以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据
三大特性:
封装
继承
多态
package object;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "小章";
}
}
class Person{
String name;//null
}
封装:
package object.Demo05;
public class Student {
//封装主要是对于属性而言的
//属性私有
//姓名
private String name;
//学号
private int id;
//性别
private char sex;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getId(){
return this.id;
}
public void setId(int id){
this.id = id;
}
}
package object.Demo05;
//对象的封装:高内聚,低耦合
//封装的意义:
//1.提高了程序的安全性
//2.隐藏代码的实现细节
//3.统一接口
//4.系统的可维护性提高
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.getName());
}
}
继承
静态方法和非静态的方法区别很大
第一个是静态方法,第二个是非静态方法
非静态:才可以选择重写
重载是参数不同
重写是子父类才有的
package object.Demo08;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// //一个对象是实际类型是确定,指向的引用类型是不确定的:任意父类型
// //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
// Student s1 = new Student();
// //Person 父类型,可以执行子类,但是不能调用子类独有的方法
// Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
// //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大
// s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
// // s2.eat();//错误,s2的实际类型是Person类,Person类中没有eat,所以不能执行
// ((Student) s2).eat();
//
// Object s3 = new Student();
// System.out.println(s3 instanceof Student);//true
// System.out.println(s3 instanceof Person);//true
// System.out.println(s3 instanceof Object);//true
// System.out.println(s3 instanceof Teacher);//false
// System.out.println(s3 instanceof String);//false
//
// Person person = new Student();
// System.out.println(person instanceof Student);//true
// System.out.println(person instanceof Person);//true
// System.out.println(person instanceof Object);//true
// System.out.println(person instanceof Teacher);//false
// //System.out.println(person instanceof String);//编译就会报错,毫无联系
//
// Student student = new Student();
// System.out.println(student instanceof Student);//true
// System.out.println(student instanceof Person);//true
// System.out.println(student instanceof Object);//true
// //System.out.println(student instanceof Teacher);//同级的编译就会报错
// //System.out.println(student instanceof String);//编译就会报错
//
// //System.out.println(x instanceof y);必须存在父级关系才不会报错
//类型之间的转化: 父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了
Student student = (Student)obj;
Student s = new Student();
Person person = s;//子类转换为父类,直接转换
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类对象转换为父类,向上转型
3.把父类对象转化为子类,强制转换
*/
static
package object.Demo09;
//static
public class Student //extends Person
{ //如果一个类被final定义后,就不能被子类继承
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
go();//非静态方法可以调用静态方法的东西
}
public static void go(){
//静态方法不可以调用非静态方法的操作
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println();
go();
}
}
package object.Demo09;
public final class Person {
//匿名代码块和对象同时产生,可以用来赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
//代码块(匿名代码块)
}
//静态代码块:和类一起加载,最先输出。只输出一次
static {
System.out.println("静态代码块");
//静态代码块
}
//构造
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
*/
Person person1 = new Person();
/*
匿名代码块
构造方法
*/
}
}
抽象类
package object.Demo10;
//abstract-->抽象类 类 extends :单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstact,,抽象方法,只有方法名称,没有方法实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类里面可以有普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束~
//思考题: new ,存在构造器吗?
//存在的意义 抽象出来~提高开发效率
//1.抽象类作为类一定有构造器,而且抽象类必须有构造器。
//提供给子类创建对象调用父类构造器使用的。
//2.抽象类虽然有构造器但是抽象类不能创建对象。
//抽象方法没有方法体,创建对象不能执行,所以不能创建对象。
}
接口
package object.Demo11;
//interface定义的关键字:
//抽象的思维~
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 默认: public abstract
//public abstract void run();
//接口中定义属性:静态的变量。
public static final int AGE = 90;
public abstract void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package object.Demo11;
//抽象类:extends单继承
//类: 可以实现接口 implements 接口 可以继承多个
//实现接口的类: 就需要重写接口中的方法~
//接口:从侧面实现了多继承-->伪多继承
public class UserServiceImpt implements UserService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
内部类
package object.Demo12;
//成员内部类
public class Outer {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
// //成员内部类
// class Inner{
// public void in(){
// System.out.println("这是内部类的方法");
// }
// //可以获得外部类的私有属性,私有方法
// public void getID(){
// System.out.println(id);
// }
// }
//静态内部类:无法访问非静态属性
// public static class Inner{
//
//}
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
package object.Demo12;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
super注意点:
1.super只能调用父类的构造方法,必须在构造方法中的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
VS this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象应用
前提:
this:没被继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:private —> public 大小关系:public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围:可以被缩小,但不能扩大 :ClassNotFoundException Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
ALT + INSERT + Fn: override
动态编译:
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系,类型转换异常(ClassCastException)!—>必须有父子关系才能类型转换
3.存在条件:继承关系,关系需要重写,父类引用指向子类对象 father f1 = new Son()
不能重写的方法:
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 私有
instanceof(类型转换) 引用转换
System.out.println(x instanceof y);必须存在父级关系才不会报错
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.接口的方法:public abstract
4.接口的属性:public static final —>一般没有人在接口中写属性
5.接口不能被实例化~接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法