【06】📖之神
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13-刻意练习
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2022-11-11 12:36:26
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📖 读书笔记
01-大话设计模式
02-游戏编程模式
03-各游戏平衡算法
04-设计模式与游戏完美开发
05-C#图解教程_第4版
07-Unity Shader入门精要
博客文章
02-博主 feng
01-实现动画效果
思维导图笔记_沉下心别浮躁
第02章 渲染流水线
光栅化
元数据
光栅
第03章 UnityShader基础
GrabPass可以实现截图功能吗
第04章 数学基础
点积的投影
点积的理解
书籍
第05章 UnityShader 语法、语义
01-SV_POSITION , POSITION
02-使用 Visual Studio 调试着色器
第06章 基础光照
第07章 基础纹理
语义的疑问
图形渲染管线浅述
UV坐标
第08章 借透明效果详解渲染顺序
第09章 复杂光照
第10章 高级纹理
第11章 纹理动画、顶点动画
第12章 屏幕后处理
第13章 深度纹理、法线纹理
第14章你怎么改变渲染风格
第15章 噪声的使用
第16章 渲染优化技术
第17章 从高处俯视表面着色器
第18章 基于物理的渲染
第19章 Unity5更新了什么
7.2 相关语义、语法、API
7.3 几何阶段_光栅化阶段
7.4 Unity Shader相关手册
7.5 内置函数,变量,常用的Cg标准函数库
08-Unity 游戏优化 第2版
8.01 Editor工具
8.02 Unity Profiler优质博客
8.03 烘焙动画文件
8.04 使用AssetBundle
8.05 低面美术依赖良好的光照和阴影轮廓
09-断舍离
10-穿越寒冬
11-认知觉醒
说话_表达
思维导图
印象深刻的话
02 如何专注
12-如何阅读一本书
13-刻意练习
14-魔鬼聊天术
思维导图
笔记
15-高中数学
必修1 集合与函数
思维导图笔记
16-拖延心理学
17-程序员的数学
18-爱情数学
19-算法图解
20-受用一生的高效笔记术
21-成人学习 ,掌握方法,事半功倍
22-穷人穷什么
23-认知天性
24-Unity3d 实战核心技术详解
资源路径
25-全脑设计
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