486. 预测赢家
== 石子游戏
给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。
给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
输入:[1, 5, 2]
输出:False
解释:一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False 。
//区间dp模板
func PredictTheWinner(nums []int) bool {
L := len(nums)
dp := make([][]int, L)
for i := 0; i < L; i++ {
dp[i] = make([]int, L) //当前玩家与另一个玩家的分数之差的最大值
}
for i := 0; i < L; i++ {
dp[i][i] = nums[i]
}
for i := L - 2; i >= 0; i-- {
for j := i + 1; j < L; j++ {
pickI := nums[i] - dp[i + 1][j] //当前数值 - 前一个人选的总数值
pickJ := nums[j] - dp[i][j - 1]
dp[i][j] = max(pickI, pickJ)
}
}
return dp[0][L-1] >= 0
}
func max(a, b int) int {
if a > b { return a }
return b
}
//空间优化版,降维
func PredictTheWinner(nums []int) bool {
n := len(nums)
dp := make([]int, length)
for i := 0; i < n; i++ {
dp[i] = nums[i]
}
for i := n - 2; i >= 0; i-- {
for j := i + 1; j < n; j++ {
dp[j] = max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1])
}
}
return dp[n - 1] >= 0
}
func max(x, y int) int {
if x > y {
return x
}
return y
}