为什么需要虚拟内存?

为了在多进程环境下,使得进程之间的内存地址不受影响,相互隔离,于是操作系统就为每个进程独立分配一套虚拟地址空间,每个程序只关心自己的虚拟地址就可以,实际上大家的虚拟地址都是一样的,但分布到物理地址内存是不一样的。作为程序,也不用关心物理地址的事情。
虚拟内存到物理内存的映射是由操作系统完成的。进程持有的虚拟地址会通过 CPU 芯片中的内存管理单元(MMU)的映射关系,来转换变成物理地址,然后再通过物理地址访问内存

操作系统如何管理虚拟内存和物理内存呢

那么操作系统是如何管理虚拟内存和物理内存的呢,主要有两种:

  • 内存分段
  • 内存分页

    内存分段

    程序是由若干个逻辑分段组成的,如可由代码分段、数据分段、栈段、堆段组成。不同的段是有不同的属性的,所以就用分段(Segmentation)的形式把这些段分离出来。
    分段模式下,虚拟内存由段选择因子段内偏移量组成
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  • 段选择子:保存在段寄存器中。段号段表的索引,段表里面保存的是段的基地址、段的界限和特权等级。

  • 段内偏移量:介于0与段界限之间,如果合法的话,物理内存地址就等于段基地址加上段内偏移量。

分段办法的不足之处:

  1. 内存碎片的问题
  • 外部内存碎片:产生了多个不连续的小物理内存,导致新程序无法被装载
  • 内部内存碎片:程序所有的内存都被装载到了物理内存,但是这个程序有部分的内存可能并不是很常使用,这也会导致内存的浪费
  1. 内存交换效率低

可以解决外部内存碎片的问题,原理就是将内存写到磁盘上,再从磁盘读回到连续分配的内存中。
在linux当中,这个内存交换空间就是我们常看到的swap空间。
对于多进程系统来说,内存碎片的产生是很容易的,由于磁盘访问速度很慢,所以内存交换的效率特别低。

内存分页

分页是将整个虚拟和物理内存空间切成一段段固定尺寸的大小。我们把这个尺寸固定的内存空间成为页。在linux中,每一页为4KB。虚拟内存和物理内存通过页表来映射。
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页表被存储在内存中,内存管理单元MMU将虚拟内存转换为物理内存地址。而当进程访问的虚拟地址在页表中查不到时,系统会产生一个缺页异常,进入系统内核空间分配物理内存、更新进程页表,最后再返回用户空间,恢复进程的运行。

分页管理如何解决内存碎片和内存交换效率低的问题?

由于内存空间都是预先划分好的,也就不会像分段会产生间隙非常小的内存,这正是分段会产生内存碎片的原因。而采用了分页,那么释放的内存都是以页为单位释放的,也就不会产生无法给进程使用的小内存。
如果内存空间不够,操作系统会把其他正在运行的进程中的「最近没被使用」的内存页面给释放掉,也就是暂时写在硬盘上,称为换出Swap Out)。一旦需要的时候,再加载进来,称为换入Swap In)。所以,一次性写入磁盘的也只有少数的一个页或者几个页,不会花太多时间,内存交换的效率就相对比较高。
分页方式下,只有在程序运行中,需要用到对应虚拟内存页里面的指令和数据时,再加载到物理内存里面去。

分页机制下,虚拟内存和物理地址如何做映射
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分页机制下,虚拟地址由页号页内偏移组成。同样,页号是页表的索引,页表包含了对应
虚拟页号的物理基地址。物理地址就是物理基地址+页内偏移量。

简单分页有什么缺陷呢?

