Socket.io 服务
Socket.io 是一款非常流行的应用层实时通讯协议和框架,可以轻松实现应答、分组、广播。hyperf/socketio-server 支持了 Socket.io 的 WebSocket 传输协议。
安装
composer require hyperf/socketio-server
hyperf/socketio-server 组件是基于 WebSocket 实现的,请确保服务端已经添加了 WebSocket 服务 的配置。
// config/autoload/server.php['name' => 'socket-io','type' => Server::SERVER_WEBSOCKET,'host' => '0.0.0.0','port' => 9502,'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP,'callbacks' => [Event::ON_HAND_SHAKE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onHandShake'],Event::ON_MESSAGE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onMessage'],Event::ON_CLOSE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onClose'],],],
快速开始
服务端
<?phpdeclare(strict_types=1);namespace App\Controller;use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\Event;use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\SocketIONamespace;use Hyperf\SocketIOServer\BaseNamespace;use Hyperf\SocketIOServer\Socket;use Hyperf\Utils\Codec\Json;/*** @SocketIONamespace("/")*/class WebSocketController extends BaseNamespace{/*** @Event("event")* @param string $data*/public function onEvent(Socket $socket, $data){// 应答return 'Event Received: ' . $data;}/*** @Event("join-room")* @param string $data*/public function onJoinRoom(Socket $socket, $data){// 将当前用户加入房间$socket->join($data);// 向房间内其他用户推送(不含当前用户)$socket->to($data)->emit('event', $socket->getSid() . "has joined {$data}");// 向房间内所有人广播(含当前用户)$this->emit('event', 'There are ' . count($socket->getAdapter()->clients($data)) . " players in {$data}");}/*** @Event("say")* @param string $data*/public function onSay(Socket $socket, $data){$data = Json::decode($data);$socket->to($data['room'])->emit('event', $socket->getSid() . " say: {$data['message']}");}}
每个 socket 会自动加入以自己
sid命名的房间($socket->getSid()),发送私聊信息就推送到对应sid即可。框架会自动触发
connect和disconnect两个事件。
客户端
由于服务端只实现了 WebSocket 通讯,所以客户端要加上 {transports:["websocket"]} 。
<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.3.0/socket.io.js"></script><script>var socket = io('ws://127.0.0.1:9502', { transports: ["websocket"] });socket.on('connect', data => {socket.emit('event', 'hello, hyperf', console.log);socket.emit('join-room', 'room1', console.log);setInterval(function () {socket.emit('say', '{"room":"room1", "message":"Hello Hyperf."}');}, 1000);});socket.on('event', console.log);</script>
API 清单
Socket API
通过 SocketAPI 对目标 Socket 进行推送,或以目标 Socket 的身份在房间内发言。需要在事件回调中使用。
<?php/*** @Event("SomeEvent")*/function onSomeEvent(\Hyperf\SocketIOServer\Socket $socket){// sending to the client// 向连接推送 hello 事件$socket->emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');// sending to all clients except sender// 向所有连接推送 broadcast 事件,但是不包括当前连接。$socket->broadcast->emit('broadcast', 'hello friends!');// sending to all clients in 'game' room except sender// 向 game 房间内所有连接推送 nice game 事件,但是不包括当前连接。$socket->to('game')->emit('nice game', "let's play a game");// sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender// 向 game1 房间 和 game2 房间内所有连接取并集推送 nice game 事件,但是不包括当前连接。$socket->to('game1')->to('game2')->emit('nice game', "let's play a game (too)");// WARNING: `$socket->to($socket->getSid())->emit()` will NOT work, as it will send to everyone in the room// named `$socket->getSid()` but the sender. Please use the classic `$socket->emit()` instead.// 注意:自己给自己推送的时候不要加to,因为$socket->to()总是排除自己。直接$socket->emit()就好了。// sending with acknowledgement// 发送信息,并且等待并接收客户端响应。$reply = $socket->emit('question', 'do you think so?')->reply();// sending without compression// 无压缩推送$socket->compress(false)->emit('uncompressed', "that's rough");}
全局 API
直接从容器中获取 SocketIO 单例。这个单例可向全局广播或指定房间、个人通讯。未指定命名空间时,默认使用 ‘/‘ 空间。
<?php$io = \Hyperf\Utils\ApplicationContext::getContainer()->get(\Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class);// sending to all clients in 'game' room, including sender// 向 game 房间内的所有连接推送 bigger-announcement 事件。$io->in('game')->emit('big-announcement', 'the game will start soon');// sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender// 向 /myNamespace 命名空间下的所有连接推送 bigger-announcement 事件$io->of('/myNamespace')->emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');// sending to a specific room in a specific namespace, including sender// 向 /myNamespace 命名空间下的 room 房间所有连接推送 event 事件$io->of('/myNamespace')->to('room')->emit('event', 'message');// sending to individual socketid (private message)// 向 socketId 单点推送$io->to('socketId')->emit('hey', 'I just met you');// sending to all clients on this node (when using multiple nodes)// 向本机所有连接推送$io->local->emit('hi', 'my lovely babies');// sending to all connected clients// 向所有连接推送$io->emit('an event sent to all connected clients');
命名空间 API
和全局 API 一样,只不过已经限制了命名空间。
// 以下伪码等价$foo->emit();$io->of('/foo')->emit();/*** class内使用也等价* @SocketIONamespace("/foo")*/class FooNamespace extends BaseNamespace {public function onEvent(){$this->emit();$this->io->of('/foo')->emit();}}
