参考:https://www.bilibili.com/video/BV1Z3411i7Pn?spm_id_from=333.999.0.0

化身 Avatar

即用户自己的化身,有头有手,可以移动和交互。
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头戴 HeadSet

头戴用于做追踪,也是画面显示的地方。
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画面在引擎中由摄像头提供,可以将用户的输入输出都绑定到摄像头上。
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手柄 Controller

以 Oculus 的手柄为例。

6DoF 定位

提供三轴的 Position 数据以及三轴的 Rotation 数据。
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按钮 Button

提供两个常规 Button 和一个系统级菜单 Button。
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触发器 Trigger

根据按压键程不同,返回 0 ~ 1 之间的浮点数。
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抓取器 Gripper

一般用于做抓握的交互动作:
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摇杆 Rocker

提供移动能力和调整方向的能力,和普通手柄类似。
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震动 Shake

反馈系统,用于给用户确切的反馈提示。
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手势识别 Hand Tracking

通过视觉手段识别手上的数十个动画关节:
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可以形成自然的交互体验,技术还有待突破,还有很大的技术想象空间。
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手是人体最重要的交互器官。
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