Scratch初级 | ||||
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课程进度 | 课程名称 | 课程知识点模块 | 课程阶段 | 课程时长 |
class 1 | 课前准备 | 语言选择/保存加载作品/加速播放 |
代码、造型、声音切换按钮①语言选择/保存加载作品/加速播放
特殊模块添加按钮
角色添加、绘制、上传按钮
背景添加、绘制、上传按钮 | 初级 | | | class 2 | 孙悟空72变 | 添加角色
说话模块的运用
切换造型模块的运用 | 初级 | | | class 3 | 一只说绕口令的猫 | 添加角色
说话模块的运用
音频播放模块的运用 | 初级 | | | class 4 | 欢乐音乐会 | 添加角色
音乐模块的运用
节拍模块的运用 | 初级 | | | class 5 | 海底世界 | 重复执行模块
旋转方式改变模块 | 初级 | | | class 6 | 百变大咖章鱼哥 | 1s内滑行到随机位置模块
切换造型并移动 | 初级 | | | class 7 | 齐天大圣吃香蕉 | 香蕉的随即移动
跟随鼠标指针模块的设置
碰到鼠标就隐藏 | 初级 | | | class 8 | 猫捉老鼠 | 移动到指针和上节课的跟随鼠标指针模块的区分
角色大小调整模块 | 初级 | | | class 9 | 监控报警器 | 视频侦测模块中各个积木的运用
侦测模块中参数的设置 | 初级 | | | class 10 | 魔术表演 | 重复执行模块的运用
带次数的重复执行模块与普通的区别 | 初级 | | | class 11 | 小蝙蝠逃生记 | 移动模块,鼠标跟随模块的衔接
脚本的定义,概念和使用 | 初级 | | | class 12 | 森林里的体育课 | 收发命令模块
问答部分模块化的处理 | 初级 | | | class 13 | 鸡宝宝找妈妈 | 用声音播放模块播放录制音源
如何让角色实现由远至近效果 | 初级 | | | class 14 | 小老鼠走迷宫 | 广播消息、侦测颜色 | 初级 | | | class 15 | 猫猫旅行家 | 添加角色
音乐模块的运用
节拍模块的运用 | 初级 | | | class 16 | 小小饲养员 | 思考问题模块
等待发生模块 | 初级 | | | class 17 | 青蛙王子 | 重复执行直到模块 | 初级 | | | class 18 | 漫天繁星 | 外观模块中角色特效相关模块的应用
角色克隆的运用 | 初级 | | | class 19 | 小熊回家 | 运算模块中小于模块的运用
数据的调教、坐标系的运用 | 初级 | | | class 20 | 骑上心爱的小摩托 | 背景的动态播放
奔跑猫咪的绘制
电动车的案件移动 | 初级 | | | class 21 | 保卫庄稼 | 运用时间模块中的响度侦测模块监控声音
小昆虫的随机自由移动 | 初级 | | | class 22 | 无人驾驶 | 颜色检测模块
如果 那么 否则逻辑模块。(巡线小车) | 初级 | | | class 23 | 寻找小狗哈哈 | 响度检测模块
如何表现出从远处跑来的视觉效果 | 初级 | | | class 24 | 小猫向上冲 | 附加模块画笔模块的使用
鼠标侦测模块的使用 | 初级 | | | class 25 | 收苹果大作战 | “鼠标的x坐标”模块的使用
变量的概念和运用 | 初级 | | | class 26 | 机器人的年龄 | 变量的使用和隐藏
运算模块比较大小的使用 | 初级 | |