机器语言
进制
进制如何运算
二进制
运算的本质就是查数
HEX: 16
DEC: 10
OCT: 8
BIN: 2
可以实现量子计算的机器
传统计算机,集成电路,硅晶片 -> 计算速度有限,并发语法诞生
光子
磁场
量子比特。量子叠加态,量子纠缠,量子并行原理
# 二进制 0 1111(16)
0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 ...
# 后面就是重复循环
# 简化 => 16进制(0x前缀 oxFF = 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
# 二进制标志位
2 10
4 100
8 1000
0000 0000 0000 0000
数据宽度
强类型语言: 数据类型,定义数据宽度
位: 0 - 1
字节: 0 - 0xFF(255)
字: 0 - 0xFFFF
双字: 0 - 0xFFFFFF
每一个数据都需要定义类型,定义宽度,内存中的宽度。
有符号数、无符号数
无符号数规则
有符号数规则
最高位是符号位,1(负数),0(正数)
原码反码补码
原码:最高位是符号位,其它位取绝对值即可
反码:
- 正数:反码和原码相同
- 负数:符号位一定是1,其余位对原码取反。
补码:
正数的原码、反码、补码都一样
正数: 1 原码: 0 0 0 0 0 0 0 1 反码: 0 0 0 0 0 0 0 1 补码: 0 0 0 0 0 0 0 1 # 计算机存储的是补码
负数
负数: -1 原码: 1 0 0 0 0 0 0 1 反码: 1 1 1 1 1 1 1 0 补码: 1 1 1 1 1 1 1 1 # 对原码的反码 + 1
负数: -7 原码: 1 0 0 0 0 1 1 1 反码: 1 1 1 1 1 0 0 0 补码: 1 1 1 1 1 0 0 1
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<a name="eEQBE"></a>
# 位运算
<a name="BOi49"></a>
## 与运算(and 、&)
```shell
# 两个都为1,结果位1
1011 0011
1010 1101
----------- 与运算
1010 0001
或运算(or、 |)
# 只要有一个为1,结果为1
1011 0011
1010 1101
----------- 或运算
1011 1111
异或运算(XOR 或 EOR、^)
非0即1,非1即0,(不一样就是1)
XOR它指的是逻辑运算中的“异或运算”。两个值相同时,返回false,否则返回 true,用来判断两个值是否不同。
JavaScript语言的二进制运算,有一个专门的 XOR 运算符,写作^。
1 ^ 1 // 0
0 ^ 0 // 0
1 ^ 0 // 1
0 ^ 1 // 1
# 非0即1,非1即0,(不一样就是1)
1011 0011
1010 1101
----------- 异或运算
0001 1110
XOR 运算有一个特性:如果对一个值连续做两次 XOR,会返回这个值本身。这也是其可以用于信息加密的根本。
关于异或运算有下面几个规律
1^1=0;
1^0=1;
0^1=1;
0^0=0;
也就说0和1异或的时候相同的异或结果为0,不同的异或结果为1,根据上面的规律我们得到
a^a=0;自己和自己异或等于0
a^0=a;任何数字和0异或还等于他自己
a^b^c=a^c^b;异或运算具有交换律
双目运算: 与运算、或运算、异或运算 单目运算: 非运算
非运算(not、 ~)
# 取反,0就是1,1就是0
1011 0011
----------- 取反运算
0100 1100
位运算(移动位)
0000 0001 1
0000 0010 2
0000 0100 4
0000 1000 8
# 对于10进制来说,左移就是*2,右移就是/2
# 左移 shl <<
# 所有二进制位全部左移,高位丢弃,低位补0
# 右移 shr >>
# 所有二进制位全部右移,低位丢弃,高位补0,1(根据符号位决定)
位运算的加减乘除
异或 -> 与(判断进位) -> 左移(与运算的结果左移) -> 异或(上一次异或的结果和上一次左移的结果) -> 与 -> ……
# 4 + 5 ?
0000 0100
0000 0101
---------- +
0000 1001
# 计算机是怎么操作的
# 第一步: 异或: 如果不考虑进位,异或就可以直接出结果
0000 0100
0000 0101
---------- 异或
0000 0001
# 第二步: 与运算: 判断进位(如果与运算结果为0,则没有进位,结果就是上一个异或运算的结果)
0000 0100
0000 0101
---------- 与运算
0000 0100
# 第三步: 将与运算的结果左移一位,得到进位的结果 0000 1000
0000 0100 << 1 = 0000 1000
# 第四步: 异或(第一步异或的结果、第三步与运算的进位结果)
0000 0001
0000 1000
---------- 异或
0000 1001
# 到这里还没有结束
-------------------------------
# 第五步: 与运算: 判断进位(如果与运算结果为0,则没有进位,结果就是上一个异或运算的结果)
0000 0001
0000 1000
---------- 与运算
0000 0000
# 发现与运算结果为0,没有产生进位,所以结果就是上一个异或运算的结果 0000 1001