• 节流:目标代码会按照我们设定的时间间隔即每隔n秒就执行一次

    • 防抖:在用户不触发事件时,才去执行目标代码,并且抑制了本来在事件中要执行的动作;当事件被一直触发的情况下,目标代码有可能不会被执行

    • 函数节流会用在比input,keyup更频繁触发的事件中,如resize, touchmove, mousemove, scroll节流会强制函数以固定的速率执行。因此这个方法比较适合应用于动画相关的场景。