);
  29. // 实例化结构体 `Point`
  30. let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 };
  31. // 访问 point 的字段
  32. println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);
  33. // 使用结构体更新语法创建新的 point,
  34. // 这样可以用到之前的 point 的字段
  35. let bottom_right = Point { x: 5.2, ..point };
  36. // `bottom_right.y` 与 `point.y` 一样,因为这个字段就是从 `point` 中来的
  37. println!("second point: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y);
  38. // 使用 `let` 绑定来解构 point
  39. let Point { x: left_edge, y: top_edge } = point;
  40. let _rectangle = Rectangle {
  41. // 结构体的实例化也是一个表达式
  42. top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge },
  43. bottom_right: bottom_right,
  44. };
  45. // 实例化一个单元结构体
  46. let _unit = Unit;
  47. // 实例化一个元组结构体
  48. let pair = Pair(1, 0.1);
  49. // 访问元组结构体的字段
  50. println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);
  51. // 解构一个元组结构体
  52. let Pair(integer, decimal) = pair;
  53. println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
  54. }

动手试一试:

  1. 增加一个计算 Rectangle (长方形)面积的函数 rect_area(尝试使用嵌套的解构方式)。
  2. 增加一个函数 square,接受的参数是一个 Point 和一个 f32,并返回一个 Rectangle(长方形),其左上角位于该点上,长和宽都对应于 f32

参见:

属性解构