机器语言

进制

进制如何运算

二进制

运算的本质就是查数
HEX: 16
DEC: 10
OCT: 8
BIN: 2
image.png
可以实现量子计算的机器
传统计算机,集成电路,硅晶片 -> 计算速度有限,并发语法诞生
光子
磁场

量子比特。量子叠加态,量子纠缠,量子并行原理

  1. # 二进制 0 1111(16)
  2. 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 ...
  3. # 后面就是重复循环
  4. # 简化 => 16进制(0x前缀 oxFF = 255)
  5. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
  6. # 二进制标志位
  7. 2 10
  8. 4 100
  9. 8 1000
  10. 0000 0000 0000 0000

数据宽度

强类型语言: 数据类型,定义数据宽度
位: 0 - 1
字节: 0 - 0xFF(255)
字: 0 - 0xFFFF
双字: 0 - 0xFFFFFF
每一个数据都需要定义类型,定义宽度,内存中的宽度。

有符号数、无符号数

无符号数规则

有符号数规则

最高位是符号位,1(负数),0(正数)

原码反码补码

原码:最高位是符号位,其它位取绝对值即可
反码:

  • 正数:反码和原码相同
  • 负数:符号位一定是1,其余位对原码取反。

补码:

  • 正数:补码和原码相同
  • 负数:符号位一定是1,反码 + 1。 ```shell

    8位

正数的原码、反码、补码都一样

正数: 1 原码: 0 0 0 0 0 0 0 1 反码: 0 0 0 0 0 0 0 1 补码: 0 0 0 0 0 0 0 1 # 计算机存储的是补码

负数

负数: -1 原码: 1 0 0 0 0 0 0 1 反码: 1 1 1 1 1 1 1 0 补码: 1 1 1 1 1 1 1 1 # 对原码的反码 + 1

负数: -7 原码: 1 0 0 0 0 1 1 1 反码: 1 1 1 1 1 0 0 0 补码: 1 1 1 1 1 0 0 1

  1. ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/2932776/1634102444216-a49bdc3c-cf5c-408e-b4cc-a0cf29657e99.png#clientId=u21167dc7-ba4a-4&from=paste&height=313&id=u70cd2975&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=625&originWidth=564&originalType=binary&ratio=1&size=289174&status=done&style=none&taskId=u4ea0dc62-8e96-4ff2-a891-71e8574692a&width=282)
  2. <a name="eEQBE"></a>
  3. # 位运算
  4. <a name="BOi49"></a>
  5. ## 与运算(and 、&)
  6. ```shell
  7. # 两个都为1,结果位1
  8. 1011 0011
  9. 1010 1101
  10. ----------- 与运算
  11. 1010 0001

或运算(or、 |)

  1. # 只要有一个为1,结果为1
  2. 1011 0011
  3. 1010 1101
  4. ----------- 或运算
  5. 1011 1111

异或运算(XOR 或 EOR、^)

非0即1,非1即0,(不一样就是1)
XOR它指的是逻辑运算中的“异或运算”。两个值相同时,返回false,否则返回 true,用来判断两个值是否不同。
JavaScript语言的二进制运算,有一个专门的 XOR 运算符,写作^。

  1. 1 ^ 1 // 0
  2. 0 ^ 0 // 0
  3. 1 ^ 0 // 1
  4. 0 ^ 1 // 1
  5. # 非0即1,非1即0,(不一样就是1)
  6. 1011 0011
  7. 1010 1101
  8. ----------- 异或运算
  9. 0001 1110

XOR 运算有一个特性:如果对一个值连续做两次 XOR,会返回这个值本身。这也是其可以用于信息加密的根本。

关于异或运算有下面几个规律
1^1=0;
1^0=1;
0^1=1;
0^0=0;
也就说0和1异或的时候相同的异或结果为0,不同的异或结果为1,根据上面的规律我们得到
a^a=0;自己和自己异或等于0
a^0=a;任何数字和0异或还等于他自己
a^b^c=a^c^b;异或运算具有交换律

双目运算: 与运算、或运算、异或运算 单目运算: 非运算

非运算(not、 ~)

  1. # 取反,0就是1,1就是0
  2. 1011 0011
  3. ----------- 取反运算
  4. 0100 1100

位运算(移动位)

  1. 0000 0001 1
  2. 0000 0010 2
  3. 0000 0100 4
  4. 0000 1000 8
  5. # 对于10进制来说,左移就是*2,右移就是/2
  6. # 左移 shl <<
  7. # 所有二进制位全部左移,高位丢弃,低位补0
  8. # 右移 shr >>
  9. # 所有二进制位全部右移,低位丢弃,高位补0,1(根据符号位决定)

位运算的加减乘除

异或 -> 与(判断进位) -> 左移(与运算的结果左移) -> 异或(上一次异或的结果和上一次左移的结果) -> 与 -> ……

  1. # 4 + 5 ?
  2. 0000 0100
  3. 0000 0101
  4. ---------- +
  5. 0000 1001
  6. # 计算机是怎么操作的
  7. # 第一步: 异或: 如果不考虑进位,异或就可以直接出结果
  8. 0000 0100
  9. 0000 0101
  10. ---------- 异或
  11. 0000 0001
  12. # 第二步: 与运算: 判断进位(如果与运算结果为0,则没有进位,结果就是上一个异或运算的结果)
  13. 0000 0100
  14. 0000 0101
  15. ---------- 与运算
  16. 0000 0100
  17. # 第三步: 将与运算的结果左移一位,得到进位的结果 0000 1000
  18. 0000 0100 << 1 = 0000 1000
  19. # 第四步: 异或(第一步异或的结果、第三步与运算的进位结果)
  20. 0000 0001
  21. 0000 1000
  22. ---------- 异或
  23. 0000 1001
  24. # 到这里还没有结束
  25. -------------------------------
  26. # 第五步: 与运算: 判断进位(如果与运算结果为0,则没有进位,结果就是上一个异或运算的结果)
  27. 0000 0001
  28. 0000 1000
  29. ---------- 与运算
  30. 0000 0000
  31. # 发现与运算结果为0,没有产生进位,所以结果就是上一个异或运算的结果 0000 1001

汇编语言

寄存器

内存

汇编指令

内存复制

堆栈指令

汇编写函数

堆栈传参

堆栈平衡