table是Lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以使用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是nil。

Lua table是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组。

  1. -- 初始化表
  2. mytable = {}
  3. -- 指定值
  4. mytable[1]= "Lua"
  5. -- 移除引用
  6. mytable = nil
  7. -- lua 垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

以下实例演示了以上的描述情况:

  1. -- 简单的 table
  2. mytable = {}
  3. print("mytable 的类型是 ",type(mytable))
  4. mytable[1]= "Lua"
  5. mytable["wow"] = "修改前"
  6. print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
  7. print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
  8. -- alternatetable和mytable的是指同一个 table
  9. alternatetable = mytable
  10. print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
  11. print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])
  12. alternatetable["wow"] = "修改后"
  13. print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
  14. -- 释放变量
  15. alternatetable = nil
  16. print("alternatetable 是 ", alternatetable)
  17. -- mytable 仍然可以访问
  18. print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
  19. mytable = nil
  20. print("mytable 是 ", mytable)

以上代码执行结果为:

  1. mytable 的类型是 table
  2. mytable 索引为 1 的元素是 Lua
  3. mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
  4. alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
  5. mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
  6. mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
  7. alternatetable 是 nil
  8. mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
  9. mytable 是 nil

Table 操作

以下列出了 Table 操作常用的方法:
Lua table(表) - 图1

Table 连接

  1. fruits = {"banana","orange","apple"}
  2. -- 返回 table 连接后的字符串
  3. print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))
  4. -- 指定连接字符
  5. print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))
  6. -- 指定索引来连接 table
  7. print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

执行结果:

  1. 连接后的字符串 bananaorangeapple
  2. 连接后的字符串 banana, orange, apple
  3. 连接后的字符串 orange, apple

插入和移除

  1. fruits = {"banana","orange","apple"}
  2. -- 在末尾插入
  3. table.insert(fruits,"mango")
  4. print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])
  5. -- 在索引为 2 的键处插入
  6. table.insert(fruits,2,"grapes")
  7. print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])
  8. print("最后一个元素为 ",fruits[5])
  9. table.remove(fruits)
  10. print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

执行以上代码输出结果为:

  1. 索引为 4 的元素为 mango
  2. 索引为 2 的元素为 grapes
  3. 最后一个元素为 mango
  4. 移除后最后一个元素为 nil

Table 排序

  1. fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
  2. print("排序前")
  3. for k,v in ipairs(fruits) do
  4. print(k,v)
  5. end
  6. table.sort(fruits)
  7. print("排序后")
  8. for k,v in ipairs(fruits) do
  9. print(k,v)
  10. end

执行以上代码输出结果为:

  1. 排序前
  2. 1 banana
  3. 2 orange
  4. 3 apple
  5. 4 grapes
  6. 排序后
  7. 1 apple
  8. 2 banana
  9. 3 grapes
  10. 4 orange

Table 最大值

  1. function table_maxn(t)
  2. local mn=nil;
  3. for k, v in pairs(t) do
  4. if(mn==nil) then
  5. mn=v
  6. end
  7. if mn < v then
  8. mn = v
  9. end
  10. end
  11. return mn
  12. end
  13. tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5}
  14. print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl))
  15. print("tbl 长度 ", #tbl)

执行以上代码输出结果为:

  1. tbl 最大值: 34
  2. tbl 长度 3

注意:当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。

可以使用以下方法来代替:

  1. function table_leng(t)
  2. local leng=0
  3. for k, v in pairs(t) do
  4. leng=leng+1
  5. end
  6. return leng;
  7. end

table 去重

  1. function table.unique(t, bArray)
  2. local check = {}
  3. local n = {}
  4. local idx = 1
  5. for k, v in pairs(t) do
  6. if not check[v] then
  7. if bArray then
  8. n[idx] = v
  9. idx = idx + 1
  10. else
  11. n[k] = v
  12. end
  13. check[v] = true
  14. end
  15. end
  16. return n
  17. end

Lua table(表) - 图2