初步了解C4D的时候,和其他软件对比着学习
    常用工具、视图、对象窗口、材质栏、变形器效果器等等
    每个人接受能力不一样,人不能一口吃个胖子,要循序渐进,所以建议前期不要去钻研每个工具到底是什么意思什么作用,就像你用手机用电脑也不需要搞清楚每个软件的工作原理是什么,只要知道每个软件能做什么事就行了。

    比如我们可以通过和PS对比来了解下C4D,如果你ps都没用过那建议你先去学ps,这样对学习C4D会有很大帮助。
    顶部是菜单和大多数软件一样包含里软件的几乎所有功能,菜单下面是一些常用工具。
    常用工具是按组来放置的,第一组是撤销重做,2选择移动缩放旋转,3历史工具(用过那些工具这里都会有记录),4坐标轴只有切换全局坐标和对象坐标比较常用,5和渲染有关的,C4D里面的渲染和ps里面导出png差不多意思,ps里面做的东西是psd格式别人没有ps软件的话你就需要导出或者另存为png等图片格式别人才能看到,C4D制作的文件是C4D格式,你想让别人看到你做好的成品,就需要渲染出来。6和建模相关的工具,7和灯光摄像机有关。
    左侧是选择模式,就像你在ps里面画一个形状,你要用钢笔模式才能修改形状的锚点。而C4D里面,你想处理一个对象,想修改它的点就要改为点模式,修改线或者面就要改成线模式面模式。这里我们新建的初始对象在切换点线面模式的情况下并不能选择点线面,是因为我们没有把对象转变为可编辑对象。
    我们新建的初始对象,就像ps里面的形状图层,创建之后每个图层都可以继续修改它的填充颜色,描边粗细长和宽等属性。但是当我们把这个形状图层栅格化之后,我们就没办法通过属性来修改数值了,我们可以通过自由变化等其他方式来继续修改它。
    C4D里面的转变为可编辑对象,和ps里面的栅格化图层差不多意思,点击转变为可编辑对象后,就没有那些属性参数了,但是可以修改它的点线面了。
    这里可能就会有人问,为什么一定要转变为可编辑对象参能修改点线面呢,既保留参数属性又能修改点线面不是更方便嘛?这种问题就是钻牛角尖问题,你想想你刚学C4D都能想到的事情,人家设计软件的人会想不到嘛,既然人家想到了却还不这样做,那就说明有更深层的原因,而对于刚学软件的人来说,你就没必要去考虑为什么是这样,你只要知道创建的初始对象要C掉才能修改点线面就行了。如果你想研究搞明白,可以等熟练使用这个软件后再去研究,也许你用着用着就理解了为什么,也可能会发现自己的问题很无聊没意义,而在初学的时候就纠结这些问题,那你会发现你还没入门就遇到了很多搞不明白的问题。。就发现这个软件太难了各种理解不了的问题。越学问题越多。
    或者你可以把类似的问题,当作成小朋友问爸妈自己是怎么出来的一样,当你开口去解释的时候,这个问题就没完没了,所以还不如最开始就直接告诉他,爸妈结婚在一起后,就有了你。而当你成年后,也许不需要爸妈解释你自己也明白了。
    界面右侧是对象窗口,和ps的图层窗口一样,这里会显示你所创建的所有对象,灯光,摄像机等等。
    对象窗口下面是属性窗口,选择不同的对象,会显示不同的对象属性,灯光属性,摄像机属性等等。

    中间是试图窗口,和ps中间的操作面板一样。只是ps只有一个,而C4D是三维的,所有默认四种视图。单击鼠标中键切换。
    下方是材质球窗口,如果把上面当作成画板,那材质球窗口说白了就是放颜料的地方。
    材质球窗口上面是时间轴,ps也有时间轴,都是做动画用的。

    左侧选择模式:转为可编辑对象,对象模式,点模式,边模式,多边形模式。
    C4D中的所有物体我们一般称作对象,这个对象和ps等软件里面的图层时差不多的意思,ps里面每个图层都有它的大小位置透明度等等一些基础信息,C4D也一样,每个对象都有它的坐标等属性。