JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

  • 在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,
  • 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

  • 在最外层定义的变量;
  • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
  • 全局对象的属性; ```javascript let a = “在最外层定义的变量”

function method() { b = “隐式定义的变量” global.c = “全局对象的属性” } method()

console.log(global.a, global.b, global.c)

  1. 当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。<br />**⚠️ 注意: **最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
  2. <a name="jZOdS"></a>
  3. ## __filename
  4. **__filename**表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
  5. ```javascript
  6. // 输出全局变量 __filename 的值
  7. console.log(__filename);
  8. /*
  9. /Users/ken/yx-taro/config/index.js
  10. */

__dirname

__dirname表示当前执行脚本所在的目录。

  1. // 输出全局变量 __dirname 的值
  2. console.log( __dirname );
  3. /*
  4. /Users/ken/yx-taro/config
  5. */
  6. alias: {
  7. // 配置taro项目的绝对路径
  8. "@actions": path.resolve(__dirname, "..", "src/actions"),
  9. "@assets": path.resolve(__dirname, "..", "src/assets"),
  10. "@components": path.resolve(__dirname, "..", "src/components"),
  11. "@constants": path.resolve(__dirname, "..", "src/constants"),
  12. "@pages": path.resolve(__dirname, "..", "src/pages"),
  13. "@reducers": path.resolve(__dirname, "..", "src/reducers"),
  14. "@style": path.resolve(__dirname, "..", "src/style"),
  15. "@utils": path.resolve(__dirname, "..", "src/utils"),
  16. "@config": path.resolve(__dirname, "..", "src/config"),
  17. "@service": path.resolve(__dirname, "..", "src/service"),
  18. "@hooks": path.resolve(__dirname, "..", "src/hooks"),
  19. },

setTimeout(cb, ms)

setTimeout(cb, ms)全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。
返回一个代表定时器的句柄值。

  1. function printHello() {
  2. console.log("Hello, World!")
  3. }
  4. setTimeout(printHello, 2000) // 两秒后执行以上函数
  5. /*
  6. Hello, World!
  7. */

setInterval(cb, ms)

setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
返回一个代表定时器的句柄值。直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
创建文件 main.js ,代码如下所示

  1. function printHello() {
  2. console.log("Hello, World!")
  3. }
  4. setInterval(printHello, 2000) // 两秒后执行以上函数

执行 main.js 文件,代码如下所示:

  1. $ node main.js

Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……以上程序每隔两秒就会输出一次”Hello, World!”,且会永久执行下去,直到你按下ctrl + c按钮。

clearTimeout(t)

clearTimeout( t )全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数t是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。

  1. // 200毫秒后执行
  2. var t = setInterval(printHello, 200)
  3. function printHello() {
  4. console.log("Hello, World!")
  5. clearTimeout(t)
  6. }

console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于输出字符,向

  • 标准输出流(stdout)
  • 标准错误流(stderr)

以下为 console 对象的方法:

序号 方法 & 描述
1 console.log([data][, …])
向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
2 console.info([data][, …])
该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
3 console.error([data][, …])
输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
4 console.warn([data][, …])
输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
5 console.dir(obj[, options])
用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
6 console.time(label)
输出时间,表示计时开始。
7 console.timeEnd(label)
结束时间,表示计时结束。
8 console.trace(message[, …])
当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
9 console.assert(value[, message][, …])
用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

console.log()

向标准输出流打印字符并以换行符结束。console.log 接收若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

  1. console.log('Hello world')
  2. console.log('Hello%dworld')
  3. console.log('Hellod%sworld', ",")
  4. /*
  5. Hello world
  6. Hello % dworld
  7. Hellod, world
  8. */
  • console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
  • console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

console.trace()

  1. console.trace()
  2. /*
  3. Trace
  4. at Object.<anonymous> (/Users/ken/yx-taro/config/index.js:1:9)
  5. at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1138:30)
  6. at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1158:10)
  7. at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:986:32)
  8. at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:879:14)
  9. at Function.executeUserEntryPoint [as runMain] (internal/modules/run_main.js:71:12)
  10. at internal/main/run_main_module.js:17:47
  11. */

