关于 VR 设备的选择,大概分为 “手机盒子”,“PCVR” 和“VR 一体机”三种。

1. 手机盒子

需要配合手机使用,其工作原理是把手机放进设备内部,图像和运算通过手机运行。优点是结构简单,便于操作,价格低,易于携带,缺点则是功能单一,佩戴眩晕的情况比较常见,体验度不高。 这方面的代表是 Google Cardboard
VR 设备种类 - 图1

2. PCVR

PC端头显,具备独立屏幕,技术复杂,功能完善,需要连接主机进行使用。这类产品的优势是显示效果好,各类资源丰富,佩戴后可在虚拟世界一定范围内活动,体验感高,缺点是活动范围取决于数据线的长度。这方面的典型代表是 HTC ViveOculus Rift(已停售) 等。
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早期 PCVR 需要连接一根数据线才能正常串流,现在随着无线串流方式(如 Oculus Link ,Virtual Desktop等)逐渐成熟可以逐步舍弃繁琐的数据线限制。


3. VR 一体机

优势明显,无须借助外部设备,具有独立的显示器和计算单元,定位精准,运行顺畅,高分辨率,能够打造极佳的沉浸式体验,无论是看电影还是打游戏都游刃有余。你可以将 VR 一体机理解为在头显中直接放入了类似于安卓手机的操作系统和硬件,比如 Oculus 中就是使用 Android 系统。
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安卓开发者比较熟悉的 ADB Device ID

VR一体机的典型代表是 Oculus Quest2, 其他还有字节收购的 Pico,小派,爱奇艺最近发布的奇遇 VR 等。虽然 Oculus Quest 是 VR 一体机,但其同时支持 PCVR 串流的方式,且有官方实现的 Oculus Link 无线串流方案,只要带宽足够其体验非常不错,搭配其 2000 左右的价格性价比超高。

有评测拆机后发现 Oculus 设备基本不赚钱,其路线类似于索尼 Play Station 通过后续内容挣钱。
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