2.2.1 市场空白

拟人化AI的最终方向是AI虚拟偶像,基于此的一对一聊天的是虚拟偶像养成游戏(纸片人经济),将其伪装为兴趣社交后与陌生人社交相结合,解决陌生人社交中用户体验下限低的问题,目前市面上根本没有对标产品。

2.2.2 高维度的音乐/短视频产品

不同于抖音自动播放视频信息流突出“货”,网易云音乐经营社区环境突出“场”,AIFM寄希望于从陌生人的无功利性且合目的性的社交突出“人”;

本质上,用户听音乐看短视频是排解和消遣,而AI与无功利的陌生人用户都能承载这个作用,把音乐和视频当作谈资,这是可行的;没有人这样做的原因,还是大家不知道怎么降低陌生人社交成本,或者知道降低社交成本的方法,却不知道怎么赚钱,于是就回到了数据中心化来比较轻松地卖流量;

突出“人”的问题是,人会容易有竞争,嫉妒,攀比心,很容易有功利性,因此很难做好。所以,通过不展示各类数据,以及首屏放置对话消息来弱化“货”和“场”,消除功利性。再通过拟人化AI先入为主的情绪引导与示好,让用户放松,变得友好,再进行陌生人社交,自然而然就完成了娱乐这一合目的性;

盈利方面,增加了陌生人相互打赏抽成,且由于AI虚拟偶像的缘故,同样可以卖流量。

2.2.3 AI比核心用户有更多优势

抖音/网易云音乐等现阶段主流产品中,处于注意力中心的都是核心用户。真人都不够稳定,有公共事件风险,有塌房(人设崩塌)的可能,也容易造成核心用户与普通用户的二元对立,一言蔽之,产品捧红了他们,却承担着不该承担的风险;

将推荐算法掌握隐蔽话语权,核心用户掌握事实话语权转化为推荐算法、AI和拟人形象三位一体,塑造AI虚拟偶像,能解决上述问题。

2.2.4 减少数据作恶

目前主流的陌生人社交都依然是玩核心用户中心化,做转赞评数据,集中用户注意力和话语权,塑造平台审美和风格,核心用户中心化设计遮蔽了一部分人的话语,这些人往往没有动力继续使用这个平台;

但Reddit和4chan这种平台是存在的,百度贴吧虽然越来越不好用但却有各种各样的用户。一个通用的社交平台是没有道理拒绝用户的,twitter创始人已经承认转赞评数据是一种糟糕的设计,其实就是玩心态和塑造主流话语。我们有理由作出新的尝试。