Oculus Quest2 在 Facebook 改名后改为 Meta Quest2。

开箱

11.3 中亚海淘,11.13 收货,加上进口关税不到 2200 RMB, 128 GB 存储版本,性价比很高。某宝某东基本都要 3000+,智商税就不要交了,不过机器激活比较麻烦,懒得自己搞的话可以淘宝找人激活,我大概从下午折腾到半夜才搞定…
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配件包如下:
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设备参数

  • 分辨率(越高越好):单眼 1832 x 1920 ,大概不到 2k 左右的分辨率,是目前主流的分辨率但并不算高分辨率,要达到视网膜效果还有很长的路要走(算力,传输带宽,屏幕分辨率等)

    VR头显我们不是肉眼直接看屏,而是通过透镜看一个尺寸被放大后的屏,渲染分辨率要高于原始分辨率才能铺满屏幕,对显卡和传输要求很高,比如 Oculus Link 默认渲染分辨率要 2704 *2738 才能保证压缩后达到单眼分辨率。详见VR头显参数解谜——分辨率篇

  • 刷新率(越高越好): 目前是 90HZ,实验室支持到 120 HZ。

    150-240fps的刷新率才能让一般人觉得足够真实。 => 目前 4k 120HZ 已经非常困难,卡皇 3090 不清楚能否做到。

  • 存储(越大越好): 官方基础版存储已升级到 128GB 存储,实测安装 50 款游戏和应用没有问题,目前一体机 VR 游戏普遍流程不长。

  • 重量(越轻越好): 头显重量在 503 克,也就是一斤,实际体验下来戴个一两个小时还算可以,如果不适的话可以考虑买个舒适的头戴代替原厂头戴。
  • 电池容量(越大越好):电池容量大概能够运行两个半小时,如果需要长时间佩戴可以随身携带个充电宝,不建议长时间佩戴,眼睛会感到疲劳。

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支持 6 Dof

参考:VR设备常说的3DOF和6DOF到底是什么? - 弥天VR智能游戏舱的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/114650000

dof:degree of freedom,即自由度。其中 3dof 是指有3个转动角度的自由度,而 6dof 是指除了3个转动角度外,再加上 上下、前后、左右等3个位置相关的自由度。

因此,当我们说 3dof的VR眼镜或VR设备时,是指该VR设备可以检测到头部向不同方向的自由转动,但是不能检测到头部的前后左右的空间位移。而6dof的VR设备(眼镜),则除了检测头部的转动带来的视野角度变化外,还能够检测到由于身体移动带来的上下前后左右位移的变化。

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VR 设备之所以带给我们超强的沉浸感,是由于你不仅能够看到全方位的虚拟景象,还能够通过VR设备与虚拟的景象实时地发生交互,这才是VR游戏真正的魅力所在。3DOF的VR设备一般可以用来看VR电影,而要达到玩游戏时与场景中的交互,则需要能够支持 6DOF 的VR设备。


防护系统

当你身处虚拟世界中时,完全感知不到现实世界的话可能会对现实世界中的物体造成破坏,所以 Oculus 目前提供了防护系统,会在你实际超出防护系统边界时提醒你,实际体验下来非常不错。具体看视频就懂了: 218003467_1833022926870314_2907088371130151332_n.mp4划出区域 217573169_409094327080865_2631337137403721764_n.mp4形成防护网 217807053_199241408879752_7296049256998241955_n.mp4超出提醒 Oculus Quest即将推出的空间感应防护功能.flv (6.28MB)V34 中 Oculus 推出空间感应功能


手势识别交互套件

Oculus Quest 2 和 Quest 手势追踪功能目前支持下列手势:

手势 用途 使用方法
对准捏拉 选择对象。 出现光标后,将手指向目标对象。然后捏合拇指和食指,即可选择。 10000000_396052002031790_8600858963687332628_n.gif
捏拉滚动 向上、下、左、右滚动 手指捏合,同时向上、下、左、右移动手部,即可进行滚动。完成滚动后,松开手指。 10000000_256798602854117_2088549725741404393_n.gif
手掌捏拉 返回 Oculus 主控室菜单。 手掌举至与眼睛齐平,拇指和食指捏合,直至出现 Oculus 图标,然后松开。 10000000_842034886405761_4051528175882903740_n.gif

据我自己的体验而言,目前的手势识别能力已经比较顺滑,因为是摄像头视频,所以需要光线比较亮的情况下效果较好,截取一段网络的评测:
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一体机 & PC 串流

Oculus Quest2 是一台一体机设备,也就是说你拿到头显就可以下载使用头显中的应用和游戏,其体验受限于一体机的性能。你可以正常在 Oculus 的 App Store 上下载游戏和应用:
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但同时 Oculus Quest2 也支持和 PC 端串流,也就是将 PC 端渲染的画面传输到头显中,你在头显中的操作也会映射到 PC 端应用中。你可以采用有线和无线两种方式进行串流,网速够快的话推荐无线方式,比较自由,没有线的束缚。数据线的话传输速率没有问题,只不过你得裹一根线在身上,范围取决于线的长度。

为了避免卡顿,最好配备无线 WIFI6 路由器以及 CE5+网线以提供足够的传输带宽,推荐华硕 RT-AX56U 。

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https://www.oculus.com/accessories/oculus-link/?locale=zh_CN

需要注意的是目前 Oculus 的 PC 端软件仅支持 Windows 端:
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PC 端的 Oculus AirLink,用于连接 VR 头显

大部分 PC 端 VR 游戏都是只支持 Windows,所以如果你要体验更多的 VR 游戏和应用的话一台高性能主机是必须的,我为了体验 PCVR 特地组装了一台(内存容量 和显卡比较重要),对配置感兴趣的戳《【实践】我的装机配置单》。
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Inside Out 定位技术

直白的说,该技术可以让你带着头显看清外面的世界,目前 Quest2 看到的现实世界是黑白的,还有很多噪点和水波纹,不过还算是基本能用。
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通过这个技术 VR 也可以实现 AR 的功能,通过前置摄像头将画面传给头显即可,详见:【老大哥】下一代AR眼镜,或许是一台 VR
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