如果光有设备没有内容那么用户仍然很难被吸引,要用户持续使用需要有足够强的内容生态。目前 Oculus 应用市场中的 VR 应用数量大概在 300+,AppLab(实验室开发中的应用)中大概在 600+,SideQuest(三方应用市场)App数量在1800+,SteamVR 中支持 VR 模式的游戏在 5000+。
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三方应用市场 SideQuest

目前 VR 应用市场中已经有了足够多的游戏和内容,但普遍流程不长,能称得上 3A 的游戏也仅有半衰期 Alyx 一个,市场还没有学会如何制作一款好的 VR 游戏,不过正如塞尔达时之笛出来之后大家知道如何做好 3D 一样,Alyx 出来后肯定会有更多的优秀游戏诞生出来,考虑 3A 游戏的制作周期,第一批大概会在 2023 年出来。

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半衰期 Alyx

游戏

游戏目前是 VR 设备的主要应用场景,比较受欢迎的游戏很多,剑与魔法,星球大战,渔夫的故事等。
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剑与魔法
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星球大战三部曲
等…更多的 VR 游戏推荐详见【收集】Oculus VR 游戏推荐


运动

Oculus 中有很多体育运动 App,比如网球,乒乓球,健身,拳击,攀岩,节奏光剑等,体验下来很不错,特点是非常真实,有些游戏确实可以起到健身效果和磨炼运动技术。比如 39003245_4457408971046282_6958053595491237507_n.mp4 (6.4MB)Supernatural


生产力

https://www.oculus.com/blog/unleash-your-creativity-through-vr-art/

在 VR 中制作 3D 艺术作品拥有天然的优势,比较出名的应用比如谷歌的 Tilt BrushGravity Sketch 等, 在 B 站中有很多美轮美奂的作品集:
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还可以这样画画?【VR绘画】无限可能的创造力


社交

VR 因其身临其境的临场感在社交领域大有可为,在 VR 中你可以跟世界各地的朋友面对面交流,甚至可以去触摸对方。比方说比较火的 VRChat ,但同样要注意因为在 VR 世界中其实更容易被骚扰。
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近期在触感手套,全身体感追踪方面也有很多进展,也许像头号玩家中的体感皮肤过不了多久就会有解决方案出来。
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Meta/Facebook展示了触觉手套研究的最新进展


办公

在疫情影响下,居家办公成为科技公司新的办公方式,如何让远在千里之外的同事有共处一室的感觉呢?VR 给出了解决方案,可以看 Meta 的 Workroom 应用: 57566679_353347886334076_677278280434084532_n.mp4 (5.17MB)他可以将真实的电脑设备投影到会议中:
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也可以大家一起在会议黑板上一起涂涂画画:
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影音

因制作难度和 VR 本身比较小众的原因,高质量的 VR 视频现在还不够多,要达到好的视频清晰度片源需要足够高清才行,否则就非常模糊,容易眩晕。目前比较好的视频市场比如 Oculus TV,YoutubeVR 等:
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国内爱奇艺在 VR 方面其实也比较敏感,已经有应用,也推出了自己的头显,只是内容不多还要付费。
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