Go是一门全新的静态类型开发语言,具有自动垃圾回收,丰富的内置类型,函数多返回值,错误处理,匿名函数,并发编程,反射等特性。
GOROOT
其实就是golang 的安装路径
当你安装好golang之后其实这个就已经有了
GOPATH
go命令依赖一个重要的环境变量:$GOPATH
GOPATH允许多个目录,当有多个目录时,请注意分隔符,多个目录的时候Windows是分号;
当有多个GOPATH时默认将go get获取的包存放在第一个目录下
GOBIN
go install编译存放路径。不允许设置多个路径。可以为空。为空时则遵循“约定优于配置”原则,可执行文件放在各自GOPATH目录的bin文件夹中(前提是:package main的main函数文件不能直接放到GOPATH的src下面。

$GOPATH目录约定有三个子目录

src:存放源代码(比如:.go .c .h .s等) 按照golang默认约定,go run,go install等命令的当前工作路径(即在此路径下执行上述命令)。
pkg:编译时生成的中间文件(比如:.a)  golang编译包时
bin:编译后生成的可执行文件(为了方便,可以把此目录加入到 $PATH 变量中,如果有多个gopath,那么使用${GOPATH//://bin:}/bin添加所有的bin目录)

目录结构规划

GOPATH下的src目录就是接下来开发程序的主要目录,所有的源码都是放在这个目录下面,那么一般我们的做法就是一个目录一个项目,

例如: $GOPATH/src/mymath 表示mymath这个应用包或者可执行应用,这个根据package是main还是其他来决定,main的话就是可执行应用,其他的话就是应用包,这个会在后续详细介绍package。

go get 和go install

go get会做两件事:
1. 从远程下载需要用到的包
2. 执行go install

go install 会生成可执行文件直接放到bin目录下,当然这是有前提的
你编译的是可执行文件,如果是一个普通的包,会被编译生成到pkg目录下该文件是.a结尾

go 整体开发目录

不使用 go mod 的方式,项目全在 $GOPATH/src 下

  1. go_project // go_project为GOPATH目录
  2. -- bin
  3. -- myApp1 // 编译生成
  4. -- myApp2 // 编译生成
  5. -- myApp3 // 编译生成
  6. -- pkg
  7. -- src
  8. -- myApp1 // project1
  9. -- models
  10. -- controllers
  11. -- others
  12. -- main.go
  13. -- myApp2 // project2
  14. -- models
  15. -- controllers
  16. -- others
  17. -- main.go
  18. -- myApp3 // project3
  19. -- models
  20. -- controllers
  21. -- others
  22. -- main.go