作业图:
知识点:**
1、OC相机里合成中勾选网络,可使产品位置更凸显
如下图
2、如何做水珠的感觉
可以用球体+置换,添加噪波,调节种子数可使水珠形态更丰富,多水珠分布,可用克隆后再用随机效果器,调整随机比例
如下图:
3、克隆的数量较多,卡机怎么办?
勾选“渲染实例”不占内存,不会卡;调整种子数可以调整形态
如下图:
4、OC调金属材质
选择光泽材质球,把漫射去掉,索引加大(索引相当于反射,索引越大,反射力越强)
5、做水面水波纹的方法
可以建模时只建立一个平面,OC选择透明材质球,添加一个可以有起伏的图片连接至材质球的法线上,如需要调整,可以把材质球纹理标签的投射方法改成平直,再调整方向和大小;
如果水波纹起伏过大,可调节连接法线的图像纹理的强度
如下图:
6、如果透明材质不透通透?
勾选伪阴影、公用里的影响Alphn,索引微调大
如下图:
7、小物体上的一些logo贴图?
可以不用分UV,正面截图上的logo位置,将截图放入PS,像素调800,直接再PS里做好贴图;
在物体上贴logo,可以复制物体的材质,把logo贴图贴在透明度上,根据物体自身的底色调整纹理贴图的边框模式,在调整投影方式平直,再材质球右键选适合区域,然后框选logo要贴的位置,点击适合对象
如下图:
8、怎样用OC做岩石质感的
如下图:
9、OC中贴图饱和度不够怎么办?
如果选择了一张图片贴入材质球做背景,感觉图片饱和度不够,可以再材质节点中间添加色彩矫正,然后调整饱和度(伽马值是调整明暗,增加对比的)
如下图:
10、产品打光的方法(瓶罐类)
HDR只是初步调材质时看效果的,后期灯光可以采取做一个大圆柱,摄影机需在圆柱里面,给圆柱体一个发光材质,添加纹理发光和渐变(勾选表面亮度、双面)调功率(1.5)调整渐变做出物体上的光感
如下图:
11、凹凸物体要打光出细节感
一般采用侧光(目标区域光)
如下图:
12、目标区域光默认下是6500色温(偏冷),可以通过调节色温大小调整物体光感,
不想让灯光的色温影响物体,可在类型中选择纹理,如不想物体再产生反射、折射、可将折射可见关闭
如下图:
13、画面想添加景深效果
可将摄像机中的自动对焦去除,光圈微调大,再在OC界面中,点中需要集中焦点的物体
如下图: