以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据
三大特性:
封装
继承
多态

  1. package object;
  2. //引用传递:对象,本质还是值传递
  3. public class Demo02 {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. Person person = new Person();
  6. System.out.println(person.name);
  7. change(person);
  8. System.out.println(person.name);
  9. }
  10. public static void change(Person person){
  11. //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
  12. person.name = "小章";
  13. }
  14. }
  15. class Person{
  16. String name;//null
  17. }

封装:

  1. package object.Demo05;
  2. public class Student {
  3. //封装主要是对于属性而言的
  4. //属性私有
  5. //姓名
  6. private String name;
  7. //学号
  8. private int id;
  9. //性别
  10. private char sex;
  11. //提供一些可以操作这个属性的方法
  12. //提供一些public的get、set方法
  13. //get获得这个数据
  14. public String getName(){
  15. return this.name;
  16. }
  17. public void setName(String name){
  18. this.name = name;
  19. }
  20. public int getId(){
  21. return this.id;
  22. }
  23. public void setId(int id){
  24. this.id = id;
  25. }
  26. }
  1. package object.Demo05;
  2. //对象的封装:高内聚,低耦合
  3. //封装的意义:
  4. //1.提高了程序的安全性
  5. //2.隐藏代码的实现细节
  6. //3.统一接口
  7. //4.系统的可维护性提高
  8. public class Application {
  9. public static void main(String[] args) {
  10. Student s1 = new Student();
  11. System.out.println(s1.getName());
  12. }
  13. }

继承

  1. 静态方法和非静态的方法区别很大
  2. 第一个是静态方法,第二个是非静态方法
  3. 非静态:才可以选择重写
  4. 重载是参数不同
  5. 重写是子父类才有的
  1. package object.Demo08;
  2. public class Application {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // //一个对象是实际类型是确定,指向的引用类型是不确定的:任意父类型
  5. // //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
  6. // Student s1 = new Student();
  7. // //Person 父类型,可以执行子类,但是不能调用子类独有的方法
  8. // Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
  9. // //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大
  10. // s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
  11. // // s2.eat();//错误,s2的实际类型是Person类,Person类中没有eat,所以不能执行
  12. // ((Student) s2).eat();
  13. //
  14. // Object s3 = new Student();
  15. // System.out.println(s3 instanceof Student);//true
  16. // System.out.println(s3 instanceof Person);//true
  17. // System.out.println(s3 instanceof Object);//true
  18. // System.out.println(s3 instanceof Teacher);//false
  19. // System.out.println(s3 instanceof String);//false
  20. //
  21. // Person person = new Student();
  22. // System.out.println(person instanceof Student);//true
  23. // System.out.println(person instanceof Person);//true
  24. // System.out.println(person instanceof Object);//true
  25. // System.out.println(person instanceof Teacher);//false
  26. // //System.out.println(person instanceof String);//编译就会报错,毫无联系
  27. //
  28. // Student student = new Student();
  29. // System.out.println(student instanceof Student);//true
  30. // System.out.println(student instanceof Person);//true
  31. // System.out.println(student instanceof Object);//true
  32. // //System.out.println(student instanceof Teacher);//同级的编译就会报错
  33. // //System.out.println(student instanceof String);//编译就会报错
  34. //
  35. // //System.out.println(x instanceof y);必须存在父级关系才不会报错
  36. //类型之间的转化: 父 子
  37. //高 低
  38. Person obj = new Student();
  39. //student将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了
  40. Student student = (Student)obj;
  41. Student s = new Student();
  42. Person person = s;//子类转换为父类,直接转换
  43. }
  44. }
  45. /*
  46. 1.父类引用指向子类的对象
  47. 2.把子类对象转换为父类,向上转型
  48. 3.把父类对象转化为子类,强制转换
  49. */

