基本 ###视口 小键盘/: 隔离 Z:切换线框与实体显示 Ctrl+Alt+Q : 多视图切换 Shift+C:回原点 Shift+鼠标中键 视口平移 Ctrl+上下移动 视口放大缩小
###导出FBX 几何数据:面平滑,切向空间 骨架:取消 Add Leaf Bones 动画:选择 NLA片段
###贴图 编辑模式选择模型面,新建材质,【指定】 材质就贴上了。 注意视图着色方式,选 视觉预览
###物体控制 Shift+A:添加物体,骨骼 之类的菜单 G:移动 S:缩放 R:旋轻 上述操作可以加减程除 上述操作可配合XYZ
###物体上层编辑 Shift+D:复制 Alt+D:关联复制
##网格编辑
###增加 I:插入 E:挤出 Ctrl+R:循环线增加 K:切割 F:填充 Y:将选择的点拷贝出一份供使用
###移动 GG:延线拖 V:撕边 GG: 锁边移动
###组合 P:将选择的独立 Ctrl+J:加入到目标物体
###选择 A: 全选OR取消选择 B:矩形选择 C:画刷选择 Ctrl + - :选择/收缩 选择范围 Ctrl+L:关联选择
##骨骼 Shift+A 添加骨骼 选中,E 挤出骨骼 ###蒙皮 编辑模式选中点,生成封套数据,为封套数据画权重。

  • 选中物体,权重绘制,Ctrl选骨骼,画权重。 如果Ctrl选骨骼后是物体模式,切换骨骼为姿态模式,再按shift选物体切换回物体权重模式,画权重。
  • 选物体,再换Shfit选骨骼,Ctrl+P,自动生成骨骼封套数据与权重数据。 如果不能选骨骼要看看 菜单->编辑->锁定物体是否勾选了

动画 ###时间线编辑器 选中物体,按 I 或自动插帧,之后像Flash里那样操作就行了 ###动画摄影表 可以编辑动画被补帧间的详细属性 ###非线性动画编辑器 非线性动画编辑器可以制作NSA动画片段,这样一个模型文件里就能

有多段动画片段了 Blender2.8 使用笔记 - 图1
点亮星星的轨道可以独立编辑

一些特别的操作 如果一个模型导入UE4报错导不进去 could not be created because all of its polygons are degenerate 就是这个模型有了一些奇怪的数据 在BLD里把这个模型加入到一个正常的模型内就好了。Ctrl+J