实例

  1. console.info("程序开始执行:");
  2. var counter = 10;
  3. console.log("计数: %d", counter);
  4. console.time("获取数据");
  5. //
  6. // 执行一些代码
  7. //
  8. console.timeEnd('获取数据');
  9. console.info("程序执行完毕。")
  10. /*
  11. 程序开始执行:
  12. 计数: 10
  13. 获取数据: 0.241ms
  14. 程序执行完毕。
  15. */

process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

序号 事件 & 描述
1 exit
当进程准备退出时触发。
2 beforeExit
当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 ‘beforeExit’ 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
3 uncaughtException
当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
4 Signal 事件
当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

创建文件 main.js ,代码如下所示:

  1. process.on('exit', function (code) {
  2. // 以下代码永远不会执行
  3. setTimeout(function () {
  4. console.log("该代码不会执行")
  5. }, 0)
  6. console.log('退出码为:', code)
  7. })
  8. console.log("程序执行结束")
  9. /*
  10. 程序执行结束
  11. 退出码为: 0
  12. */

退出状态码

退出状态码如下所示:

状态码 名称 & 描述
1 Uncaught Fatal Exception
有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。
2 Unused
保留
3 Internal JavaScript Parse Error
JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
4 Internal JavaScript Evaluation Failure
JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
5 Fatal Error
V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR
6 Non-function Internal Exception Handler
未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。
7 Internal Exception Handler Run-Time Failure
未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 抛出了异常。
8 Unused
保留
9 Invalid Argument
可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。
10 Internal JavaScript Run-Time Failure
JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
12 Invalid Debug Argument
设置了参数—debug 和/或 —debug-brk,但是选择了错误端口。
128 Signal Exits
如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

process 属性

process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

序号 属性 & 描述
1 stdout
标准输出流。
2 stderr
标准错误流。
3 stdin
标准输入流。
4 argv
argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
5 execPath
返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
6 execArgv
返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
7 env
返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
8 exitCode
进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
9 version
Node 的版本,比如v0.10.18。
10 versions
一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
11 config
一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 “config.gypi” 文件相同。
12 pid
当前进程的进程号。
13 title
进程名,默认值为”node”,可以自定义该值。
14 arch
当前 CPU 的架构:’arm’、’ia32’ 或者 ‘x64’。
15 platform
运行程序所在的平台系统 ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’
16 mainModule
require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

创建文件 main.js ,代码如下所示:

  1. // 输出到终端
  2. process.stdout.write("Hello World!" + "\n")
  3. // 通过参数读取
  4. process.argv.forEach(function (val, index, array) {
  5. console.log(index + ': ' + val)
  6. })
  7. console.log(process.execPath) // 获取执行路径
  8. console.log(process.platform) // 平台信息
  9. /*
  10. Hello World!
  11. 0: /Users/ken/.nvm/versions/node/v12.18.0/bin/node
  12. 1: /Users/ken/yx-taro/config/index.js
  13. /Users/ken/.nvm/versions/node/v12.18.0/bin/node
  14. darwin
  15. */

方法参考手册

Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:

序号 方法 & 描述
1 abort()
这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。
2 chdir(directory)
改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
3 cwd()
返回当前进程的工作目录
4 exit([code])
使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。
5 getgid()
获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
6 setgid(id)
设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
7 getuid()
获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
8 setuid(id)
设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
9 getgroups()
返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
10 setgroups(groups)
设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
11 initgroups(user, extra_group)
读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
12 kill(pid[, signal])
发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 ‘SIGINT’ 或 ‘SIGHUP’。如果忽略,信号会是 ‘SIGTERM’。
13 memoryUsage()
返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。
14 nextTick(callback)
一旦当前事件循环结束,调用回调函数。
15 umask([mask])
设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
16 uptime()
返回 Node 已经运行的秒数。
17 hrtime()
返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。
你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。
  1. console.log('当前目录: ' + process.cwd()) // 输出当前目录
  2. console.log('当前版本: ' + process.version) // 输出当前版本
  3. console.log(process.memoryUsage()) // 输出内存使用情况
  4. /*
  5. 当前目录: /Users/ken/yx-taro/src/constants
  6. 当前版本: v12.18.0
  7. {
  8. rss: 19402752,
  9. heapTotal: 4907008,
  10. heapUsed: 2801144,
  11. external: 920985,
  12. arrayBuffers: 9382
  13. }
  14. */