进阶教程
设置 Socket.io 命名空间
Socket.io 通过自定义命名空间实现多路复用。(注意:不是 PHP 的命名空间)
可以通过
@SocketIONamespace("/xxx")将控制器映射为 xxx 的命名空间,也可通过
<?phpuse Hyperf\SocketIOServer\Collector\SocketIORouter;use App\Controller\WebSocketController;SocketIORouter::addNamespace('/xxx' , WebSocketController::class);
在路由中添加。
开启 Session
安装并配置好 hyperf/session 组件及其对应中间件,再通过 SessionAspect 切入 SocketIO 来使用 Session 。
<?php// config/autoload/aspect.phpreturn [\Hyperf\SocketIOServer\Aspect\SessionAspect::class,];
Swoole 4.4.17 及以下版本只能读取 HTTP 创建好的 Cookie,Swoole 4.4.18 及以上版本可以在 WebSocket 握手时创建 Cookie
调整房间适配器
默认的房间功能通过 Redis 适配器实现,可以适应多进程乃至分布式场景。
- 可以替换为内存适配器,只适用于单 worker 场景。
<?php// config/autoload/dependencies.phpreturn [\Hyperf\SocketIOServer\Room\AdapterInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\Room\MemoryAdapter::class,];
- 可以替换为空适配器,不需要房间功能时可以降低消耗。
<?php// config/autoload/dependencies.phpreturn [\Hyperf\SocketIOServer\Room\AdapterInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\Room\NullAdapter::class,];
调整 SocketID (sid)
默认 SocketID 使用 ServerID#FD 的格式,可以适应分布式场景。
- 可以替换为直接使用 Fd 。
<?php// config/autoload/dependencies.phpreturn [\Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\LocalSidProvider::class,];
- 也可以替换为 SessionID 。
<?php// config/autoload/dependencies.phpreturn [\Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SessionSidProvider::class,];
其他事件分发方法
- 可以手动注册事件,不使用注解。
<?phpdeclare(strict_types=1);namespace App\Controller;use Hyperf\SocketIOServer\BaseNamespace;use Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface;use Hyperf\SocketIOServer\Socket;use Hyperf\WebSocketServer\Sender;class WebSocketController extends BaseNamespace{public function __construct(Sender $sender, SidProviderInterface $sidProvider) {parent::__construct($sender,$sidProvider);$this->on('event', [$this, 'echo']);}public function echo(Socket $socket, $data){$socket->emit('event', $data);}}
- 可以在控制器上添加
@Event()注解,以方法名作为事件名来分发。此时应注意其他公有方法可能会和事件名冲突。
<?phpdeclare(strict_types=1);namespace App\Controller;use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\SocketIONamespace;use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\Event;use Hyperf\SocketIOServer\BaseNamespace;use Hyperf\SocketIOServer\Socket;/*** @SocketIONamespace("/")* @Event()*/class WebSocketController extends BaseNamespace{public function echo(Socket $socket, $data){$socket->emit('event', $data);}}
修改 SocketIO 基础参数
框架默认参数:
| 配置 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| $pingTimeout | int | 100 |
| $pingInterval | int | 10000 |
| $clientCallbackTimeout | int | 10000 |
有时候,由于推送消息比较多或者网络较卡,在 100ms 内,无法及时返回 PONG,就会导致连接断开。这时候我们可以通过以下方式,进行重写:
<?phpdeclare(strict_types=1);namespace App\Kernel;use Hyperf\Contract\StdoutLoggerInterface;use Hyperf\SocketIOServer\Parser\Decoder;use Hyperf\SocketIOServer\Parser\Encoder;use Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface;use Hyperf\SocketIOServer\SocketIO;use Hyperf\WebSocketServer\Sender;use Psr\Container\ContainerInterface;class SocketIOFactory{public function __invoke(ContainerInterface $container){$io = new SocketIO($container->get(StdoutLoggerInterface::class),$container->get(Sender::class),$container->get(Decoder::class),$container->get(Encoder::class),$container->get(SidProviderInterface::class));// 重写 pingTimeout 参数$io->setPingTimeout(10000);return $io;}}
然后在 dependencies.php 添加对应映射即可。
return [Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class => App\Kernel\SocketIOFactory::class,];
Auth 鉴权
您可以通过使用中间件来拦截 WebSocket 握手,实现鉴权功能,如下:
<?phpdeclare(strict_types=1);namespace App\Middleware;use Psr\Container\ContainerInterface;use Psr\Http\Message\ResponseInterface;use Psr\Http\Server\MiddlewareInterface;use Psr\Http\Message\ServerRequestInterface;use Psr\Http\Server\RequestHandlerInterface;class WebSocketAuthMiddleware implements MiddlewareInterface{/*** @var ContainerInterface*/protected $container;public function __construct(ContainerInterface $container){$this->container = $container;}public function process(ServerRequestInterface $request, RequestHandlerInterface $handler): ResponseInterface{// 伪代码,通过 isAuth 方法拦截握手请求并实现权限检查if (! $this->isAuth($request)) {return $this->container->get(\Hyperf\HttpServer\Contract\ResponseInterface::class)->raw('Forbidden');}return $handler->handle($request);}}
并将上面的中间件配置到对应的 WebSocket Server 中去即可。
获取原始请求对象
连接建立以后,有时需获取客户端 IP ,Cookie 等请求信息。原始请求对象已经被保留在连接上下文中,您可以用如下方式在事件回调中获取:
public function onEvent($socket, $data){$request = Hyperf\WebSocketServer\Context::get(Psr\Http\Message\ServerRequestInterface::class);}
Nginx 代理配置
使用 Nginx 反向代理 Socket.io 与 WebSocket 有些许区别
server {location ^~/socket.io/ {# 执行代理访问真实服务器proxy_pass http://hyperf;proxy_http_version 1.1;proxy_set_header Host $host;proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;proxy_set_header Connection "upgrade";proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;}}