static

  1. package object.Demo09;
  2. //static
  3. public class Student //extends Person
  4. { //如果一个类被final定义后,就不能被子类继承
  5. private static int age;//静态变量
  6. private double score;//非静态变量
  7. public void run(){
  8. go();//非静态方法可以调用静态方法的东西
  9. }
  10. public static void go(){
  11. //静态方法不可以调用非静态方法的操作
  12. }
  13. public static void main(String[] args) {
  14. Student student = new Student();
  15. System.out.println(Student.age);
  16. System.out.println();
  17. go();
  18. }
  19. }
  1. package object.Demo09;
  2. public final class Person {
  3. //匿名代码块和对象同时产生,可以用来赋初值
  4. {
  5. System.out.println("匿名代码块");
  6. //代码块(匿名代码块)
  7. }
  8. //静态代码块:和类一起加载,最先输出。只输出一次
  9. static {
  10. System.out.println("静态代码块");
  11. //静态代码块
  12. }
  13. //构造
  14. public Person(){
  15. System.out.println("构造方法");
  16. }
  17. public static void main(String[] args) {
  18. Person person = new Person();
  19. /*
  20. 静态代码块
  21. 匿名代码块
  22. 构造方法
  23. */
  24. Person person1 = new Person();
  25. /*
  26. 匿名代码块
  27. 构造方法
  28. */
  29. }
  30. }

抽象类

  1. package object.Demo10;
  2. //abstract-->抽象类 类 extends :单继承~ (接口可以多继承)
  3. public abstract class Action {
  4. //约束~有人帮我们实现
  5. //abstact,,抽象方法,只有方法名称,没有方法实现
  6. public abstract void doSomething();
  7. //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
  8. //2.抽象类里面可以有普通方法
  9. //3.抽象方法必须在抽象类中
  10. //抽象的抽象:约束~
  11. //思考题: new ,存在构造器吗?
  12. //存在的意义 抽象出来~提高开发效率
  13. //1.抽象类作为类一定有构造器,而且抽象类必须有构造器。
  14. //提供给子类创建对象调用父类构造器使用的。
  15. //2.抽象类虽然有构造器但是抽象类不能创建对象。
  16. //抽象方法没有方法体,创建对象不能执行,所以不能创建对象。
  17. }

接口

  1. package object.Demo11;
  2. //interface定义的关键字:
  3. //抽象的思维~
  4. public interface UserService {
  5. //接口中的所有定义其实都是抽象的 默认: public abstract
  6. //public abstract void run();
  7. //接口中定义属性:静态的变量。
  8. public static final int AGE = 90;
  9. public abstract void add(String name);
  10. void delete(String name);
  11. void update(String name);
  12. void query(String name);
  13. }
  1. package object.Demo11;
  2. //抽象类:extends单继承
  3. //类: 可以实现接口 implements 接口 可以继承多个
  4. //实现接口的类: 就需要重写接口中的方法~
  5. //接口:从侧面实现了多继承-->伪多继承
  6. public class UserServiceImpt implements UserService{
  7. @Override
  8. public void add(String name) {
  9. }
  10. @Override
  11. public void delete(String name) {
  12. }
  13. @Override
  14. public void update(String name) {
  15. }
  16. @Override
  17. public void query(String name) {
  18. }
  19. }

内部类

  1. package object.Demo12;
  2. //成员内部类
  3. public class Outer {
  4. private int id;
  5. public void out(){
  6. System.out.println("这是外部类的方法");
  7. }
  8. // //成员内部类
  9. // class Inner{
  10. // public void in(){
  11. // System.out.println("这是内部类的方法");
  12. // }
  13. // //可以获得外部类的私有属性,私有方法
  14. // public void getID(){
  15. // System.out.println(id);
  16. // }
  17. // }
  18. //静态内部类:无法访问非静态属性
  19. // public static class Inner{
  20. //
  21. //}
  22. //局部内部类
  23. public void method(){
  24. class Inner{
  25. public void in(){
  26. }
  27. }
  28. }
  29. }
  1. package object.Demo12;
  2. public class Application {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Outer outer = new Outer();
  5. Outer.Inner inner = outer.new Inner();
  6. inner.in();
  7. inner.getID();
  8. }
  9. }

super注意点:
1.super只能调用父类的构造方法,必须在构造方法中的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
VS this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象应用
前提:
this:没被继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:private —> public 大小关系:public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围:可以被缩小,但不能扩大 :ClassNotFoundException Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同!

为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
ALT + INSERT + Fn: override

动态编译:
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系,类型转换异常(ClassCastException)!—>必须有父子关系才能类型转换
3.存在条件:继承关系,关系需要重写,父类引用指向子类对象 father f1 = new Son()

不能重写的方法:
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 私有

instanceof(类型转换) 引用转换
System.out.println(x instanceof y);必须存在父级关系才不会报错

接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.接口的方法:public abstract
4.接口的属性:public static final —>一般没有人在接口中写属性
5.接口不能被实例化~接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法