在 32 位的环境下,虚拟地址空间共有 4GB,假设一个页的大小是 4KB(2^12),那么就需要大约 100 万 (2^20) 个页,每个「页表项」需要 4 个字节大小来存储,那么整个 4GB 空间的映射就需要有 4MB 的内存来存储页表。
多进程的环境下,如果是100 个进程的话,就需要 400MB 的内存来存储页表,这是非常大的内存了,更别说 64 位的环境了。

多级页表

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分了二级页号,映射4GB虚拟地址需要4KB(一级页号)+ 4MB(二级页号),这样需要的空间岂不是更大了?
类似于计算机组成原理的局部性原理
如果使用了二级分页,一级页表就可以覆盖整个 4GB 虚拟地址空间,但如果某个一级页表的页表项没有被用到,也就不需要创建这个页表项对应的二级页表了,即可以在需要时才创建二级页表。做个简单的计算,假设只有 20% 的一级页表项被用到了,那么页表占用的内存空间就只有 4KB(一级页表) + 20% * 4MB(二级页表)= 0.804MB,这对比单级页表的 4MB 是不是一个巨大的节约?
对于 64 位的系统,两级分页肯定不够了,就变成了四级目录,分别是:

  • 全局页目录项 PGD(Page Global Directory);
  • 上层页目录项 PUD(Page Upper Directory);
  • 中间页目录项 PMD(Page Middle Directory);
  • 页表项 PTE(Page Table Entry);

    如何减少多级目录造成的性能影响

    程序是有局部性的,即在一段时间内,整个程序的执行仅限于程序中的某一部分。相应地,执行所访问的存储空间也局限于某个内存区域。
    我们就可以利用这一特性,把最常访问的几个页表项存储到访问速度更快的硬件,于是计算机科学家们,就在 CPU 芯片中,加入了一个专门存放程序最常访问的页表项的 Cache,这个 Cache 就是 TLB(Translation Lookaside Buffer) ,通常称为页表缓存、转址旁路缓存、快表等。TLB的缓存命中率是比较高的。
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    段页式内存管理

    段页式内存管理实现的方式:

  • 先将程序划分为多个有逻辑意义的段,也就是前面提到的分段机制;

  • 接着再把每个段划分为多个页,也就是对分段划分出来的连续空间,再划分固定大小的页;

这样,地址结构就由段号、段内页号和页内位移三部分组成
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段页式地址变换中要得到物理地址须经过三次内存访问:

  • 第一次访问段表,得到页表起始地址;
  • 第二次访问页表,得到物理页号;
  • 第三次将物理页号与页内位移组合,得到物理地址。

可用软、硬件相结合的方法实现段页式地址变换,这样虽然增加了硬件成本和系统开销,但提高了内存的利用率。

Linux的内存管理

Linux 内存主要采用的是页式内存管理,但同时也不可避免地涉及了段机制
Linux 系统中的每个段都是从 0 地址开始的整个 4GB 虚拟空间(32 位环境下),也就是所有的段的起始地址都是一样的。这意味着,Linux 系统中的代码,包括操作系统本身的代码和应用程序代码,所面对的地址空间都是线性地址空间(虚拟地址),这种做法相当于屏蔽了处理器中的逻辑地址概念,段只被用于访问控制和内存保护。
在 Linux 操作系统中,虚拟地址空间的内部又被分为内核空间和用户空间两部分,不同位数的系统,地址空间的范围也不同。比如最常见的 32 位和 64 位系统,如下所示:
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虽然每个进程都各自有独立的虚拟内存,但是每个虚拟内存中的内核地址,其实关联的都是相同的物理内存。这样,进程切换到内核态后,就可以很方便地访问内核空间内存。
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用户空间分布情况:
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通过这张图你可以看到,用户空间内存,从低到高分别是 6 种不同的内存段:

  • 程序文件段(.text),包括二进制可执行代码;
  • 已初始化数据段(.data),包括静态常量;
  • 未初始化数据段(.bss),包括未初始化的静态变量;
  • 堆段,包括动态分配的内存,从低地址开始向上增长;
  • 文件映射段,包括动态库、共享内存等,从低地址开始向上增长(跟硬件和内核版本有关(opens new window));
  • 栈段,包括局部变量和函数调用的上下文等。栈的大小是固定的,一般是 8 MB。当然系统也提供了参数,以便我们自定义大小;

在这 7 个内存段中,堆和文件映射段的内存是动态分配的。比如说,使用 C 标准库的 malloc() 或者 mmap() ,就可以分别在堆和文件映射段动态分配内存。